Modo de Processamento em Lote / Batch Processing Mode
Aplicação Paralela->Cálculo de Coeficiente=Conteúdo Máximo Paralelo/Máquina Paralela Armazém->Entrada/Saída da Fórmula, Tempo x Coeficiente->Aplicação de Overclock
Estado antes do processamento / Before Processing:
Paralelismo de Máquina: 4
Receitas Pendentes: 64
Taxa de Processamento Paralelo: 4 receitas/segundo
Ciclos de Processamento Necessários: 16 (64 ÷ 4 = 16)
Tempo Total de Processamento: 16 segundos
Frequência de Saída: 1 saída por segundo (total de 16 saídas)
Status / Após Processamento:
Paralelismo da Máquina / Machine Parallelism: 4 (mantido inalterado / unchanged)
Reconhecimento do Sistema / System Recognition: 64 receitas idênticas / 64 identical recipes
Taxa de Processamento em Lote / Batch Processing Ratio: 16 (64 ÷ 4 = 16)
Cada operação paralela processa 16 receitas / Each parallel operation handles 16 recipes
Ciclos de Processamento / Processing Cycles: 1
4 operações paralelas × 16 lotes = 64 receitas / 4 parallel × 16 batches = 64 recipes
Tempo Total de Processamento / Total Processing Time: 16 segundos / 16 seconds
Método de Saída / Output Method: Saída única de todos os 64 resultados / Single output containing all 64 results
Vantagens Principais / Core Advantages:
Otimização do Ciclo de Processamento / Processing Cycle Optimization
Reduzido de 16 para 1 ciclo / Reduced from 16 to 1 cycle
Aceleração de 20x nas fases posteriores / 20x speedup in later stages
Custo-benefício / Cost Efficiency
Custos indiretos minimizados (verificações de receita, transferências de itens)
Desempenho do servidor / Server Performance
Reduziu significativamente a carga de tick do servidor / Significantly reduced server tick load
Experiência do Usuário / User Experience
Colete todos os produtos de uma vez, eliminando a necessidade de verificações frequentes na máquina / Coleta de produto única, eliminando verificações frequentes da máquina
Potencial de Overclock / Overclocking Potential
Overclock adicional possível quando a energia excedente estiver disponível / Overclock adicional possível quando a energia excedente estiver disponível
Novo / Added
Ferramentas de Aço Mágico / Magic Steel Tools
Adicionadas ferramentas de Aço Mágico, incluindo Almofariz de Pedra Viva e Martelo Macio de Madeira Viva.
Sistema de Habilidades / Skill System
Introdução do sistema de habilidades, permitindo habilidades sobre-humanas para se adaptar a ambientes com monstros superpoderosos devido à poluição GT.
监工可乐 / Refrigerante Supervisor
Adicionado Refrigerante Supervisor, uma bebida que concede um presente do Deus da Maquinaria, acelerando saltos em máquinas com base no tipo de refrigerante. Added Supervisor Cola, a drink that grants a gift from the Machinery God, accelerating jumps on machines based on cola type.
Estrutura da Fábrica de PCB / PCB Factory Structures
Novas estruturas de fábrica de PCB foram adicionadas ao jogo, com refinamentos adicionais planejados.
Perigo / Substâncias Perigosas
Habilitei substâncias perigosas, com órgãos e upgrades resistentes à radiação planejados para lançamento futuro.
Modo de processamento em lote / Batch Processing Mode
Implementado o modo de processamento em lote para máquinas, reduzindo ciclos de processamento e carga de tick do servidor, mantendo o tempo de processamento.
Função de Prioridade de Receita / Recipe Priority Function
Sistema aprimorado para suportar prioridade de receitas, melhorando a troca de receitas da caldeira entre água e gás.
Ajustes da Barra de Progresso / Progress Bar Adjustments
Melhorou os visuais e a funcionalidade da barra de progresso para evitar sobreposição com outros elementos da interface do usuário. Improved progress bar visuals and functionality to avoid overlap with other UI elements.
Aprimoramentos Cibernéticos / Cybernetic Enhancements
Serão introduzidos órgãos cibernéticos no estilo GT para aprimorar a experiência de jogo.
Aprimoramento de Conteúdo Mágico / Magic Content Enhancement
Adicionamos e aprimoramos vários conteúdos de magia, enriquecendo a experiência de jogo, com muito, muito conteúdo.
Corrigido / Fixed
Barra de progresso sobreposta / Progress Bar Overlap
Corrigido o problema de sobreposição entre a barra de progresso e a exibição de informações. Resolved overlap between progress bar and information display.
Ordem de Eventos do Sistema de Habilidades / Skill System Event Order
Corrigidos problemas de ordem de processamento de eventos no sistema de habilidades. Corrected event processing order issues in the skill system.
Falha de modificação concorrente / Concurrent Modification Crash
Corrigido travamento causado por modificações simultâneas. Fixed crash caused by concurrent modifications.
Processo Original da Coluna de Destilação / Original Distillation Tower Progression
Resolvido problemas com a Torre de Destilação Original em andamento.
Vapor Cracking Machine Input Hatch / Entrada da Câmera de Vapor da Máquina de Craqueamento
Otimizou os requisitos da escotilha de entrada do Crackeador a Vapor, removeu a restrição obrigatória de escotilha de entrada de itens.
Detecção de Receita de Torre de Destilação / Distillation Tower Recipe Detection
Corrigido problema em que a Torre de Destilação não detectava receitas.
Receita de gás de água no modo especialista / Water-Gas Recipe in Expert Mode
Corrigido o problema de não ser possível fabricar gás de água no Modo Experiente.
Necessidade de vácuo para montagem / Assembler Vacuum Requirement
Resolvido o problema de a montadora não iniciar receitas apesar de ter materiais suficientes e um ambiente a vácuo.
Lingote de Ferro Quente / Síntese de Lingote de Ferro
Passos claros para a síntese de Lingote de Ferro Quente (Passo de criação 1/2), avisando os jogadores sobre a necessidade de múltiplas sínteses.
Vários Erros / Various Bugs
Corrigidos múltiplos bugs não especificados para melhorar a estabilidade. Fixed multiple unspecified bugs to improve stability.
Ordenação Rápida / Caixas GregTech Ordenação Rápida
Adicionada funcionalidade extra de ordenação de um clique para caixas GregTech. Added additional one-key sorting functionality for GregTech crates.
Alterar / Changed
Otimização de Desempenho / Performance Optimization
Otimizamos o sistema de cálculo de consumo de energia da máquina, com um aumento de aproximadamente 20 vezes na velocidade de processamento.
Otimização de Megastruturas / Mega Structures Optimization
Aprimoramento de desempenho e funcionalidade de megaestruturas, incluindo a integração de fábricas de PCB.
Eficiência do Processamento em Lote / Batch Processing Efficiency
Consolidou múltiplas tarefas de processamento pequenas em tarefas grandes únicas, reduzindo a sobrecarga e melhorando o desempenho do processamento, com suporte a overclock. Consolidated multiple small processing tasks into single large tasks, reducing overhead and improving processing performance, with overclocking support.
Estabilidade do Jogo / Game Stability
Otimizamos o desempenho e a estabilidade geral do jogo com várias melhorias.
Automação de aquecedor / Heater Automation
Otimizado o mecanismo de controle automatizado do aquecedor, permitindo o controle de temperatura através da colocação de blocos para sistemas de automação simples. Otimizado o mecanismo de controle automatizado do aquecedor, permitindo o controle de temperatura através da colocação de blocos para sistemas de automação simples.