Changelog#99日本語
GregTech-Odyssey v0.5.6-Beta 更新ログ

GregTech-Odyssey v0.5.6-Beta 更新ログ

本記事はAIがリポジトリのコミットから要約し、人手で修正したものです。

今回のChangelogにはAlpha以降の更新のみが含まれています。0.5.6Pre1からAlphaまでの更新内容は、下にスクロールして要約を確認するか、各Changelogにジャンプして詳細を確認できます。

既知の問題: ゲームのワールドに入る前にリソースパックの読み込みを変更しないでください。発生した場合は、ゲームを再起動してください。

⚠重要なお知らせ

  • 複数のバージョンにわたる更新により、以下の問題が発生する可能性があります:

    • ワイヤレスMEネットワークが切断または接続に失敗した場合、手動で再接続する必要があります

    • 一部の機械が成形されない(機械構造の変更による)

    • 一部のサンプルレシピが動作しない(レシピの変更による)

  • 更新前には必ずバックアップを取ってください!更新手順は参照してください GTOよくある質問 - GTOdysseyPrismの自動更新機能を使用しないでください!

パッチ補足:

メインページでリソースパックを読み込んだ際にレンダリングエラーが発生する問題を修正しました。

メインページのボタンがページ切り替え時にちらつく問題を修正しました。

不要な設定ファイルを整理しました

🚫互換性のないコンテンツ

  • 【強化】MEアイテム金庫の容量を調整(1単位=24アイテム)。アイテム金庫、流体金庫、汎用金庫のアクセス動作を調整。

  • 複数箇所のマルチブロック構造を修正: 溶解コア、巨大電気化学ワークステーション、ナノ捕食工場、宇宙探査機受信ユニット、恒星究極物質鍛造工場、超限オアシス、溶解タンク追加モジュールなど。

  • 一部のレシピとパターン要件を調整。UV / UHV超伝導体は分解レシピを生成しなくなり、【弱体化】石炭粉から炭素粉へのレシピはLVに引き上げ;【強化】簡単モードでは仮想アイテム供給機のプログラマブルカバープレートとMVロボットアームの必要数が16から4に減少、仮想アイテム供給器の消費エネルギーがHVからMVに低下。化学反応槽内の塩化カルボニルとペンタカルボニル塩化レニウムのレシピに1 / 2号回路を追加。

  • 軌道製錬モジュール のみを持つ無重力条件の合金高炉と合金製錬炉のレシピのみが動作します。

  • 宇宙探査機地面受信ユニットは宇宙探査機受信ユニットに名称変更されました。

🛠️バグ修正

  • チャンク再読み込み後に代理倉庫の容量が0スロットとしてキャッシュされる問題を修正し、Pipez などのパイプは、壊して置き直さなくても代理倉庫から抽出を続けられるようになりました。

  • 修正し大型ボイラーのスロットルを利用した不当利益の問題。大型ボイラーは途中でスロットルを絞って不当な利益を得ることができなくなりました。

  • 修正しAEまたは外部オートメーションで挿入/抽出する際に入力制限が機能しないことがある問題、エンダーコネクションのカバープレートの保存、および一部のフィルター設定の問題。入力制限付きのチャンバー、フィルター、エンダーコネクションはより安定します。

  • 修正しプログラマブルチャンバー、データ生成チャンバー、スキャン/分析/研究チャンバー、ドローンチャンバー、およびオブジェクト保持チャンバーのいくつかの動作上の問題。関連するチャンバーは、保存、読み込み、およびマシンとの対話時により安定します。

  • 仮想アイテムプロバイダーが別の仮想アイテムプロバイダーに入れ子にできる問題を修正した。

  • 修正し虚空世界の時間をロックできない問題。

  • 修正しArs Nouveau 注入コアレシピにおいて金インゴット、ダイヤモンド、およびソースジェムが正常にエンコードできない問題。

  • 修正し旅行者の杖の効果音が失われる問題。

  • GTM ボタンを押したときにツールチップが誤って表示される問題を修正しました。

  • Mana Pipe が不明な魔力受信機の容量を過小評価する問題を修正しました。

  • 複数のツールチップ問題をまとめて修正しました。アイテム/構造の非推奨ヒントの追加、木炭パイル着火器のレシピとEMI表示の非表示、速度アップグレードモジュールとエネルギーアップグレードモジュールの説明文登録の修正、アイテムボールト・フルイドボールト・ユニバーサルボールトの読み取り方法・容量の由来・ボールトセル設置数の説明の修正、ダイソンスフィア受信ステーションの生産量乗数式と単一軌道制限の追加、さらにパターン修飾器pro・注文・仮注文・タイムツイスター・汎銀河グレッグテック携帯銀行などのアイテムのツールチップ登録の修正を行いました。

⚙️機能と最適化

  • Ars Énergistique に ME Source Jar、Source Acceptor、Source Cell Housing の注入レシピが追加されました。

  • カー・ニューマン均質機の光輪エフェクトを削除しました。

  • 追加した虚空出力バスと虚空出力ハッチ、フィルターとタグフィルターバージョンを提供します。

  • 追加した仮想流体プロバイダー。それは1000 mBの流体と流体NBTを記録できます;プログラマブルハッチは現在、AE外部から仮想アイテムプロバイダーまたは仮想流体プロバイダーを挿入することで、対応するアイテム/流体入力をシミュレートできます。クリエイティブ入力バスも、この外部挿入インターフェースと互換性を持たせるためにGTカスタムアイテムプロセッサーを採用しました。 現在は作れず、実用的な用途はありません。

  • 追加したクリエイティブモード増幅器クリエイティブモード増幅器は速度と電力倍率を自動調整できます。

  • GTバス、ハッチ、アセンブリのレシピ処理優先度設定を追加しました。複数のハッチが同時に同じマルチブロックレシピに関与する場合、Priority値を使用してレシピの入力/出力の処理順序を調整できます。

  • ダイソン球発射井にオーバークロックを追加し、倍率は0.85です。

  • 追加したカオスチューニングケーシング、放熱ケーシング、位相空間安定ケーシング。(パイ)

⚙️AE関連の修正と最適化

  • AEコンテンツキャッシュ、カウント、あいまい検索を最適化しました。AEターミナル、ストレージコンポーネント、あいまいカード、設備管理、スループット統計のコンテンツ更新がより安定します。

  • MEストレージコンポーネントと大容量セルのデータ保存の問題を修正しました。アップグレード後に、旧データ、空のストレージデータ、容量計算がより信頼できるようになります。

  • ME 2in1パネルのサイズ変更用コーナーインジケーターが表示されない問題を修正しました。サイズ変更可能なパネルには、右下にコーナーインジケーターが表示されます。

  • AE設備管理インターフェースの状態同期を最適化しました。フリーズしたマシンの状態と設備管理画面の表示がより一貫します。

  • AE外部ストレージと流体コンテナの自動化互換性の問題を修正しました。ストレージバス、外部アイテム/流体ハンドラー、流体コンテナは、挿入、抽出、利用可能なコンテンツの表示の際に、より安定します。

📖タスクブックとテキスト

  • FTB Quests の EMI での表示を最適化しました。タスク表示はフィルターをタスクとして受け付けることができ表示中のすべてのタスクを EMI に追加します

  • 任務書称号システムを追加しました。

  • 発電機、AE、Steam、MV、EV、LuV とヒントの章を更新しました。

  • 英語、ロシア語、日本語のテキストを追加しました。

🔧統合パックと基盤調整

  • DataSync とネットワーク同期の問題を一部修正。Tesseract ターゲット、GT ストレージ、短整数フィールド、一部の旧データの読み取りがより安定します。

  • レシピエディタと代理レシピ関連の問題を修正しました。代理タイプのレシピは、編集、検証、実行時により信頼性が高くなります。

  • MODパックのMODリストを更新し、補助MODを追加しました。今回追加されたのは Hang Glider、Measurements、Puzzles Lib オプションMODとして追加し、Botania、JEI、ImmediatelyFast、Sophisticated、AsyncParticles、Xaero などのMODも更新しました。

  • 新たにサポートしたのは x86_64 MacOS です。

🤝貢献者

  • @nutant:16

  • @MuuuShin:17

  • @RomanBZK:1

  • @Hophenby:1

  • @Twister716:1

0.5.6-Pre1 ~ Alpha 更新履歴まとめ

注意、これは単なる要約であり、Pre1〜Pre4のすべての更新内容を含むわけではありません! 詳細を確認したい場合は、それぞれのChangelogを参照してください。

🚫 非互換とチェックが必要な内容

  • 新しいデータ保存ライブラリを導入し、旧NBT保存方式を非推奨とします。アップグレード後は旧バージョンへ戻さないことを推奨します。

  • レシピシステム、マシン保存、レシピ間スレッド、テンプレート実行ロジックを再構築しました。アップグレード後は、複雑なマルチブロック、AE/無線ネットワーク、特殊チャンバー、テンプレートアセンブリ、稼働中のマシンを重点的に確認することをお勧めします。

  • 熱システムを大幅に変更し、HU / HU/t、熱伝導チャンバー、ヒートパイプ、熱探知カバープレート、冷却器などを追加しました。旧温度インターフェースと旧温度条件に依存する自動化は再構築が必要です。

  • 原始蒸留塔、大型蒸気太陽熱ボイラー、人造恒星、岩盤ドリル、MHD発電機などのマルチブロック構造または動作ルールが調整されました。

  • MEワイヤレスネットワーク、テンプレートアセンブリのサイズ、HUDエディタ、レシピタイプ選択などに基盤的な変更があります。更新後はネットワークソースノード、テンプレートアセンブリ、HUD設定を確認する必要があります。

  • 新しいボールトシリーズを序盤のストレージ手段として追加しました。旧マルチブロック木箱は非推奨となるため、アイテムの移行を推奨します。

🛠️ バグ修復メイン

  • レシピシステムの問題を大量に修正:レシピ分離の失敗、誤実行、未実行、並行処理、レシピ間スレッド保存、連続流体機械の異常、出力詰まりでも消費するなど。

  • 多種の機械動作を修正:溶解タンク、寒冰冷凍機、烈焰高炉、虚空採掘、太陽光発電所、藻類農場、屠殺場、熱交換器、宇宙エレベーター、宇宙ドローンドック、処理アレイなど。

  • 蒸気マルチブロックのレベル判定、蒸気ハッチの状態、並行表示、クライアント同期、大型ボイラー/ソーラーボイラー関連の問題を修正。

  • 燃料電池、計算センター、HPCA、ダイソン球受信ステーション、躍進一号のダメージ範囲、高温機械のダメージによるサーバークラッシュなどの問題を修正。

  • GT/カバープレート/パイプ/ハッチの能力キャッシュ、方向キャッシュ、旧データ読み込み、マルチブロックのアンロード同期問題を修正。

  • EMI/Jade/ツールチップ/HUD/モデル表示関連の問題を修正:レシピページ表示、鉱脈表示、暗視とシェーダー互換性、クライアント属性HUD、構造エラー通知など。

⚙️ 機能と最適化

  • 多種のゲームプレイ内容を新規追加または強化:仮想コイン採掘機、コイン交換、イオン活性センサー、パルス機械メンテナンスベース/パルスコア、Apotheosisジェムフィルターカード、工業プラットフォーム展開ツールβプリセットライブラリ、大型蒸気鍛造ハンマーなど。

  • HUDエディターを新規追加/調整し、酸素、電力網、属性調整などを移動可能なHUDエディターに統合しました。設定するには、Z キーを押してください。

  • AEクラフト完了のデスクトップ通知、AE端末の手動ピン留め行、パターンエンコーディング統計インターフェース、MEワイヤレスターミナルのページ切り替えスタイル設定を新規追加。

  • ME 2in1パネルの最適化:折りたたみ、自動非表示ヒント、サブパネルの命名、パターン端末エリア、ズームバッジとインターフェースレイアウト。

  • マルチブロック構造プレビュー、動的ビジュアルエフェクト、ワールドマップの鉱脈名表示、鉱脈アイコンの操作感を新規追加/最適化。

  • GTパイプのマルチターゲット分配、構造ファイルの読み込み速度、リソース/タグキャッシュ、データ同期とマシン状態同期を最適化。

⚙️ AE 関連重点

  • AE は 0.5.6 シリーズの大規模改修の重点の一つです。大量ストレージ、あいまいマッチング、テンプレート計画、外部ストレージキャッシュ、ワイヤレスネットワーク、テンプレートアセンブリ、ME 特殊在庫はすべて継続的に修正されました。

  • ストレージバス、ExtendedAE 特殊ストレージバス、簡易クラフトターミナル、ME ストレージアクセスハッチ、ME マナインターフェースの重複マウントとキャッシュリフレッシュの問題を修正しました。

  • ME テンプレート設定入力アセンブリ、リクエスト可能な入力ハッチ/バス、テンプレートプッシュ状態、テンプレートアップロードUI、内部スロット同期、テンプレートロック時の入力消費などの問題を修正しました。

  • ワイヤレス AE ネットワークのソースノード/子ノードの割り当て、チャンネル占有、トポロジー表示、ノードインターフェースについて、複数回の修正が行われました。

  • エキスパートモードの AE は無限チャンネルに変更されました。クエストブックもそれに合わせて GTO がデフォルトで無限チャンネルであると説明しています。

📖 任務書とテキスト

  • クエストブックが大幅更新:熱システム、原始蒸留塔、仮想マイニングマシン、大型蒸気鍛造ハンマー、魔力パイプ、HUD、AE入門、ソース/子ノード、魔法ライン、賢者の石など。

  • 複数のルート説明とマシン説明を修正:金庫、仮想アイテム供給機、アップグレードモジュール、触媒アセンブリ、ナノ処理センター、宇宙エレベーター、天へ通じる道、ワイヤレスエネルギー端末/バインドツールなど。

  • 多言語リソースをクリーンアップ・整理:中国語、繁体字中国語、英語、ロシア語、日本語、および Ars、ExPatternProvider、MythicBotany、Apotheosis、ExtendedAE、ME Requester などのMOD言語カバレッジ。

  • FTBQ と EMI の連携を強化し、アイテム報酬のないルート型クエストでも EMI から遡って確認できる。

🔧 統合パックと基盤層

  • Staaaaaaaaaaaack を削除し、GTOCore 内蔵の大スタック対応に切り替え、複製と互換性のリスクを軽減。

  • 大量のModを更新し、Fast Tag を新規追加。今後は Open Parties and Claims、Xaero ミニマップ/ワールドマップなども更新。

  • OPAC のオフライン強制ロード復旧ロジックに適合し、サーバー再起動後にオフラインプレイヤーの強制ロード済みチャンクの復元がより信頼性高くなる。

  • GT のデータ同期・移行・保存ロジックを更新し、旧カバープレート、旧インベントリ、機械、コンテナ、パイプ、AE キーバリューストレージなどの旧データの読み込みがより安定する。

  • ビルド、依存関係、レジストリ索引、材料検索、recipe info 表示、基盤インターフェースのシグネチャを調整。

一言まとめ

0.5.6シリーズの中核となるのは、やや基盤寄りの大規模バージョンアップデートです。レシピシステムと保存/同期ロジックを再構築し、熱システムを作り直し、AEの大容量ストレージ、外部ストレージ、ワイヤレスネットワーク、パターン組立の問題を継続的に修正し、さらにボールト、HUD、工業プラットフォーム、パルスメンテナンス、仮想採掘、ME2in1などのゲームプレイとUI改善を追加しました。アップデート後に最も確認が必要なのは、複雑なマルチブロック、AEネットワーク、パターンシステム、ワイヤレスノード、熱自動化、そして旧ストレージの移行です。

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