Эта статья составлена ИИ на основе коммитов репозитория и вручную отредактирована.
Данный журнал изменений включает только обновления, начиная с Alpha. Содержимое обновлений с 0.5.6Pre1 до Alpha можно прокрутить вниз для просмотра сводки или перейти к каждому журналу изменений для просмотра подробностей.
⚠ Важное напоминание
Обновление через несколько версий может привести к:
Беспроводная сеть ME отключается или не удается подключиться, требуется ручное переподключение.
Некоторые машины не формируются (из-за изменения структуры машины).
Некоторые шаблонные рецепты не работают (из-за изменения рецепта).
Пожалуйста, сделайте резервную копию перед обновлением! Процесс обновления см. в GTO Часто задаваемые вопросы - GTOdyssey .Не используйте функцию автоматического обновления Prism!
🚫несовместимое содержимое
【Усиление】Настройка вместимости хранилища предметов ME (1 единица = 24 items). Настройка поведения доступа к хранилищу предметов, хранилищу жидкостей и универсальному хранилищу.
Исправление нескольких многоблочных структур: Растворяющее ядро, Гигантская электрохимическая рабочая станция, Нанофабрика пожирания, Приемный блок космического детектора, Завод конечного материального производства звезды, Запредельный оазис, Дополнительный модуль растворяющего бака и т.д.
Настройка некоторых требований к рецептам и шаблонам. Сверхпроводники UV / UHV больше не генерируют рецепты разборки, 【Ослабление】Рецепт превращения угольного порошка в углеродный порошок повышен до LV; 【Усиление】В простом режиме требования к программируемой крышке виртуального поставщика предметов и манипулятору MV снижены с 16 до 4, энергопотребление виртуального поставщика предметов снижено с HV до MV. В химическом реакторе добавлены рецепты для фосгена и пентакарбонилхлорида рения с цепями 1 / 2.
орбитальная плавильная камера только сневесомостьрецепты для сплавной доменной печи и сплавной плавильной печи с условием будут работать.
космический зондназемныйприемный блок переименован в приемный блок космического зонда.
🛠️Исправление ошибок
Исправлена проблема, из-за которой после перезагрузки чанка вместимость прокси-хранилища кэшировалась как 0 слотов.Трубам Pipez и подобным больше не нужно ломать и переустанавливать их, чтобы продолжить извлечение из прокси-хранилища.
ИсправленопроблемаПроблема дроссельного арбитража в больших котлах. Большие котлы больше не могут получать необоснованную прибыль путем дросселирования в середине процесса.
ИсправленопроблемаПроблемы, при которых ограничения ввода могли не действовать при вставке/извлечении через AE или внешнюю автоматизацию, проблемы с сохранением крышек эндер-соединений и частичной фильтрации. Камеры с ограничениями ввода, фильтры и эндер-соединения станут более стабильными.
ИсправленопроблемаНекоторые проблемы поведения программируемых ячеек, ячеек генерации данных, ячеек сканирования/анализа/исследования, ячеек дронов и ячеек хранения объектов. Соответствующие ячейки станут более стабильными при сохранении, загрузке и взаимодействии с машинами.
Исправлена проблема, при которой виртуальный поставщик предметов мог быть вложен в другой виртуальный поставщик предметов.
ИсправленопроблемаПроблема невозможности заблокировать время в пустоте мира.
ИсправленопроблемаВ рецепте ядра инфузии Ars NouveauПроблема, при которой золотые слитки, алмазы и самоцветы источника не кодировались должным образом.
ИсправленопроблемаПроблема пропажи звукового эффекта жезла путешествий.
Исправлена проблема с отображением tooltips при нажатии кнопки GTM.
Исправлена проблема с заниженной оценкой ёмкости Mana Pipe для неизвестных приёмников маны.
Объединены и исправлены множественные проблемы с tooltip. Включая дополнение подсказок об устаревании предметов/структур, скрытие рецептов зажигалки угольной кучи и отображения EMI, исправление регистрации описаний модулей улучшения скорости и энергии, исправление способа чтения, источника ёмкости и описания количества слотов для хранилищ предметов, жидкостей и универсального хранилища, дополнение формулы выходного множителя для приёмной станции сферы Дайсона и ограничения одной орбиты, а также исправление регистрации tooltip для таких предметов, как Pro-изменитель образцов, заказы, временные заказы, искатель времени, пангалактический портативный банк GregTech и других.
⚙️ Функции и оптимизация
Ars Énergistique добавил рецепты зачарования ME Source Jar, Source Acceptor, Source Cell Housing.
Удалён эффект апертуры гомогенизатора Керра-Ньюмана.
ДобавленужеVoid Output Bus и Void Output Hatch, и предоставляет версии с фильтрацией и фильтрацией по тегам.
ДобавленужеВиртуальный поставщик жидкости. Он может записывать 1000 мБ жидкости и NBT жидкости; программируемый отсек теперь может имитировать соответствующий ввод предметов/жидкостей через внешнюю вставку AE виртуального поставщика предметов или виртуального поставщика жидкости, а креативная входная шина также переходит на использование пользовательского процессора предметов GT для совместимости с этим внешним интерфейсом вставки.В настоящее время не может быть изготовлен, не имеет практического применения.ДобавленужеКреативный усилитель.Креативный режимУсилитель может сам регулировать скорость и множитель мощности.
Добавлена конфигурация приоритета обработки рецептов для шин GT, отсеков и сборок. Когда несколько отсеков одновременно участвуют в одном мультиблочном рецепте, можно использовать значение Priority для настройки порядка ввода/вывода рецепта.
Добавлен разгон для шахты сферы Дайсона, множитель 0.85.
ДобавленужеОболочка хаотической настройки, теплоотводящая оболочка и оболочка стабилизации фазового пространства. (пирожок)
⚙️Исправления и оптимизации, связанные с AE
Оптимизация кеширования, подсчёта и нечеткого поиска содержимого AE. Обновление содержимого AE-терминалов, элементов хранения, нечетких карт, управления оборудованием и статистики пропускной способности станет более стабильным.
Исправлена проблема сохранения данных для ME-элементов хранения и ячеек большой емкости. После обновления старые данные, пустые данные хранилища и расчет емкости стали более надежными.
Исправлена проблема отсутствия значка масштабирования на панели ME 2in1. Панели, размер которых можно изменять, теперь будут отображать значок в правом нижнем углу.
Оптимизирована синхронизация состояния интерфейса управления оборудованием AE. Состояние замороженных машин и отображение экрана управления оборудованием станут более согласованными.
Исправлена проблема совместимости внешнего хранилища AE с автоматизацией жидкостных контейнеров. Шины хранения, внешние процессоры предметов/жидкостей и жидкостные контейнеры станут более стабильными при вставке, извлечении и отображении доступного содержимого.
📖 Задание и текст
Оптимизировано отображение FTB Quests в EMI. Отображение заданий может принимать фильтр в качестве task.,и добавит все видимые задачи в emi.
Добавлена система званий для книги заданий.
Обновлены главы генератора, AE, Steam, MV, EV, LuV и подсказок.
Дополнен текст на английском, русском и японском.
🔧 Интеграционный пакет и настройка нижнего уровня
Исправлены некоторые проблемы синхронизации DataSync и сети. Чтение целей Tesseract, хранилищ GT, полей коротких целых чисел и некоторых старых данных станет более стабильным.
Исправлены проблемы с редактором рецептов и рецептами-посредниками. Рецепты класса-посредника станут более надёжными при редактировании, проверке и выполнении.
Обновлён список модов модпака и добавлены вспомогательные моды. В этот раз добавлены Hang Glider, Measurements, Puzzles Lib в качестве дополнительных модов, а также обновлены Botania, JEI, ImmediatelyFast, Sophisticated, AsyncParticles, Xaero и другие моды.
Добавлена поддержка x86_64 MacOS.
🤝Участники
@nutant:16@MuuuShin:17@RomanBZK:1@Hophenby:1@Twister716:1
0.5.6-Pre1 ~ Alpha сводный журнал обновлений
Внимание, это лишь краткое описание, оно не содержит все обновления Pre1~Pre4! Если хотите увидеть подробности, посмотрите соответствующие Changelog.
🚫 Несовместимо и требует проверки
Внедрена новая библиотека сохранения данных, устаревший метод сохранения NBT. После обновления не рекомендуется возвращаться к старой версии.
Рефакторинг системы рецептов, сохранения машин, межрецептурных потоков и логики выполнения образцов. После обновления рекомендуется уделить особое внимание проверке сложных многоблочных структур, AE/беспроводных сетей, специальных отсеков, сборок образцов и работающих машин.
Крупная переработка тепловой системы: добавлены HU / HU/t, теплопроводящие камеры, тепловые трубы, тепловые датчики, охладители и т.д. Старый интерфейс температуры и автоматизация, зависящая от старых температурных условий, требуют переработки.
Скорректированы многоблочные структуры или правила работы: примитивная перегонная колонна, большой паровой солнечный котел, искусственная звезда, буровая установка на коренной породе, магнитогидродинамический генератор и другие.
Внесены изменения на уровне ядра: ME беспроводная сеть, размер сборки образцов, редактор HUD, выбор типа рецепта и т.д. После обновления необходимо проверить исходные узлы сети, сборки образцов и конфигурацию HUD.
Добавлена серия хранилищ в качестве раннего накопителя, старые многоблочные ящики помечены как устаревшие; рекомендуется перенести предметы.
🛠️ Основная ветка исправления ошибок
Массовое исправление проблем системы рецептов: изоляция рецептов не удалась, ошибочное выполнение, невыполнение, параллельные расчеты, сохранение между потоками рецептов, аномалии непрерывных жидкостных машин, засорение выхода при потреблении и т.д.
Исправление поведения нескольких типов машин: бак для растворения, морозильник из холода, доменная печь пламени, вакуумная добыча, фотоэлектрическая станция, ферма водорослей, бойня, теплообменник, космический лифт, космический док для дронов, массив обработки и т.д.
Исправление определения уровня паровых мультиблоков, состояния паровых отсеков, параллельного отображения, синхронизации клиента и проблем, связанных с большими котлами/солнечными котлами.
Исправление проблем с топливными элементами, вычислительным центром, HPCA, приемной станцией сферы Дайсона, радиусом урона Leap One, повреждением высокотемпературных машин, вызывающим краш сервера и т.д.
Исправление кэша способностей GT/крышек/труб/отсеков, кэша направлений, чтения старых данных и проблем синхронизации выгрузки мультиблоков.
Исправление проблем отображения EMI/Jade/tooltip/HUD/моделей, включая отображение страниц рецептов, отображение жил, совместимость ночного зрения и теней, HUD свойств клиента, подсказки об ошибках структуры и т.д.
⚙️ Функции и оптимизация
Добавлен или усилен ряд игровых элементов: виртуальная машина для майнинга, обмен монет, ионный активный датчик, база обслуживания импульсных машин / импульсное ядро, фильтр-карта драгоценных камней Apotheosis, бета-библиотека пресетов развёртки промышленной платформы, большой паровой ковочный молот и т.д.
Добавлен/настроен редактор HUD, объединяющий кислород, энергосеть, регулировку свойств и т.д. в перемещаемый редактор HUD. Нажмите
Zдля настройки.Добавлены уведомления рабочего стола о завершении синтеза AE, ручная верхняя строка в терминале AE, интерфейс статистики кодирования образцов, настройка стиля переключения страниц беспроводного терминала ME.
Оптимизирована панель ME 2in1: свёртывание, автоматическое скрытие подсказок, именование подпанелей, область терминала образцов, масштабируемые угловые метки и компоновка интерфейса.
Добавлен/оптимизирован предпросмотр многоблочных структур, динамические визуальные эффекты, отображение названий рудных жил на карте мира, ощущение иконок рудных жил.
Оптимизировано многопоточное распределение труб GT, скорость чтения файлов структур, кэширование ресурсов/тэгов, синхронизация данных и синхронизация состояния машин.
⚙️ Ключевые моменты AE
AE является одной из главных целей масштабного обновления серии 0.5.6: большие хранилища, нечёткое сопоставление, планирование шаблонов, кэширование внешнего хранилища, беспроводные сети, сборка шаблонов и специальные запасы ME были последовательно исправлены.
Исправлены проблемы с повторным монтированием и обновлением кэша для шины хранения, специальной шины хранения ExtendedAE, простого терминала синтеза, шлюза доступа к памяти ME, магического интерфейса ME.
Исправлены проблемы с сборкой ввода конфигурации шаблонов ME, шлюзом/шиной запроса ввода, состоянием отправки шаблона, интерфейсом загрузки шаблона, синхронизацией внутренних слотов, потреблением при блокировке ввода шаблона и другие.
Многократные исправления распределения источников/подчинённых узлов беспроводной сети AE, занятости каналов, отображения топологии и интерфейса узлов.
В режиме эксперта AE переключён на бесконечные каналы, в руководстве также указано, что GTO по умолчанию использует бесконечные каналы.
📖 Задание и текст
Массовое обновление заданий: тепловая система, оригинальная перегонная колонна, виртуальная биткойн-ферма, большой паровой кузнечный молот, магические трубы, HUD, начало AE, исходные/дочерние узлы, магические линии, философский камень и т.д.
Исправлены описания многих маршрутов и машин: хранилище, блок поставки виртуальных предметов, модули улучшения, сборка катализатора, центр нанопроизводства, космический лифт, путь к небесам, терминал беспроводной энергии/инструмент привязки и т.д.
Очищены или систематизированы многоязычные ресурсы, включая китайский (упрощённый), китайский (традиционный), английский, русский, японский, а также покрытие языков модов Ars, ExPatternProvider, MythicBotany, Apotheosis, ExtendedAE, ME Requester и др.
Усилена интеграция FTBQ и EMI: задания без наград за предметы также могут быть отслежены из EMI.
🔧 Сборка и основа
Удален Staaaaaaaaaaaack, используется встроенная поддержка больших стопок GTOCore, уменьшены риски копирования и совместимости.
Обновлено множество модулей, добавлен Fast Tag; впоследствии также обновлены Open Parties and Claims, Xaero мини-карта/карта мира и т.д.
Адаптирована логика восстановления принудительной загрузки офлайн игроков OPAC, после перезапуска сервера восстановление принудительно загруженных чанков офлайн игроков стало более надежным.
Обновлена логика синхронизации, миграции и сохранения данных GT, чтение старых данных, таких как старые накладные платы, старые инвентари, машины, ячейки, трубы, AE хранилище ключ-значение, стало более стабильным.
Скорректированы сборка, зависимости, индексы реестра, поиск материалов, отображение рецептов и сигнатуры низкоуровневых интерфейсов.
краткое резюме
0.5.6 Серия ядра — это крупная итерация версии, ориентированная на нижний уровень: переработка системы рецептов и логики сохранения/синхронизации, переделка системы тепла, последовательное исправление проблем с большим хранилищем AE, внешним хранилищем, беспроводной сетью и шаблонными сборками, а также дополнение к хранилищу, HUD, промышленной платформе, импульсному обслуживанию, виртуальному майнингу, ME2in1 и другим улучшениям геймплея и интерфейса. После обновления больше всего нужно проверить сложные многоблочные структуры, сеть AE, систему шаблонов, беспроводные узлы, автоматизацию тепла и миграцию старых хранилищ.