Changelog#48日本語
GregTech-Odyssey v0.5.5-Pre4更新ログ

GregTech-Odyssey v0.5.5-Pre4更新ログ

この文章は、リポジトリのコミットに基づいてAIが要約し、人手で修正したものです。

🚫非互換コンテンツ

  • 今回のアップデート後、LuV+モーターのテンプレートを書き直してください。

  • 今回のアップデート後、回路スライサー関連のテンプレートを書き直してください。

  • 今回のアップデートは特大蒸気タービンの付属モジュール構造を変更しました。

  • 更新前に必ずバックアップしてください!

🛠️バグ修正

  • GTOCore内の複数のツールチップと説明テキストの問題を修正しました。大型タービンの追加効率の誤記、内燃機関モジュールの速度説明の誤りの修正、ダイソン球受信機の冷却剤/計算能力/損傷メカニズムの説明の補完、スーパー熱溶融コイルのヒントとローカライゼーションの修正、加速チャンバーと生物抽出機の説明の詳細化、空気清浄機の灰取り出し確率と作業半径のヒント、クラッキングマシンの欠落した説明の追加、および特定環境/特定構造の機械の構造切替条件と端末強制構築ヒントの明確化。

  • スロット拡張器がマルチプレイヤーモードで装飾スロットを正常に拡張できない問題を修正しました。

  • 衛星制御センターの消費電力がオーバークロックに応じて変動し、電圧不足時に明確なヒントが欠けている問題を修正しました。

  • 電気調理におけるハニークッキーの生産数が誤っている問題を修正しました。

  • 複数人が同時に簡易端末を開いたときの占有競合の問題を修正しました。

  • FTBタスク報酬がプレイヤーの死亡時に消失する可能性がある問題を修正しました。

  • メンテナンスベイの損傷確率がレシピ時間に伴って誤って上昇する問題を修正しました。

  • レベル3水浄化の確率表示が100%を超える可能性がある問題を修正しました。

  • 高度な組立ラインでアイテム入力または流体入力がないレシピでの誤判定の問題を修正しました。

  • モーターレシピにおける高次配線と流体使用量の誤りを修正しました。

  • 大型タービンモジュールのガラスの使用が不適切な問題を修正しました。

  • 蒸気流体入力倉と出力倉が双方向に相互変換できない問題を修正しました。

  • 消音チャンバーの高スロット数時のUIオーバーフローの問題を修正しました。

  • アイテムを捨てた際にslot-999エラーが発生する問題を修正しました。

  • スパークを破壊した際にクラッシュが発生する可能性がある問題を修正しました。

  • 簡易モードでも消音チャンバーが灰を生成する問題を修正しました。

  • 機械成形時に自動的に最大並列にならない問題を修正しました。

  • 魔法レシピが判断段階で事前にマナを消費する問題を修正しました。

  • トーテムと危険物質の組み合わせが疑似死を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

  • レシピの実行終了前に追加で1t停止する問題を修正しました。(2A電流が2Aレシピに供給できない原因)

  • 偽装カバープレートがクラフトできない問題を修正しました。

  • 修正しましたドローン制御センターのハイライト範囲が静的に32と表示される問題。

  • 鉱脈の高さ範囲表示の区切り文字が直感的でない問題を修正し、統一して~を使用するようにしました。

⚙️機能と最適化

  • シンプル汎用工場のデフォルト並列向上が元の2倍になりました。

  • デフォルトの最低オーバークロック持続時間設定を追加しました。

  • 中性子センサーはMeV単位を表示するようになりました。

  • ワイヤレス機械は隣接ブロックの変化に応答するようになりました。

  • 自動チャンネル割り当て時にAEコントローラーの状態も同時に検出します。

  • ワイヤレスネットワークのダーティマーク更新頻度を下げ、無意味な再計算を削減しました。

  • タイムワープ装置に予想消費表示とJade/Waila情報を追加しました。

  • タイムボトルの予測値計算がより正確になりました。

  • 交易所の一部取引のアイテム数と価格を調整(タスクブックと同期)、factory_blocks取引にMOD存在確認を追加しました。

  • OPV/MAX全体フレームワークと関連材料の配線を追加しました。

  • OPV級回路の材質を更新しました。

  • 回路スライサーを無効にしました。

  • ブロック変換室に一時的な高速化計画を追加し、消費電力を1Aに制限しました。(UHV+以降の並列向上は2倍、MAX電圧取得の並列は元の20倍になります)

  • モジュール型メンテナンスポッドのUIを再構築し、多言語レイアウトを改善しました。メンテナンスポッドの接尾辞を「メンテナンスポッド」に統一しました。

  • 次元データはEMIで各次元のバリアントを表示するようになりました。

  • ワールド選択リストは現在の難易度に対応するセーブデータを優先的に先頭に表示するようになりました。

  • 秘儀シェルに一時的な代替ルートを追加し、現在はシリコン岩で合成可能になりました。

  • EMI内のfeysythiaの花、BYGの本棚と作業台およびそのレシピを非表示にしました。

⚙️AE関連の修正と最適化

  • Crafting Plan Summary で値が0のemitted itemをスキップし、汚れたデータが集計に参加しないようにしました。

  • getAvailableStacks、キャッシュ在庫読み取り、ネットワークストレージアクセスチェーンを再実装し、より安定したキャッシュと同期実装に統合しました。

  • watcherとキャッシュ更新頻度を低減し、関連統計はより保守的なリズムで更新されるようになりました。

  • サブネットフィルタリング時にメインネットを読み取るパスを最適化し、余分なパフォーマンス消費を大幅に削減しました。

  • タグフィルターストレージバス、Stocking バス、TagPriorityList キャッシュロジックを再実装し、共有キャッシュ実装に統合しました。

  • AE ディスク抽出、AEKeyMap プリミティブ、ユニットデータストレージ構造を最適化し、ラッピングと空オブジェクトのオーバーヘッドを削減しました。

  • ロックされた発射合成モードのヒントを追加し、AE流体処理の詳細を改善しました。

  • テンプレートアセンブリは初期化後にパターン更新を自動的にトリガーするようになりました。

📖任務書とテキスト

  • 開始ガイドの読み優先順位の説明を書き直し、メインライン、AE、魔法ラインの推奨読書順序を明確にしました。

  • これにより回路スライサーの無効化により、AEチャプターの開始ガイドの焦点をMVに調整しました。

  • 終局の自限アイテム取得説明を調整し、追加の交換ポイントと報酬を補足しました。

  • 特性ガイドをヒントチャプターに内蔵しました。

  • 一部の初期タスク報酬、オプションタスク、簡単モード補助タスクを調整しました。

  • ソースノード、高速中性子、ワイヤレスエネルギー、ツールベルト、探鉱計、機械回転などのガイド説明を補足しました。

  • 3つのAEコンパートメント関連タスクポイントを新規追加しました。

  • 魔法ラインのチャプター構成を再編成し、スロット拡張器を正式にタスクガイドに統合しました。

  • タスクブックのローカライゼーション、チャプターリソース、付属索引を大幅にリフレッシュしました。

  • 繁体字変換ルールとフレーズ修正を強化しました。

  • 一部の英語エントリ名とMultiblocksタイトルを統一修正しました。

  • 一部の電圧ヒント画像を補足しました。

  • ULVチャプターが完全に完了できない(つまりチャプター名が緑色にならない)問題を修正しました。

  • 規範: すべての並行倉を並行制御倉に変更します。

📦統合パックと基盤調整

  • 統合パックをGTOCore 0.5.5-pre4に同期しました。

  • LevelChunk内のマルチブロックキャッシュブロックエンティティのticker/クリーンアップロジックを再実装しました。

  • GTCEuアドオンの登録方法とgto.registrate移行の配線を調整しました。

  • Registrateの依存関係を削除しました。

  • Ad Astra globeのリソース、デフォルトドロップ生成、データ生成配線のバッチを修正しました。

  • ゲーム内電卓Calculator Overlay @remakefactoryを追加しました。

  • OWorld2Createを削除しました。

📝既知の問題

  • 054からのアップデートで惑星のアンロック進捗が失われます

🤝貢献者

@nutant(12) @Hophenby(22) @MuuuShin(38) @remakefactory(3) @鹤翔万里(3) @MaGeBZz(1)

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