Changelog#99Русский
GregTech-Odyssey v0.5.6-Beta Журнал обновлений

GregTech-Odyssey v0.5.6-Beta Журнал обновлений

Эта статья создана ИИ на основе коммитов из репозитория и доработана вручную.

Этот Changelog содержит только обновления, начиная с Alpha. Обновления с 0.5.6Pre1 до Alpha можно посмотреть в сводке ниже или перейти к соответствующим Changelog для подробностей.

Известные проблемы: не изменяйте загрузку ресурспаков до входа в игровой мир. Если это уже произошло, просто перезапустите игру.

⚠ Важное напоминание

  • Обновление через несколько версий может привести к:

    • Беспроводная сеть ME отключается или не удается подключиться, требуется ручное переподключение.

    • Некоторые машины не формируются (из-за изменения структуры машины).

    • Некоторые шаблонные рецепты не работают (из-за изменения рецепта).

  • Пожалуйста, сделайте резервную копию перед обновлением! Процесс обновления см. в GTO Часто задаваемые вопросы - GTOdyssey .Не используйте функцию автоматического обновления Prism!

Дополнение к патчу:

Исправлена проблема, из-за которой загрузка пакетов ресурсов на главной странице приводила к ошибкам рендеринга.

Исправлена проблема мерцания кнопки на главной странице при переключении страниц.

Очистил ненужные файлы конфигурации

🚫несовместимый контент

  • 【Улучшение】Изменена ёмкость хранилища предметов ME (1 единица = 24 предмета). Изменено поведение доступа к хранилищу предметов, хранилищу жидкостей и универсальному хранилищу.

  • Исправлены многие мультиблочные структуры: ядро растворения, гигантская электрохимическая рабочая станция, нанофабрика-пожиратель, приёмный блок космического детектора, фабрика по ковке конечной материи звезды, запредельный оазис, дополнительные модули резервуара растворения и т.д.

  • Изменены некоторые рецепты и требования к шаблонам. Сверхпроводники UV / UHV больше не создают рецепты разборки, 【ослабление】рецепт превращения угольной пыли в углеродную пыль повышен до LV; 【усиление】в простом режиме требования программируемой накладной панели и механической руки MV для виртуального поставщика предметов снижены с 16 до 4, энергопотребление виртуального поставщика предметов снижено с HV до MV. В химическом реакторе в рецепты фосгена и пентакарбонилхлорида рения добавлены схемы №1 / №2.

  • Орбитальная плавильная камера только с невесомостью рецепты для сплавных доменных печей и сплавных плавильных печей будут работать.

  • Космический зондназемный приёмный блок переименован в приёмный блок космического зонда.

🛠️Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой после перезагрузки чанков вместимость прокси-хранилища кэшировалась как 0 слотов,Трубы Pipez и подобные им больше не нужно ломать и ставить заново, чтобы продолжить извлечение из прокси-хранилища.

  • ИсправленабылаПроблема арбитража при дросселировании больших котлов. Большие котлы больше не могут получать необоснованную выгоду за счет промежуточного дросселирования.

  • ИсправленабылаПроблемы, из-за которых ограничения ввода могли не действовать при вставке/извлечении через AE или внешнюю автоматизацию, а также проблемы с сохранением крышки эндер-соединения и некоторых конфигураций фильтров. Камеры с ограничениями ввода, фильтры и эндер-соединения станут более стабильными.

  • ИсправленабылаРяд поведенческих проблем в программируемых камерах, камерах генерации данных, камерах сканирования/анализа/исследований, камерах дронов и камерах хранения объектов. Соответствующие камеры станут более стабильными при сохранении, загрузке и взаимодействии с машинами.

  • Исправлена проблема, из-за которой виртуальный поставщик предметов мог встраиваться в другого виртуального поставщика предметов.

  • ИсправленабылаПроблема невозможности блокировки времени в мире Пустоты.

  • Исправленабыла в рецептах ядра инфузии Ars NouveauПроблема невозможности корректного кодирования золотых слитков, алмазов и самоцветов источника.

  • ИсправленабылаПроблема пропажи звуковых эффектов посоха путешественника.

  • Исправлена проблема с неправильным отображением тултипов при нажатии кнопки GTM.

  • Исправлена проблема заниженной оценки пропускной способности Mana Pipe для неизвестных приёмников маны.

  • Объединены исправления множества проблем с тултипами. Включая дополнение подсказок об устаревании предметов/структур, скрытие рецепта поджигателя угольной кучи и отображения в EMI, исправление регистрации описаний модуля улучшения скорости и модуля улучшения энергии, исправление способа чтения, источника ёмкости и описания количества устанавливаемых ячеек для предметного, жидкостного и универсального хранилищ, добавление формулы множителя выхода приёмной станции сферы Дайсона и ограничения одной орбиты, а также исправление регистрации тултипов для таких предметов, как Pattern Modifier Pro, Orders, Temporary Orders, Time Twister, Pan-Galactic GregTech Pocket Bank.

⚙️ Функции и оптимизация

  • Ars Énergistique добавил рецепты наполнения ME Source Jar, Source Acceptor, Source Cell Housing.

  • Удалён эффект апертуры гомогенизатора Керра-Ньюмана.

  • ДобавленобылоШина вывода пустоты и люк вывода пустоты, и предоставляет версии с фильтрацией и фильтрацией по тегам.

  • ДобавленобылоВиртуальный поставщик жидкости. Он может записывать 1000 mB жидкости и NBT жидкости; программируемые люки теперь могут имитировать ввод соответствующих предметов/жидкостей путём внешней вставки виртуального поставщика предметов или виртуального поставщика жидкости через AE, а креативная входная шина также переведена на пользовательский процессор предметов GT для совместимости с этим внешним интерфейсом вставки. Сейчас сделать нельзя, практического применения нет.

  • ДобавленобылоУсилитель творческого режима.Творческий режимУсилитель может самостоятельно регулировать скорость и множитель мощности.

  • Добавлена конфигурация приоритета обработки рецептов для шин GT, люков и сборок. Когда несколько отсеков одновременно участвуют в одном многоблочном рецепте, можно использовать значение Priority для настройки порядка обработки ввода/вывода рецепта.

  • Для пусковой шахты сферы Дайсона добавлен разгон с множителем 0.85.

  • ДобавленобылоКорпус хаотической настройки, корпус рассеивания тепла и корпус стабилизации фазового пространства. (пирог)

⚙️Исправления и оптимизации, связанные с AE

  • Оптимизация кэширования контента, подсчёта и нечёткого поиска AE. Обновление контента в терминалах AE, элементах хранения, картах нечёткого поиска, управлении объектами и статистике пропускной способности станет стабильнее.

  • Исправлена проблема сохранения данных в элементах хранения ME и ячейках большой ёмкости. После обновления старые данные, данные пустого хранилища и расчёт ёмкости стали надёжнее.

  • Исправлена проблема отсутствия углового маркера масштабирования на панели ME 2in1. Панели с изменяемым размером теперь отображают маркер в правом нижнем углу.

  • Оптимизирована синхронизация состояния интерфейса управления объектами AE. Замороженное состояние машин и отображение экрана управления объектами станут более согласованными.

  • Исправлена проблема совместимости автоматизации внешнего хранилища AE с жидкостными контейнерами. Шины хранения, внешние процессоры предметов/жидкостей и жидкостные контейнеры станут стабильнее при вставке, извлечении и отображении доступного содержимого.

📖 Задание и текст

  • Улучшено отображение FTB Quests в EMI. Отображение заданий может принимать фильтры в качестве task,и добавит все видимые задания в emi.

  • Добавлена система званий в книге заданий.

  • Обновлены генераторы, AE, Steam, MV, EV, LuV и раздел подсказок.

  • Дополнены тексты на английском, русском и японском языках.

🔧 Сборка и низкоуровневые настройки

  • Исправлены некоторые проблемы синхронизации DataSync и сети. Цели Tesseract, хранилище GT, поля коротких целых чисел и чтение некоторых старых данных станут более стабильными.

  • Исправлены проблемы, связанные с редактором рецептов и прокси-рецептами. Прокси-рецепты станут более надёжными при редактировании, проверке и выполнении.

  • Обновлён список модов модпака и добавлены вспомогательные моды. На этот раз добавлены Hang Glider, Measurements, Puzzles Lib в качестве опциональных модов, а также обновлены Botania, JEI, ImmediatelyFast, Sophisticated, AsyncParticles, Xaero и другие моды.

  • Добавлена поддержка x86_64 MacOS.

🤝Участники

  • @nutant:16

  • @MuuuShin:17

  • @RomanBZK:1

  • @Hophenby:1

  • @Twister716:1

0.5.6-Pre1 ~ Alpha: сводное резюме журнала обновлений

Внимание, это лишь сводка, не включающая все обновления Pre1~Pre4! Если хотите увидеть подробности, смотрите соответствующие Changelog.

🚫 Несовместимо и требует проверки

  • Внедрена новая библиотека сохранения данных, старый способ сохранения NBT устарел. После обновления не рекомендуется откатываться к старой версии.

  • Переработаны система рецептов, сохранение машин, межрецептурные потоки и логика выполнения шаблонов. После обновления рекомендуется особо проверить сложные мультиблоки, AE/беспроводные сети, специальные камеры, сборки шаблонов и работающие машины.

  • Система тепла значительно изменена: добавлены HU / HU/t, теплопроводящие камеры, тепловые трубы, накладные плиты термодатчиков, охладители и т.д. Старые температурные интерфейсы и автоматику, зависевшую от старых температурных условий, необходимо переделать.

  • Скорректированы мультиблочные структуры или правила работы: примитивная дистилляционная башня, большой паровой солнечный котёл, искусственная звезда, буровая установка для коренной породы, магнитогидродинамический генератор и т.д.

  • В ME беспроводной сети, размере сборки шаблонов, редакторе HUD, выборе типа рецепта и т.д. произошли глубинные изменения. После обновления необходимо проверить исходные узлы сети, сборки шаблонов и конфигурацию HUD.

  • Добавлена серия сейфов в качестве раннего маршрута хранения; старые мультиблочные ящики переведены в разряд устаревших, рекомендуется перенести предметы.

🛠️ Основная линия исправления багов

  • Многочисленные исправления проблем системы рецептов: сбой изоляции рецептов, ошибочное выполнение, невыполнение, параллельный расчёт, сохранение между потоками рецептов, аномалии машин с непрерывной жидкостью, блокировка выхода при сохранении потребления и т.д.

  • Исправлено поведение множества машин: чан растворения, криогенная морозильная камера, пылающая доменная печь, добыча из пустоты, солнечная электростанция, ферма водорослей, скотобойня, теплообменник, космический лифт, док космических дронов, обрабатывающий массив и т.д.

  • Исправлены проблемы с определением уровня паровых мультиблоков, состоянием паровых резервуаров, отображением параллельности, синхронизацией клиента и большими котлами / солнечными котлами.

  • Исправлены проблемы с топливными элементами, вычислительным центром, HPCA, приёмной станцией сферы Дайсона, радиусом урона «Прыжок-1», уроном от высокотемпературных машин, приводящим к крашу сервера, и т.д.

  • Исправлены проблемы с кэшем возможностей GT/крышек/труб/отсеков, кэшем направления, чтением старых данных и синхронизацией выгрузки мультиблоков.

  • Исправлены проблемы с отображением EMI/Jade/tooltip/HUD/моделей, включая отображение страницы рецептов, отображение рудных жил, совместимость ночного зрения и шейдеров, клиентский HUD свойств, подсказки об ошибках структуры и т.д.

⚙️ Функции и оптимизация

  • Добавлено или улучшено множество игровых элементов: виртуальная машина для майнинга монет, обмен монет, датчик ионной активности, база обслуживания импульсных машин/импульсное ядро, фильтрующая карта самоцветов Apotheosis, библиотека пресетов β для инструмента развёртывания промышленных платформ, большой паровой ковочный молот и т.д.

  • Добавлен/настроен редактор HUD, объединяющий кислород, энергосеть, настройки атрибутов и т.д. в перемещаемый редактор HUD, нажмите Z для настройки.

  • Добавлены настольные уведомления о завершении крафта AE, ручная закреплённая строка в терминале AE, интерфейс статистики кодирования шаблонов, конфигурация стиля переключения страниц беспроводного терминала ME.

  • Оптимизирована панель ME 2in1: сворачивание, автоматическое скрытие подсказок, именование подпанелей, область терминала шаблонов, масштабируемые уголки и компоновка интерфейса.

  • Добавлены/оптимизированы предпросмотр многоблочных структур, динамические визуальные эффекты, отображение названий рудных жил на мировой карте и отзывчивость иконок рудных жил.

  • Оптимизированы многоцелевое распределение труб GT, скорость чтения файлов структур, кэш ресурсов/тегов, синхронизация данных и синхронизация состояния машин.

⚙️ Ключевые моменты AE

  • AE является одной из главных целей переработки серии 0.5.6: хранение больших объёмов, нечёткое сопоставление, планирование шаблонов, кэш внешнего хранилища, беспроводная сеть, сборка шаблонов и специальный инвентарь ME были последовательно исправлены.

  • Исправлены проблемы повторного монтирования и обновления кэша для шины хранения, специальной шины хранения ExtendedAE, простого терминала крафта, отсека доступа к хранилищу ME и магического интерфейса ME.

  • Исправлены проблемы с узлом ввода конфигурации шаблонов ME, запрашиваемым отсеком/шиной ввода, статусом отправки шаблонов, интерфейсом загрузки шаблонов, синхронизацией внутренних слотов, расходом заблокированного ввода шаблонов и другие.

  • Беспроводная сеть AE: назначение исходных/дочерних узлов, занятость каналов, отображение топологии и интерфейс узлов получили несколько раундов исправлений.

  • В экспертном режиме AE изменено на бесконечные каналы, а в книге заданий также указано, что GTO по умолчанию имеет бесконечные каналы.

📖 Задание и текст

  • Большое обновление книги заданий: тепловая система, примитивная перегонная башня, виртуальный майнер монет, большой паровой ковочный молот, магические трубы, HUD, AE-старт, исходные/дочерние узлы, магические линии, философский камень и т.д.

  • Исправлены многие описания маршрутов и машин: хранилище, виртуальный поставщик предметов, модуль улучшения, катализаторный узел, нано-обрабатывающий центр, космический лифт, путь к небесам, беспроводной энерготерминал/инструмент привязки и т.д.

  • Очищены и систематизированы многоязычные ресурсы, включая упрощённый китайский, традиционный китайский, английский, русский, японский, а также языковое покрытие модов, таких как Ars, ExPatternProvider, MythicBotany, Apotheosis, ExtendedAE, ME Requester.

  • Улучшена интеграция FTBQ и EMI: даже маршрутные задания без наград предметами можно отслеживать через EMI.

🔧 Модпаки и базовый слой

  • Удалить Staaaaaaaaaaaack, перейти на встроенную поддержку больших стаков в GTOCore, чтобы снизить риски дублирования и совместимости.

  • Обновлено множество модов, добавлен Fast Tag; впоследствии также обновлены Open Parties and Claims, мини-карта/карта мира Xaero и др.

  • Адаптирована логика восстановления принудительной загрузки офлайн-игроков в OPAC, после перезапуска сервера восстановление принудительно загруженных чанков офлайн-игроков стало надёжнее.

  • Обновлена логика синхронизации, миграции и сохранения данных GT, чтение старых данных стало более стабильным: старые крышки, старые инвентари, машины, хранилища, трубы, AE key-value хранилища и т.д.

  • Скорректированы сборка, зависимости, индекс реестра, поиск материалов, отображение recipe info и сигнатуры базовых интерфейсов.

Резюме в одном предложении

0.5.6Ядро серии — это крупная низкоуровневая итерация: переработка системы рецептов и логики сохранения/синхронизации, переделка тепловой системы, последовательное исправление проблем с большим хранилищем AE, внешним хранилищем, беспроводной сетью и системой шаблонов, а также добавление улучшений геймплея и интерфейса, таких как хранилище, HUD, промышленные платформы, импульсное обслуживание, виртуальная добыча, ME2in1 и другие. После обновления наиболее важно проверить сложные мультиблоки, сеть AE, систему шаблонов, беспроводные узлы, автоматизацию тепла и миграцию старых хранилищ.

Contributors

Comments

0