この記事はリポジトリのコミットをAIが要約し、人手で修正したものです。
今回のChangelogはAlpha以降の更新のみを含みます。0.5.6Pre1からAlphaまでの更新内容は、下にスクロールして概要を確認するか、各Changelogにジャンプして詳細を確認できます。
⚠重要なお知らせ
複数のバージョンにわたる更新により、以下の問題が発生する可能性があります:
ワイヤレスMEネットワークが切断または接続に失敗した場合、手動で再接続する必要があります
一部の機械が成形されない(機械構造の変更による)
一部のサンプルレシピが動作しない(レシピの変更による)
更新前には必ずバックアップを取ってください!更新手順は参照してください GTOよくある質問 - GTOdyssey 。Prismの自動更新機能を使用しないでください!
🚫非互換コンテンツ
【強化】MEアイテム保管庫の容量を調整(1単位=24アイテム)。アイテム保管庫、流体保管庫、汎用保管庫のアクセス動作を調整。
複数のマルチブロック構造を修正: 溶解コア、巨大電気化学ワークステーション、ナノ吞噬工場、宇宙探査機受信ユニット、恒星究極物質鍛造工場、超限オアシス、溶解タンク追加モジュールなど。
一部のレシピとパターン要件を調整。UV/UHV超伝導は分解レシピを生成しなくなり、【弱体化】石炭粉から炭素粉へのレシピはLVに引き上げ。【強化】簡単モードでの仮想アイテム供給機のプログラマブルカバープレートとMVマニピュレーターの要求数を16から4に減少、仮想アイテム供給器の消費エネルギーをHVからMVに低減。化学反応釜中のホスゲンと五カルボニル塩化レニウムのレシピに1番/2番回路を追加。
軌道製錬室 のみ付き無重力条件の合金高炉と合金製錬炉のレシピのみが動作します。
宇宙探査機地面受信ユニット 名称変更 宇宙探査機受信ユニット。
🛠️バグ修正
ブロック再読み込み後に代理倉庫の能力が0スロットとしてキャッシュされる問題を修正しました。Pipezなどのパイプは、代理倉庫から抽出を続けるために分解して再配置する必要がなくなりました。
修復しました大型ボイラーの絞り裁定の問題。大型ボイラーは途中で絞ることで不当な利益を得ることができなくなりました。
修復しましたAEまたは外部自動化での挿入/抽出時に入力制限が効かない可能性がある問題、エンダーコネクションカバープレートの保存と一部のフィルター設定の問題。入力制限付きのチャンバー、フィルター、エンダーコネクションがより安定します。
修復しましたプログラマブルチャンバー、データ生成チャンバー、スキャン/分析/研究チャンバー、ドローン格納チャンバー、オブジェクト保持チャンバーのいくつかの動作問題。関連するチャンバーは、保存、読み込み、機械との相互作用時により安定します。
仮想アイテムプロバイダーが別の仮想アイテムプロバイダーにネストできる問題を修復しました。
修復しました虚空世界の時間をロックできない問題。
修復しました Ars Nouveau 注入コアレシピの中で金インゴット、ダイヤモンド、およびマナジェムが正常にコード化できない問題。
修復しました旅行杖の音響効果が失われる問題。
GTMボタンを押したときにtooltipsが誤って表示される問題を修正しました。
Mana Pipeが未知の魔力レシーバーの容量を過小評価していた問題を修正しました。
複数のtooltip問題を統合して修正しました。アイテム/構造の非推奨ヒントの追加、木炭パイル着火装置のレシピとEMI表示の非表示、速度アップグレードモジュール、エネルギーアップグレードモジュールの説明登録の修正、アイテム保管庫、流体保管庫、汎用保管庫の読み取り方法、容量ソース、保管庫スロット設置数の説明の修正、ダイソン球受信ステーションの出力乗数式と単一軌道制限の追加、そしてテンプレート改変器pro、注文、一時注文、タイムワーパー、汎銀河グレッグテックポケット銀行などのアイテムのtooltip登録の修正を含みます。
⚙️機能と最適化
Ars Énergistique は ME Source Jar、Source Acceptor、Source Cell Housing の注入レシピを追加しました。
カー・ニューマン均質機の絞り効果を削除しました。
追加しました虚空出力バスと虚空出力チェスト、フィルターとタグフィルターバージョンを提供します。
追加しました仮想流体プロバイダー。それは 1000 mB の流体と流体 NBT を記録できます。プログラム可能なチェストは現在、AE 外部から仮想アイテムプロバイダーまたは仮想流体プロバイダーを挿入することで、対応するアイテム/流体入力をシミュレートでき、創造入力バスも GT カスタムアイテムプロセッサーを使用してこの外部挿入インターフェースと互換性を持つように変更されました。現在は作成できず、実用的な用途はありません。追加しましたクリエイティブモード増幅器。クリエイティブモード増幅器は速度とパワー倍率を自動調整できます。
GT バス、チェスト、アセンブリのレシピ処理優先度設定を追加しました。複数のチェストスロットが同時に同じマルチブロックレシピに関与する場合、Priority 値を使用してレシピの入力/出力の処理順序を調整できます。
ダイソン球発射井戸のオーバークロックを追加、倍率は 0.85 です。
追加しましたカオスチューニングシェル、冷却シェル、位相空間安定シェル。(パイ)
⚙️AE関連の修正と最適化
AEのコンテンツキャッシュ、カウント、ファジー検索を最適化。AE端末、ストレージコンポーネント、ファジーカード、設備管理、スループット統計のコンテンツ更新がより安定します。
MEストレージコンポーネントと大容量ユニットのデータ保存の問題を修正。アップグレード後、古いデータ、空のストレージデータ、容量計算がより信頼性が高くなります。
ME 2in1パネルのズームインジケータ欠落の問題を修正。サイズ変更可能なパネルに右下のインジケータが表示されるようになりました。
AE設備管理インターフェースの状態同期を最適化。フリーズマシンの状態と設備管理画面の表示がより一貫します。
AE外部ストレージと流体コンテナの自動化互換性の問題を修正。ストレージバス、外部アイテム/流体プロセッサ、流体コンテナの挿入、取り出し、利用可能コンテンツの表示がより安定します。
📖任務書とテキスト
FTB QuestsのEMIにおける表示を最適化しました。タスク表示はフィルターをtaskとして受け入れることができます、そして全ての可視タスクをemiに追加します。
任務書称号システムを追加。
発電機、AE、Steam、MV、EV、LuV、およびヒントの章を更新。
英語、ロシア語、日本語のテキストを追加。
🔧統合パックと基盤調整
部分 DataSync とネットワーク同期の問題を修正しました。Tesseract ターゲット、GT ストレージ、短整数フィールド、および一部の古いデータ読み取りがより安定します。
レシピエディタとプロキシレシピ関連の問題を修正しました。プロキシクラスのレシピは編集、検証、実行時により信頼性が高くなります。
統合パックのMODリストを更新し、補助MODを追加しました。今回追加されたのは Hang Glider、Measurements、Puzzles Lib オプションMODとして、Botania、JEI、ImmediatelyFast、Sophisticated、AsyncParticles、Xaero などのMODを更新しました。
対応を追加しました x86_64 MacOS のサポート。
🤝貢献者
@nutant:16@MuuuShin:17@RomanBZK:1@Hophenby:1@Twister716:1
0.5.6-Pre1 ~ Alpha アップデートログまとめ
注意、これは単なるまとめであり、Pre1~Pre4のすべての更新内容は含まれていません!詳細を見たい場合は、それぞれのChangelogをご確認ください。
🚫 互換性がない、チェックが必要な内容
新しいデータ保存ライブラリを導入し、古いNBT保存方式を廃止します。アップグレード後は以前のバージョンに戻さないことを推奨します。
レシピシステム、マシン保存、レシピ間スレッド、パターン実行ロジックを再構築しました。アップグレード後は、複雑なマルチブロック構造、AE/ワイヤレスネットワーク、特殊なコンパートメント、パターンアセンブリ、動作中のマシンを重点的に確認することをお勧めします。
熱システムを大幅に変更し、HU/HU/t、熱伝導チャンバー、ヒートパイプ、熱検知カバープレート、冷却器などを追加しました。旧来の温度インターフェースと旧温度条件に依存する自動化は作り直す必要があります。
原始蒸留塔、大型蒸気太陽熱ボイラー、人工太陽、岩盤掘削機、MHD発電機などのマルチブロック構造や動作ルールが調整されています。
MEワイヤレスネットワーク、パターンアセンブリのサイズ、HUDエディター、レシピタイプ選択などに基盤の変更があります。アップデート後はネットワークソースノード、パターンアセンブリ、HUD設定を確認する必要があります。
前期のストレージ手段として金庫シリーズを追加しました。旧来のマルチブロック木箱は廃止されたため、アイテムの移行をお勧めします。
🛠️ バグ修正メイン
レシピシステムの問題を大幅に修正: レシピの分離失敗、誤った実行、未実行、並行決済、レシピ間のスレッド保存、持続的な流体機械の異常、出力詰まりにもかかわらず消費など。
複数の機械の動作を修正: 溶解タンク、寒冰冷凍機、烈焰高炉、虚空採掘、太陽光発電所、藻類農場、屠殺場、熱交換器、宇宙エレベーター、宇宙ドローン基地、処理アレイなど。
蒸気マルチブロックのレベル判定、蒸気倉庫の状態、並行表示、クライアント同期、大型ボイラー/太陽熱ボイラーの関連問題を修正。
燃料電池、計算センター、HPCA、ダイソン球受信所、跃进一号のダメージ範囲、高温機械のダメージによるサーバークラッシュなどの問題を修正。
GT/カバープレート/パイプ/倉庫容量キャッシュ、方向キャッシュ、旧データの読み取り、マルチブロックのアンロード同期の問題を修正。
EMI/Jade/tooltip/HUD/モデル表示に関する問題を修正。レシピページ表示、鉱脈表示、暗視と影の互換性、クライアント属性HUD、構造エラー表示などを含む。
⚙️ 機能と最適化
新規追加または強化された複数のプレイ内容:仮想採掘機、コイン交換、イオン活性センサー、パルスマシン保守ベース/パルスコア、Apotheosis ジェムフィルターカード、産業プラットフォーム展開ツール β プリセットライブラリ、大型蒸気鍛造ハンマーなど。
新規追加/調整 HUD エディター、酸素、電力網、属性調整などを移動可能な HUD エディターに統合し、
Z設定。新規追加 AE 合成完了デスクトップ通知、AE 端末手動トップ行、サンプルコード統計インターフェース、ME ワイヤレス端末ページ切替スタイル設定。
最適化 ME 2in1 パネル:折りたたみ、自動非表示ヒント、サブパネル命名、サンプル端末エリア、ズームバッジとインターフェースレイアウト。
新規追加/最適化 マルチブロック構造プレビュー、動的ビジュアルエフェクト、世界地図鉱脈名称表示、鉱脈アイコンの感触。
最適化 GT パイプ多目標割り当て、構造ファイル読み取り速度、リソース/tag キャッシュ、データ同期とマシン状態同期。
⚙️ AE 関連重点
AEは0.5.6シリーズの大改修の重点の一つです:大量ストレージ、あいまいマッチング、テンプレート計画、外部ストレージキャッシュ、ワイヤレスネットワーク、テンプレートアセンブリ、ME特別在庫がすべて連続して修正されました。
ストレージバス、ExtendedAE特殊ストレージバス、シンプル合成ターミナル、MEメモリアクセスベイ、MEマジックインターフェースの重複マウントとキャッシュリフレッシュ問題を修正しました。
MEテンプレート構成入力アセンブリ、リクエスト可能入力ベイ/バス、テンプレートプッシュステータス、テンプレートアップロードインターフェース、内部スロット同期、テンプレートロック入力消費などの問題を修正しました。
ワイヤレスAEネットワークのソースノード/子ノード割り当て、チャンネル占有、トポロジ表示、ノードインターフェースに対して複数回の修正を行いました。
エキスパートモードAEは無制限チャンネルに変更され、タスクブックもGTOデフォルト無制限チャンネルと同期して説明します。
📖 任務書とテキスト
クエストブックが大幅更新:熱システム、原始蒸留塔、仮想マイニングマシン、大型蒸気鍛造ハンマー、魔力パイプ、HUD、AE入門、ソース/子ノード、魔法線、賢者の石など。
多くのルート説明とマシン説明を修正:金庫、仮想アイテム供給機、アップグレードモジュール、触媒アセンブリ、ナノ処理センター、宇宙エレベーター、天への道、ワイヤレスエネルギー端末/バインドツールなど。
多言語リソースを整理・整頓:中国語、繁体字中国語、英語、ロシア語、日本語、およびArs、ExPatternProvider、MythicBotany、Apotheosis、ExtendedAE、ME RequesterなどのMod言語カバレッジ。
FTBQとEMIの連携強化、アイテム報酬がないルート型クエストでもEMIから追跡可能。
🔧 統合パックと基盤
Staaaaaaaaaaaackを削除し、GTOCore内蔵の大スタックサポートに切り替え、複製と互換性のリスクを減らします。
大量のModを更新し、Fast Tagを新規追加。その後、Open Parties and Claims、Xaeroの小マップ/ワールドマップなども更新します。
OPACのオフライン強制ロード復元ロジックに適合。サーバー再起動後、オフラインプレイヤーの強制ロードチャンク復元がより信頼性高くなります。
GTのデータ同期、移行、保存ロジックを更新。古いカバープレート、古いインベントリ、機械、倉庫、パイプ、AEキー値ストレージなどの古いデータの読み取りがより安定します。
ビルド、依存関係、レジストリインデックス、材料検索、レシピ情報表示、および低レベルインターフェースシグネチャを調整します。
一言まとめ
0.5.6 シリーズコアは、下位層に重点を置いた大規模バージョンアップデートです:レシピシステムと保存/同期ロジックの再構築、熱システムの再設計、AE大容量ストレージ、外部ストレージ、ワイヤレスネットワーク、サンプルアセンブリの問題の継続的な修正、同時にボールト、HUD、産業プラットフォーム、パルスメンテナンス、仮想採掘、ME2in1などのゲームプレイとインターフェースの改善を追加しました。アップデート後、最も確認が必要なのは、複雑なマルチブロック、AEネットワーク、サンプルシステム、ワイヤレスノード、熱自動化、旧ストレージ移行です。