Changelog#124Русский
[GregTech-Odyssey v0.0.8 Changelog]

[GregTech-Odyssey v0.0.8 Changelog]

Режим пакетной обработки / Batch Processing Mode

Применение параллелизма -> Расчет коэффициента = Максимальный параллелизм контента / параллелизм машины -> Вход/выход рецепта, время x коэффициент -> Применение разгона

Состояние до обработки / Before Processing:

  • Машинный параллелизм / Machine Parallelism: 4

  • Количество ожидающих рецептов / Pending Recipes: 64

  • Скорость параллельной обработки / Parallel Processing Rate: 4 рецепта/секунду

  • Требуемые циклы обработки / Required Processing Cycles: 16 (64 ÷ 4 = 16)

  • Общее время обработки / Total Processing Time: 16 секунд

  • Частота вывода / Output Frequency: 1 вывод в секунду (всего 16 выводов / 16 outputs total)

Состояние после обработки / After Processing:

  • Параллелизм машины / Machine Parallelism: 4 (без изменений / unchanged)

  • Распознавание системы / System Recognition: 64 идентичных рецепта / 64 identical recipes

  • Соотношение пакетной обработки / Batch Processing Ratio: 16 (64 ÷ 4 = 16)

  • Каждая параллельная операция обрабатывает 16 рецептов / Each parallel operation handles 16 recipes

  • Циклы обработки / Processing Cycles: 1

  • 4 параллельные операции × 16 партий = 64 рецепта / 4 parallel × 16 batches = 64 recipes

  • Общее время обработки / Total Processing Time: 16 секунд / 16 seconds

  • Способ вывода / Output Method: Единовременный вывод всех 64 результатов / Single output containing all 64 results

Основные преимущества / Core Advantages:

  1. Оптимизация цикла обработки / Processing Cycle Optimization

  • Снижено с 16 до 1 цикла / Reduced from 16 to 1 cycle

  • Ускорение в 20 раз на поздних этапах / 20x speedup in later stages

  1. Экономическая эффективность / Cost Efficiency

  • Минимизированные накладные расходы (проверки рецептов, передача предметов)

  1. Серверная производительность / Server Performance

  • Значительно снижена нагрузка на тики сервера / Significantly reduced server tick load

  1. Пользовательский опыт / User Experience

  • Получите все продукты за один раз, не проверяя оборудование / One-time product collection, eliminating frequent machine checks

  1. Потенциал разгона / Overclocking Potential

  • При избытке мощности доступна дополнительная возможность разгона / Additional overclocking capability when excess power is available

Добавлено / Added

  • Инструменты из магической стали / Magic Steel Tools

Добавлены инструменты из магической стали, включая ступку из живого камня и мягкий молоток из живого дерева. Added Magic Steel tools, including Livingstone Mortar and Livingwood Soft Hammer.

  • Система навыков / Skill System

Внедрена система навыков, позволяющая игрокам обрести сверхчеловеческие способности для адаптации к окружающей среде с чрезвычайно сильными монстрами, вызванными загрязнением GT.

  • 监工可乐 / Supervisor Cola

Добавлен напиток "Супервайзер Кола", который дарует дар Бога Машин, ускоряя прыжки на машинах в зависимости от типа колы.

  • Структура завода печатных плат / PCB Factory Structures

В игру добавлены конструкции завода печатных плат, запланированы дальнейшие доработки.

  • Опасные вещества / Hazardous Substances

Включены опасные вещества, планируется выпуск радиационно-стойких органов и улучшений в будущих релизах. Enabled hazardous substances, with radiation-resistant organs and upgrades planned for future Release.

  • Режим пакетной обработки / Batch Processing Mode

Реализован режим пакетной обработки для машин, сокращающий циклы обработки и нагрузку на сервер, сохраняя при этом время обработки.

  • Функция приоритета рецептов / Recipe Priority Function

Улучшенная поддержка системой приоритета рецептов, улучшенное переключение рецептов котла для воды и газа. Enhanced system to support recipe priority, improving boiler recipe switching for water and gas.

  • Регулировка индикатора выполнения / Progress Bar Adjustments

Улучшен внешний вид и функциональность индикатора выполнения, чтобы избежать наложения на другие элементы пользовательского интерфейса. Improved progress bar visuals and functionality to avoid overlap with other UI elements.

  • Киберулучшения / Cybernetic Enhancements

GT-стиля кибернетические улучшения будут представлены для улучшения игрового процесса. Will introduce GT-style cybernetic enhancements for gameplay.

  • Улучшение контента / Magic Content Enhancement

Добавлено и улучшено разнообразное магическое содержимое, обогащающее игровой процесс, очень много контента. Added and improved various magic content, enriching gameplay experience, very much content.

Исправлено / Fixed

  • Перекрытие индикатора выполнения / Progress Bar Overlap

Исправлена проблема наложения индикатора выполнения и отображения информации. Resolved overlap between progress bar and information display.

  • Порядок событий системы навыков / Skill System Event Order

Исправлены проблемы с порядком обработки событий в системе навыков. Corrected event processing order issues in the skill system.

  • Сбой из-за параллельного изменения / Concurrent Modification Crash

Исправлен сбой, вызванный параллельными изменениями. Fixed crash caused by concurrent modifications.

  • Первоначальный процесс дистилляционной колонны / Original Distillation Tower Progression

Решены проблемы исходной дистилляционной колонны в процессе. Addressed issues with the Original Distillation Tower in progression.

  • Входной люк парового крекинга / Steam Cracker Input Hatch

Оптимизированы требования к входному люку парового крекинга, снято ограничение на обязательную установку входного люка для предметов.

  • Проверка рецептов дистилляционных колонн / Distillation Tower Recipe Detection

Исправлена проблема с Башней дистилляции, не распознающей рецепты. Fixed issue with Distillation Tower not detecting recipes.

  • Рецепт водяного газа в экспертном режиме / Water-Gas Recipe in Expert Mode

Исправлена невозможность создания водяного газа в экспертном режиме. Fixed inability to craft water-gas in Expert Mode.

  • Требования к вакууму для сборщика / Assembler Vacuum Requirement

Решена проблема с тем, что сборщик не запускал рецепты, несмотря на наличие достаточного количества материалов и вакуумной среды.

  • Синтез горячей железной слитка / Hot Iron Ingot Synthesis

Уточнен шаг синтеза для раскаленного железного слитка (шаг крафта 1/2), предупреждая игроков о необходимости многократного синтеза. Clarified synthesis step for Hot Iron Ingot (Craft step 1/2), warning players of multiple synthesis requirements.

  • Различные ошибки / Various Bugs

Исправлены многочисленные неуточненные ошибки для повышения стабильности. Fixed multiple unspecified bugs to improve stability.

  • Сортировка в один клик / Ящики GregTech Сортировка в один клик

Добавлена дополнительная функция сортировки одним нажатием для ящиков GregTech. Added additional one-key sorting functionality for GregTech crates.

Изменено / Changed

  • Оптимизация производительности / Performance Optimization

Оптимизирована система расчета энергопотребления машины, что позволило увеличить скорость обработки примерно в 20 раз. Optimized machine power consumption calculation system, achieving approximately 20x speed improvement.

  • Оптимизация мегаструктур / Mega Structures Optimization

Улучшенная производительность и функциональность мегаструктур, включая интеграцию заводов по производству печатных плат.

  • Эффективность пакетной обработки / Batch Processing Efficiency

Объединение нескольких небольших задач обработки в одну большую задачу, сокращение накладных расходов и повышение производительности обработки, поддержка разгона. Consolidated multiple small processing tasks into single large tasks, reducing overhead and improving processing performance, with overclocking support.

  • Стабильность игры / Game Stability

Улучшена общая производительность и стабильность игры за счет различных оптимизаций.

  • Автоматизация обогревателя / Heater Automation

Механизм автоматического управления нагревателем был оптимизирован, позволяя управлять температурой с помощью размещения блоков для простых систем автоматизации. Optimized heater automation control mechanism, allowing temperature control through block placement for simple automation systems.

Contributors

Comments

0