Changelog#60Русский
GregTech-Odyssey v0.5.6-Pre1 журнал обновлений

GregTech-Odyssey v0.5.6-Pre1 журнал обновлений

Этот текст был обобщен AI на основе коммитов репозитория и вручную изменен.

🚫Несовместимое содержимое

  • Настройка многоблочной структуры искусственной звезды и бура коренной породы.

  • Печь для сплавления настроена на запрет выбора типа отсека.

  • В топливные элементы добавлен механизм деградации выработки энергии. Подробности смотрите в игре.

  • Перед обновлением обязательно сделайте резервную копию!

🛠️Исправление ошибок

  • Исправлена проблема потери префиксов потребления/производства пара в Jade при включении отображения напряжения в стиле GTM.

  • Исправлена проблема, при которой при окрашивании камер ME с помощью баллончика с краской окрашивался и сам корпус.

  • Исправлена проблема, при которой «Сердце магмы» и «Нано-поглотитель» успешно обрабатывали рецепты, даже если тип рецепта модуля не был разблокирован.

  • Исправлена проблема, при которой жидкий эфир отображался как“эфир” проблема.

  • Исправлена проблема, при которой после завершения потока в машине с кросс-рецептами очищались записи рецептов и продолжался поиск после паузы.

  • Исправлена проблема, при которой после переформирования универсального завода не удавалось правильно установить максимальный параллелизм.

  • Исправлена проблема, при которой инструменты GTCEu, такие как лопата и кирка, теряли копание по площади.

  • Исправлена проблема с ошибкой в тексте описания инвертирования накладки.

  • Исправлена проблема с неправильным считыванием высоты нейтронного активатора.

  • Исправлено подключение плагина EMI для Farmer's Delight.

⚙️Функции и оптимизации

  • Добавлена виртуальная машина для майнинга монет.Машина потребляет вычислительную мощность сети и охлаждающую жидкость для производства золотых монет.

  • Добавлен рецепт обмена монет между номиналами.

  • Добавлены рецепты ионного датчика активности и его сборочного станка. При подключении к топливному элементу отображает/выводит информацию о текущей эффективности.

  • Добавлен рецепт извлечения опыта из кристалла опыта мода 'Новое магическое искусство'.

  • Добавлена команда переключения времени и сохранение данных для мира Пустоты.

  • Добавлена и оптимизирована панель ME 2-в-1: сворачивание, автоматическое скрытие подсказок и компоновка интерфейса.

  • Добавлено отображение мощности рецептов в EMI при наведении. Теперь при наведении на мощность рецепта отображается эквивалентный уровень напряжения и ток.

  • Скорректировано время обжига слитков дез. Теперь время рецепта в доменной печи снижено с 1600 тактов до 1200 тактов.

  • Оптимизирован объем файлов мультиблочных структур и скорость их чтения, обновлен ряд файлов структур машин.

  • Скорректировано количество руд в жилах, теперь оно должно быть нормальным, а не слишком малым, как раньше.

  • Оптимизированы проблемы совместимости EMI с кешем тегов. Теперь нечитерское взаимодействие с EMI использует новый EMI API.

  • Оптимизирована проблема, когда большой двигатель внутреннего сгорания EV и большой полужидкий генератор в технологической цепочке доступны раньше, чем корпус питания EV, но их структура не принимает корпус питания HV.Теперь можно формировать с использованием корпуса питания HV.

  • Оптимизирована проблема, когда при большом количестве кнопок в левом нижнем углу машины/корпуса они смещались вверх. Теперь они автоматически распределяются по столбцам в зависимости от доступной высоты.

⚙️Исправления и оптимизации AE

  • Исправлена проблема с неверной оценкой ёмкости кластера при отправке схем в сборочную матрицу/супрамолекулярный сборочный станок.

  • Исправлена проблема с остаточной конфигурацией и состоянием запроса после очистки схем в ME Input Assembly.

  • Исправлены проблемы с внутренними слотами, синхронизацией конфигурации и слотами по умолчанию для ME Pattern Assembly и Wildcard Pattern Assembly. Теперь выбор типа рецепта в ячейках, изменение содержимого и параллельный поиск стали более стабильными.

  • Оптимизирована логика поиска для Wildcard Pattern Assembly.

  • Исправлены проблемы с распределением узлов беспроводной AE-сети, уничтожением соединений и ограничением максимального выхода. Теперь после добавления или удаления исходных/конечных узлов соединения перераспределяются, а также корректно обрабатываются случаи с бесконечными каналами и отсутствием доступных исходных узлов. (*должно быть)

  • Исправлены многочисленные проблемы с интерфейсом и отображением топологии беспроводной сети. Теперь интерфейс отображает исходные узлы, клиенты, нераспределённые узлы и подсказку об отсутствии клиентов, а также поддерживает создание команд телепортации при клике по узлам.

  • Исправлена проблема с фильтрацией доступных стеков для ExtendedAE Precision Storage Bus в определённых режимах хранения.

  • Исправлена проблема с неправильным расположением слотов на панели улучшений в терминале AE, когда количество слотов улучшений превышает 8.

📖 Задачник и текст

  • Исправлены тексты и данные многих заданий. Включая описание лазерного гравера LV, формулировки межпространственной связи, задание «Корзина фермерской радости», необязательные отметки начальных заданий, названия глаз End Remastered и пояснения к наградам/обмену UEV.

  • Добавлены и исправлены многочисленные tooltip в GTOCore. Включая слоты виртуальных предметов, выходную сборку ME, множитель сервисного отсека,Ледяной морозильник/Подсказки по запуску Пламенной печи и описание материала мембраны топливного элемента.

  • Очищены китайские переводы в OpenLoader, дублирующиеся с самим модом, и сохранены необходимые переработки интеграционного пакета. Также скорректированы китайские термины модов, таких как More Red.

🔧Интеграционные пакеты и настройки нижнего уровня

  • Исправлена проблема, при которой старые внешние common_data могли становиться пустыми или несовместимыми со старыми полями после чтения. Теперь отсутствующие поля сохраняются пустыми и совместимы со старым форматом.

  • Оптимизирована логика поиска в реестре GTCEu и регистрации материалов. Теперь реестр поддерживает индексацию по id.

  • Добавлены/исправлены теги минералов GTM и обрабатываемые теги ISA.

  • Дополнены записи авторизации материалов Astral Sorcery.

  • Оптимизированы пути синхронизации данных, сериализации ввода-вывода и синхронизации состояния машин.

  • Скорректированы версии сборок и зависимостей, обновлены несколько модов в паке и добавлен Fast Tag.

🤝Участники

  • @нутант(11) @Хофенби(22) @синьсиньсуриед(3) @МуууШин(19) @ТониКрейн(5) @ремейкфабрика(4) @Жичао Ян(1)

Contributors

Comments

0