バッチ処理モード / Batch Processing Mode
アプリケーション並列->計算係数=内容最大並列/マシン並列倉庫->レシピの入出力、時間x係数->オーバークロック適用
处理前状态 / Before Processing:
机器并行度 / Machine Parallelism: 4
待处理配方数量 / Pending Recipes: 64
每秒并行处理量 / Parallel Processing Rate: 4 recipes/second
所需处理周期 / Required Processing Cycles: 16 (64 ÷ 4 = 16)
总处理时间 / Total Processing Time: 16 seconds
输出频率 / Output Frequency: 1 output per second (共16次输出 / 16 outputs total)
処理後ステータス / After Processing:
机器并行度 / Machine Parallelism: 4 (保持不变 / unchanged)
系统识别 / System Recognition: 64個相同配方 / 64 identical recipes
批量处理比率 / Batch Processing Ratio: 16 (64 ÷ 4 = 16)
每個並行操作處理16個配方 / Each parallel operation handles 16 recipes
處理週期 / Processing Cycles: 1
4個並行操作 × 16個批次 = 64個配方 / 4 parallel × 16 batches = 64 recipes
總處理時間 / Total Processing Time: 16秒 / 16 seconds
輸出方式 / Output Method: 單次輸出所有64個結果 / Single output containing all 64 results
コアメリット / Core Advantages:
処理サイクル最適化 / Processing Cycle Optimization
16サイクルから1サイクルに削減 / 16サイクルから1サイクルに削減
後期で20倍の高速化 / 後期で20倍の高速化
コスト効率 / Cost Efficiency
最小化配方检查やアイテム転送などのオーバーヘッドコスト / Minimized overhead costs (recipe checks, item transfers)
サーバーパフォーマンス / Server Performance
サーバーのティック負荷を大幅に削減 / Significantly reduced server tick load
ユーザーエクスペリエンス / User Experience
すべての製品を一度に取得し、頻繁な機械チェックをなくします / One-time product collection, eliminating frequent machine checks
超频潜力 / Overclocking Potential
余剰電力が十分にある場合に、追加のオーバークロックが可能 / Additional overclocking capability when excess power is available
新規 / Added
魔力鋼ツール / Magic Steel Tools
活石研钵と活木软锤を含む、マジックスチールの道具を追加しました。
技能系统 / Skill System
GT汚染によって出現した強力すぎるモンスター環境に適応するため、プレイヤーが超人的な能力を得られるようにスキルシステムを導入しました。
监工可乐 / Supervisor Cola
新监工可乐,饮用后可获得机械之神的恩赐,根据可乐的种类,可加速机器上的跳跃。 Added Supervisor Cola, a drink that grants a gift from the Machinery God, accelerating jumps on machines based on cola type.
PCB工場構造 / PCB Factory Structures
ゲームにPCB工場構造が追加され、さらに洗練される予定です。 Added PCB factory structures to the game, with further refinements scheduled.
危険物 / Hazardous Substances
危険物質を有効化し、放射線耐性のある臓器とアップグレードを今後のリリースで計画しています。しばらくお待ちください。 Enabled hazardous substances, with radiation-resistant organs and upgrades planned for future Release.
バッチ処理モード / Batch Processing Mode
マシンでバッチ処理モードを実装し、処理サイクルとサーバーの負荷を削減すると同時に、処理時間を維持しました。
レシピ優先機能 / Recipe Priority Function
レシピの優先度をサポートするようにシステムを強化し、水とガスのレシピ間のボイラーの切り替えを改善します。 Enhanced system to support recipe priority, improving boiler recipe switching for water and gas.
进度条调整 / Progress Bar Adjustments
プログレスバーの視覚効果と機能を改善し、他のUI要素との重なりを回避します。 Improved progress bar visuals and functionality to avoid overlap with other UI elements.
サイバネティック強化 / Cybernetic Enhancements
GTスタイルのサイバネティック強化器官が導入され、ゲーム体験が向上します。 Will introduce GT-style cybernetic enhancements for gameplay.
魔法内容增强 / Magic Content Enhancement
魔法コンテンツの追加と改善により、ゲーム体験がさらに豊かになりました。非常に多くのコンテンツです。 Added and improved various magic content, enriching gameplay experience, very much content.
修复 / Fixed
進捗バーの重なり / Progress Bar Overlap
プログレスバーと情報表示の重なり問題を修正しました。 Resolved overlap between progress bar and information display.
スキルシステムイベント順序 / Skill System Event Order
スキルシステムのイベント処理順序の問題を修正しました。 Corrected event processing order issues in the skill system.
並行変更クラッシュ / Concurrent Modification Crash
并发修改によるクラッシュを修正しました。 Fixed crash caused by concurrent modifications.
原始蒸馏塔进程 / オリジナル蒸留塔の進行
プロセスにおける元の蒸留塔の問題を解決しました。 Addressed issues with the Original Distillation Tower in progression.
蒸気分解炉入口ハッチ / Steam Cracker Input Hatch
蒸気分解炉の入力ハッチ要件を最適化し、アイテム入力ハッチの必須インストール制限を削除しました。 Optimized Steam Cracker input hatch requirements, removed mandatory item input hatch restriction.
蒸馏塔レシピ検出 / Distillation Tower Recipe Detection
蒸馏塔がレシピを検出しない問題を修正しました。 Fixed issue with Distillation Tower not detecting recipes.
専門家モード 水性ガス レシピ / Water-Gas Recipe in Expert Mode
エキスパートモードで水性ガスが作成できない不具合を修正しました。 Fixed inability to craft water-gas in Expert Mode.
アセンブラーの真空要件 / Assembler Vacuum Requirement
材料が十分にあるのに、真空環境が整ってもアセンブラーでレシピが開始されない問題を解決しました。 Resolved assembler not starting recipes despite having enough materials and a vacuum environment.
熱い鉄塊の合成 / Hot Iron Ingot Synthesis
熱鉄インゴットの合成手順(クラフト手順1/2)を明確にし、プレイヤーに複数回の合成が必要であることを警告します。 Clarified synthesis step for Hot Iron Ingot (Craft step 1/2), warning players of multiple synthesis requirements.
多种错误 / Various Bugs
複数の未指定バグを修正し、安定性を向上させました。 Fixed multiple unspecified bugs to improve stability.
一键排序 / GregTech クレート ワンキー ソート
GregTechのクレートに追加の一括ソート機能を追加しました。 Added additional one-key sorting functionality for GregTech crates.
変更 / Changed
性能优化 / Performance Optimization
機械の消費電力計算システムを最適化し、処理速度を約20倍向上させました。 Optimized machine power consumption calculation system, achieving approximately 20x speed improvement.
巨大構造物の最適化 / Mega Structures Optimization
PCB工場統合を含む、巨大構造物の性能と機能の向上。
バッチ処理効率 / Batch Processing Efficiency
複数の小さな処理タスクを単一の大きなタスクに統合し、オーバーヘッドを削減して処理パフォーマンスを向上させ、オーバークロックをサポートします。
ゲームの安定性 / Game Stability
様々な最適化により、ゲーム全体のパフォーマンスと安定性を向上させました。
加熱器の自動化 / Heater Automation
加熱器の自動制御メカニズムを最適化し、ブロックの配置によって温度を制御できるようにしたため、簡単な自動化システムを実現しやすくなりました。 Optimized heater automation control mechanism, allowing temperature control through block placement for simple automation systems.