Changelog#48Русский
GregTech-Odyssey v0.5.5-Pre4 журнал обновлений

GregTech-Odyssey v0.5.5-Pre4 журнал обновлений

Статья составлена ИИ на основе коммитов репозитория и отредактирована вручную.

🚫несовместимое содержимое

  • После этого обновления, пожалуйста, перепишите шаблон двигателя LuV+.

  • После этого обновления, пожалуйста, перепишите шаблоны, связанные с резаком схем.

  • Это обновление изменило структуру вспомогательных модулей огромной паровой турбины.

  • Пожалуйста, обязательно сделайте резервную копию перед обновлением!

🛠️Исправление ошибок

  • Объединены и исправлены многочисленные проблемы с подсказками и текстом описания в GTOCore.Включая исправление ошибочного описания дополнительной эффективности больших турбин, ошибки в описании скорости модуля ДВС, дополнение описания механизма охладителя/вычислений/повреждений приемника сферы Дайсона, исправление подсказок и локализации супер-термокатушки, уточнение описания ускорителя и биологического экстрактора, добавление подсказок о вероятности извлечения золы и рабочем радиусе очистителя воздуха, отсутствующего описания крекера, а также уточнение условий переключения структур для машин в определенной среде/с определенной структурой и подсказки принудительной сборки терминалов.

  • Исправлена проблема, из-за которой расширитель слотов не мог нормально расширить слоты для аксессуаров в многопользовательском режиме.

  • Исправлена проблема, из-за которой потребление энергии центром управления спутниками колебалось с разгоном, и отсутствовало четкое предупреждение при недостаточном напряжении.

  • Исправлена проблема с неправильным количеством медового печенья в электрической кулинарии.

  • Исправлена проблема конфликта занятости при одновременном открытии простого терминала несколькими игроками.

  • Исправлена проблема, из-за которой награды за задания FTB могли быть потеряны при смерти игрока.

  • Исправлена проблема, из-за которой вероятность повреждения обслуживающего отсека ошибочно увеличивалась с длительностью рецепта.

  • Исправлена проблема, из-за которой вероятность очистки воды третьего уровня могла отображаться выше 100%.

  • Исправлена проблема, из-за которой сборочная линия высокого уровня неправильно определяла рецепты без входных предметов или жидкостей.

  • Исправлена проблема с неправильным количеством высококачественных проводов и жидкостей в рецепте электродвигателя.

  • Исправлена проблема с неподходящим использованием стекла в модуле большой турбины.

  • Исправлена проблема, из-за которой входной и выходной отсеки для пара не могли взаимно перекачивать жидкость.

  • Исправлена проблема выхода UI за границы при большом количестве слотов в глушительном отсеке.

  • Исправлена проблема, из-за которой при выбрасывании предмета возникала ошибка slot-999.

  • Исправлена проблема, из-за которой при разрушении искры мог произойти краш.

  • Исправлена проблема, из-за которой в простом режиме глушительный отсек все еще производил золу.

  • Исправлена проблема, из-за которой при формовании машина не становилась автоматически максимально параллельной.

  • Исправлена проблема, из-за которой магические рецепты заранее списывали ману на этапе проверки.

  • Исправлена проблема, из-за которой комбинация тотема и опасного вещества могла привести к зависанию.

  • Исправлена проблема, из-за которой перед завершением рецепта была дополнительная задержка в 1т. (Причина, по которой ток 2А не может обеспечить рецепт на 2А)

  • Исправлена проблема, из-за которой невозможна маскировочная пластина.

  • Исправлена проблема, из-за которойстатическая отображаемая область подсветки центра управления дронами была 32.

  • Исправлена проблема неинтуитивного разделителя при отображении диапазона высоты жил, теперь везде используется ~.

⚙️Функции и оптимизация

  • Увеличение параллельности по умолчанию для простого универсального завода в 2 раза.

  • Добавлена конфигурация минимальной продолжительности разгона по умолчанию.

  • Нейтронный датчик теперь отображает единицы МэВ.

  • Беспроводные машины теперь реагируют на изменения соседних блоков.

  • При автоматическом распределении каналов также проверяется состояние контроллера AE.

  • Снижена частота обновления грязных меток беспроводной сети, уменьшены бессмысленные пересчеты.

  • Добавлено отображение ожидаемого потребления и информации Jade/Waila для исказителя времени.

  • Расчет прогноза для временной бутылки стал более точным.

  • Скорректированы количество и цены предметов в некоторых сделках торгового поста (синхронизировано с заданием), и добавлена проверка наличия мода для сделок factory_blocks.

  • Добавлена проводка для общей рамы OPV/MAX и связанных материалов.

  • Обновлена текстура схем OPV-уровня.

  • Отключен слайсер схем.

  • Добавлено временное ускорение в камеру преобразования блоков с ограничением энергопотребления 1A. (Параллельность после UHV+ увеличивается вдвое, параллельность при напряжении MAX в 20 раз больше исходной.)

  • Переработан интерфейс модульного обслуживающего отсека, улучшена многоязычная компоновка. Унифицировано имя обслуживающего отсека:Суффикскак "Обслуживающий отсек".

  • Данные измерений теперь отображают варианты каждого измерения в EMI.

  • Список выбора миров теперь отображает текущее сохранение соответствующей сложности вверху.

  • Добавлен временный альтернативный рецепт для корпуса тайной оболочки, теперь можно синтезировать из кремнистой породы.

  • Скрыты цветы feysythia, книжные полки и верстаки BYG и их рецепты в EMI.

⚙️Исправления и оптимизации, связанные с AE

  • Пропущены emitted item с нулевым значением в Crafting Plan Summary, чтобы избежать участия грязных данных в сводке.

  • Переработаны getAvailableStacks, чтение кэш-запасов и цепочка доступа к сетевому хранилищу, сведены в более стабильную реализацию кэширования и синхронизации.

  • Снижена частота обновлений watcher и кэша, соответствующая статистика теперь обновляется в более консервативном темпе.

  • Оптимизирован путь чтения основной сети при фильтрации подсетей, что значительно снижает дополнительное потребление производительности.

  • Переработана логика кэширования шины фильтрации тегов, шины Stocking и TagPriorityList, сведена в реализацию общего кэша.

  • Оптимизированы извлечение дисков AE, примитив AEKeyMap и структура хранения данных модуля, уменьшены накладные расходы на упаковку и пустые объекты.

  • Добавлена подсказка режима блокировки излучения и улучшены детали обработки жидкостей AE.

  • Сборка шаблона теперь будет активно запускать одно обновление pattern после инициализации.

📖 Задание и текст

  • Переписаны пояснения по приоритетам чтения вводного руководства, уточнены рекомендуемые порядки чтения основной линии, AE и магической линии.

  • Из-заИз-за отключения слайсера цепей, акцент в начале направляющей главы AE смещён на MV.

  • Скорректированы инструкции по получению предметов с самоограничением в эндгейме, добавлены дополнительные точки обмена и награды.

  • Руководство по особенностям встроено в раздел подсказок.

  • Скорректированы награды за некоторые ранние задания, опциональные задания и задания с поддержкой в простом режиме.

  • Добавлены пояснения по узлам источников, быстрым нейтронам, беспроводной энергии, инструментальным ремням, геологоразведочным приборам и вращению машин.

  • Добавлены три новых задания, связанных с AE-отсеками.

  • Переработана структура главы магической линии, расширитель слотов официально включён в руководство по заданиям.

  • Массово обновлена локализация книги заданий, ресурсы разделов и соответствующие индексы.

  • Усилены правила конвертации в традиционный китайский, исправлены словосочетания.

  • Единообразно исправлены названия некоторых английских записей и заголовки Multiblocks.

  • Добавлены изображения с подсказками по напряжению.

  • Исправлена проблема невозможности полного прохождения главы ULV (т.е. название главы не становится зелёным).

  • Норма: изменить все параллельные отсеки -> отсеки параллельного управления.

📦Интеграционный пакет и базовые настройки

  • Пакет модов синхронизирован с GTOCore 0.5.5-pre4.

  • Переработана логика тикера/очистки multiblock закешированных сущностей блоков в LevelChunk.

  • Изменен способ регистрации аддона GTCEu и миграция соединений gto.registrate.

  • Удалена зависимость от Registrate.

  • Исправлен ряд ресурсов Ad Astra globe, генерация выпадений по умолчанию и соединение для генерации данных.

  • Новый внутриигровой калькулятор Calculator Overlay @remakefactory

  • Удален OWorld2Create.

📝Известные проблемы

  • Обновление с 054 приведет к потере прогресса разблокировки планет.

🤝Участники

@nutant(12) @Hophenby(22) @MuuuShin(38) @remakefactory(3) @鹤翔万里(3) @MaGeBZz(1)

Contributors

Comments

0