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GregTech-Odyssey v0.5.6-Pre1 更新ログ

GregTech-Odyssey v0.5.6-Pre1 更新ログ

この記事は、AIがリポジトリのCommitから要約し、人手で修正したものです。

🚫非互換コンテンツ

  • 人工恒星と岩盤ドリルのマルチブロック構造を調整。

  • 合金溶解炉を、チャンバータイプの選択を禁止するように調整。

  • 燃料電池に発電減衰メカニズムを追加しました。詳細はゲーム内をご確認ください。

  • 更新前には必ずバックアップを取ってください。

🛠️バグ修正

  • GTMスタイルの電圧表示を有効にした際にJadeで蒸気消費/生成のプレフィックスが失われる問題を修正しました。

  • スプレー缶でMEチェンバーを染色する際に本体全体が染色される問題を修正しました。

  • 熔火の心臓とナノ喰らい工場でモジュールレシピタイプがアンロックされていないにもかかわらずレシピが正常に処理される問題を修正しました。

  • 液体エーテルが「と表示される問題を修正しましたエーテル」という問題。

  • クロスレシピマシンでスレッド完了後のレシピ記録クリアと一時停止後の検索再開に関する問題を修正しました。

  • 汎用工場の再成形後に最大並列に正しく設定できない問題を修正しました。

  • GTCEuのツール(シャベルや採掘ハンマーなど)が範囲採掘を失う問題を修正しました。

  • カバープレートの反転説明テキストの誤りを修正しました。

  • 中性子活性化装置の高さ読み取りエラーを修正しました。

  • Farmer's Delight EMIプラグインの接続を修正しました。

⚙️機能と最適化

  • 仮想採掘機を追加しました。機械はネットワークの計算能力と冷却液を消費してコインを生成します。

  • 通貨の上下関係交換レシピを追加しました。

  • イオン活性センサーとその組立機のレシピを追加しました。燃料電池に接続して動作すると、現在の効率情報を表示/出力できます。

  • 新生魔術の経験水晶から経験値を抽出するレシピを追加しました。

  • 虚空世界の時間制御コマンドとデータ保存を追加しました。

  • ME二合一パネルの折りたたみ、自動非表示のヒント、インターフェースレイアウトを追加・最適化しました。

  • EMIレシピの電力ホバー表示を追加しました。レシピの電力にホバーすると、等価電圧レベルと電流が表示されるようになりました。

  • ダイスインゴットの焼成時間を調整しました。高炉のレシピ時間が1600ティックから1200ティックに短縮されました。

  • マルチブロック構造のファイルサイズと読み取り速度を最適化し、一連の機械構造ファイルを更新しました。

  • 鉱脈の鉱石数を調整しました。以前は少なすぎましたが、現在は正常な数値になっています。

  • EMIとタグキャッシュの互換性問題を最適化しました。非チートモードのEMIインタラクションは新しいEMI APIを使用するようになりました。

  • EV大型内燃エンジンと大型半流動発電機が、EV動力室より先に作れるが構造がHV動力室を受け入れない問題を最適化しました。現在はHV動力室を使用して成型可能です。

  • 機械/コンパートメントの左下ボタンが多すぎて上に押し上げられる問題を最適化しました。利用可能な高さに応じて自動的に分割されるようになりました。

⚙️AE関連修正と最適化

  • テンプレートをアセンブリマトリックス/超分子アセンブラに送信する際のクラスタ容量判定の誤りを修正しました。

  • ME入力アセンブリがテンプレートをクリアした後の残留設定とリクエスト状態の問題を修正しました。

  • MEテンプレートアセンブリとワイルドカードテンプレートアセンブリの内部スロット、設定同期、デフォルトスロットの問題を修正しました。これにより、チャンバーのレシピタイプ選択、コンテンツ変更、並列検索がより安定しました。

  • ワイルドカードテンプレートアセンブリの検索ロジックを最適化しました。

  • ワイヤレスAEネットワークのノード割り当て、接続破棄、最大出力制限の問題を修正しました。現在、ソースノード/ターミナルノードの追加・削除後に接続が再割り当てされ、無限チャンネルと利用可能なソースノードがない場合を適切に処理します。(※おそらく)

  • ワイヤレスネットワークのインターフェースとトポロジ表示の複数の問題を修正しました。現在、インターフェースにソースノード、クライアント、未割り当てノード、クライアントなしの通知が表示され、ノードをクリックして転送コマンドを生成することができます。

  • ExtendedAEの精密ストレージバスにおける特定のストレージモードでの利用可能スタックフィルタリングの問題を修正しました。

  • AE端末内のアップグレードスロットが8個を超える場合のアップグレードパネルのスロット位置ずれの問題を修正しました。

📖任務書とテキスト

  • 任务書のテキストとタスクデータの複数箇所を修正しました。LVレーザーエッチング機の紹介、次元間通信の表現、農夫の楽しみ竹かごタスク、初期タスクのオプションマーク、End Remasteredの目の名前、UEV報酬/交換説明を含みます。

  • GTOCoreの複数のツールチップを補充・修正しました。仮想アイテムスロット、ME出力アセンブリ、メンテナンス室倍率、寒冷冷凍機/火炎高炉の起動消費ヒントと燃料電池膜材料の説明。

  • OpenLoader内の、モッド自身と重複する中国語オーバーライドを削除し、必要な統合パックの書き換えを保持しました。More Redなどのモッドの中国語用語も調整しました。

🔧統合パックと基盤調整

  • 古い外部common_dataの読み取り後、空になるか古いフィールドと互換性がなくなる問題を修正しました。現在、欠落しているフィールドは空データとして保持され、古い形式と互換性があります。

  • GTCEuレジストリと材料登録検索ロジックを最適化しました。現在、レジストリはIDによるインデックスをサポートしています。

  • GTM鉱物タグとISA処理可能タグを追加/修正しました。

  • 星輝魔法素材の使用許可記録を補足しました。

  • データ同期、IOシリアライゼーション、およびマシン状態同期のパスを最適化しました。

  • 複数のビルドと依存関係のバージョンを調整し、統合パック内の複数のModを更新し、Fast Tagを追加しました。

協力貢献者

  • @nutant(11) @Hophenby(22) @xinxinsuried(3) @MuuuShin(19) @TonyCrane(5) @remakefactory(4) @Zhichao Yang(1)

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