GregTech-Odyssey v0.5.5-Pre4更新日志
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2026/5/5 21时

GregTech-Odyssey v0.5.5-Pre4更新日志

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Shin Muuu
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本文由AI根据仓库Commit总结,人工修改而成

🚫不兼容内容

  • 此次更新后,请重写LuV+马达样板。

  • 此次更新后,请重写电路切片器相关样板。

  • 此次更新修改了特大蒸汽涡轮的附属模块结构。

  • 请更新前务必备份!

🛠️Bug修复

  • 合并修正了 GTOCore 中多处 tooltip 与说明文本问题,包括修正大型涡轮额外效率误写、内燃机模块速率描述错误,补全戴森球接收器的冷却剂/算力/损坏机制说明,修正超级热熔线圈提示与本地化,细化加速仓与生物提取机说明,补充空气净化器的掏灰概率与工作半径提示、裂化机缺失说明,以及明确特定环境/特定结构机器的结构切换条件与终端强制搭建提示。

  • 修复了插槽扩展器在多人模式下无法正常扩展饰品槽的问题。

  • 修复了卫星控制中心耗电会随超频波动、且电压不足时缺少明确提示的问题。

  • 修复了电力烹饪中蜂蜜曲奇产出数量错误的问题。

  • 修复了多人同时打开简易终端时的占用冲突问题。

  • 修复了 FTB 任务奖励在玩家死亡时可能被吞掉的问题。

  • 修复了维护仓损坏概率错误随配方时长升高的问题。

  • 修复了三级水净化概率显示可能超过 100% 的问题。

  • 修复了高级装配线在无物品输入或无流体输入配方下的误判问题。

  • 修复了马达配方中高阶导线和流体用量错误的问题。

  • 修复了大型涡轮模块玻璃使用不合适的问题。

  • 修复了蒸汽流体输入仓与输出仓无法双向互转的问题。

  • 修复了消声仓高槽位数时 UI 越界的问题。

  • 修复了丢弃物品时触发 slot-999 报错的问题。

  • 修复了破坏火花时可能触发崩溃的问题。

  • 修复了简单模式下消声仓仍会产灰的问题。

  • 修复了机器成型时不会自动成为最大并行的问题。

  • 修复了魔法配方在判断阶段就提前扣除Mana的问题。

  • 修复了图腾与危险物质组合可能导致假死的问题。

  • 修复了配方运行结束前会额外停顿 1t 的问题。(2A电流供不上2A配方的原因)

  • 修复了伪装覆盖板无法合成的问题。

  • 修复了无人机控制中心高亮范围静态显示为32的问题。

  • 修复了矿脉高度范围显示分隔符不直观的问题,现统一使用 ~。

⚙️功能与优化

  • 简单通用工厂的默认并行提升为原来的 2 倍。

  • 新增默认最低超频持续时间配置。

  • 中子传感器现在会显示 MeV 单位。

  • 无线机器现在会响应邻块变化。

  • 自动分配频道时会同时检测 AE 控制器状态。

  • 下调了无线网络脏标记刷新频率,减少无意义重算。

  • 时间扭曲器补充了预期消耗显示与 Jade/Waila 信息。

  • 时间瓶的预估值计算更准确。

  • 调整了贸易所部分交易的物品数量与价格(调整至与任务书同步),并为 factory_blocks 交易补上了模组存在性检查。

  • 增加了 OPV / MAX 整体框架及相关材料件接线。

  • 更新了 OPV 级电路材质。

  • 禁用了电路切片器。

  • 给方块转换室加入了临时提速方案,并限制为 1A 耗电。(UHV+以后的并行提升变为翻倍,MAX电压获取的并行为原来的20倍)

  • 重构了模块化维护仓 UI,改善了多语言布局。统一了维护仓的后缀为“维护仓”。

  • 维度数据现在会在 EMI 中显示各维度变体。

  • 世界选择列表现在会优先置顶当前难度对应存档。

  • 给秘仪外壳增加临时替代路线,现可用硅岩合成。

  • 隐藏 EMI 中的 feysythia 花、BYG 书架和工作台以及其配方。

⚙️AE相关修复与优化

  • 跳过了 Crafting Plan Summary 中数值为 0 的 emitted item,避免脏数据参与汇总。

  • 重做了 getAvailableStacks、缓存库存读取与网络存储访问链,收敛为更稳定的缓存与同步实现。

  • 降低了 watcher 与缓存更新频率,相关统计现在按更保守的节奏刷新。

  • 优化了子网带过滤时读取主网的路径,显著减少额外性能消耗。

  • 重做了标签过滤存储总线、Stocking 总线与 TagPriorityList 缓存逻辑,收敛为共享缓存实现。

  • 优化了 AE 磁盘提取、AEKeyMap 原语和单元数据存储结构,减少了包装和空对象开销。

  • 补充了锁定发射合成模式提示,并改进了 AE 流体处理细节。

  • 样板总成现在会在初始化后主动触发一次 pattern update。

📖任务书与文本

  • 重写了开局引导的阅读优先级说明,明确主线、AE 与魔法线的推荐阅读顺序。

  • 由于电路切片器的禁用,AE章节的开始引导重心调节至MV。

  • 调整了终局自限物品获取说明,并补充了额外兑换点与奖励。

  • 将特性指南内置进提示章节。

  • 调整了部分早期任务奖励、可选任务与简单模式补助任务。

  • 补充了源子节点、快中子、无线能源、工具皮带、探矿仪和机器旋转等引导说明。

  • 新增了三个 AE 仓室相关任务点。

  • 重整了魔法线章节布局,并把插槽扩展器正式接入任务引导。

  • 大量刷新了任务书本地化、章节资源与配套索引。

  • 补强了繁体中文转换规则与词组修正。

  • 统一修正了部分英文条目命名与 Multiblocks 标题。

  • 补充了部分电压提示图片。

  • 修复了ULV章节无法完全完成(即章节名变成绿色)的问题。

  • 规范: 修改所有的并行仓->并行控制仓。

📦整合包与底层调整

  • 整合包同步到 GTOCore 0.5.5-pre4。

  • 重做了 LevelChunk 中 multiblock 缓存方块实体的 ticker/清理逻辑。

  • 调整了 GTCEu addon 注册方式与 gto.registrate 迁移接线。

  • 移除了 Registrate 依赖。

  • 修正了一批 Ad Astra globe 资源、默认掉落生成与数据生成接线。

  • 新增游戏内计算器 Calculator Overlay @remakefactory

  • 移除了 OWorld2Create。

📝已知问题

  • 从054更新上来会丢失星球解锁进度

🤝Contributors

@nutant(12) @Hophenby(22) @MuuuShin(38) @remakefactory(3) @鹤翔万里(3) @MaGeBZz(1)

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