本文由AI根据仓库Commit总结,人工修改而成
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Bug 修复
修复了 AE 存储总线可能把自身网络或同一份外部库存重复接回网络的问题。
修复了 ExtendedAE 特殊存储总线的目标刷新和重复挂载问题。
修复了保险库仓在 ME 存储器未成型或脱离控制器后仍可能被外部连接识别的问题。
修复了机器电路槽读取编程电路配置的问题。
修复了主网子网互相接读取不到的问题。
功能与优化
修复了升级模块右键不可升级方块时没有提示的问题。现在会提示该方块不可安装升级。
新增轨道冶炼仓电力高炉模式,只能制作无重力配方的提示。
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不兼容内容
【增强】调整磁流体发电机结构和输出规则。内部空间现在需要使用密封外壳,密封外壳等级会影响效率,安装模块后基础并行和效率会进一步提高。
Bug 修复
修复可配置真空维护仓不被真空部件系统识别的问题。
修复书架无法正确被附魔台识别的问题。
修复蒸汽多方块在倍率变化后等级判断不准的问题。相关机器会按实际 EU/t 需求判断等级。
修复大型虚空采矿厂,PCB 工厂,电路装配线,精密组装机,进阶装配线,处理阵列,寒冰冷冻机 功率增幅器失效的问题。
修复多方块输出销毁模式缺失默认值的问题。新放置或旧存档数据缺失的机器会默认不销毁输出。
修复世界加速器会加速 GT 机器和管道的问题。世界加速器现在不会加速 GT 方块实体。
修复过滤覆盖板保存空过滤物品和 tag 过滤缓存的问题。
修复 GTMThings 无线能源绑定工具识别变电站的问题。绑定工具会正确读取变电站容量。
功能与优化
修正加热器、魔力加热器、电力加热器和原始蒸馏塔说明。加热器类tooltips会明确热量只从顶面输出。
AE相关修复与优化
修复 AE 外部存储、存储总线和简单合成终端的缓存与重复挂载问题。外部库存方块被拆除、替换或被多个入口访问时,AE 会更稳定地刷新目标库存并避免重复识别同一份存储。
修复 ME 存储器访问仓在 AE 网络中被重复识别和大数量 IO 搬运受限的问题。相同存储 UUID 的访问仓会被视为同一份存储来源。
修复 ME 魔力接口在 AE 网络中的重复挂载问题,并让大型蒸馏塔等可用魔力强化仓的位置接受 ME 魔力强化仓。
任务书与文本
更新任务书中的 AE 起步、源/子节点、热量系统和原始蒸馏塔说明。任务书会说明 GTO 默认无频道、源节点设置方式、魔力加热器和导热接口用途,并移除原始蒸馏塔对热传感器的任务要求。
新增脉冲机器维护基座任务。
改进繁体中文文本与转换规则,并补充 Apotheosis、Biomes We’ve Gone、ExtendedAE、ME Requester 等模组的繁体中文。
整合包与底层调整
更新 Open Parties and Claims、Xaero 小地图和 Xaero 世界地图,并适配 OPAC 离线强加载恢复逻辑。服务器重启后离线玩家的强加载区块恢复会继续工作。
更新 GT 数据同步、迁移与保存逻辑。旧覆盖板、旧库存数据、机器、仓、管道、覆盖板和 AE 键值存储对空字段、空列表和旧数据的保存读取更稳定。
更新 GTMThings 大数量物品存储的数据保存格式。旧数据会通过 GT 数据迁移读取,减少升级后大堆叠库存丢失。
Alpha
🚫不兼容内容
调整热量系统并引入 HU / HU/t 配方链路。此次更新删除了旧温度机制,删除了温度/真空接口(由真空接口替代),加入导热仓、热管、热探测覆盖板、冷却器,依赖旧温度接口、旧热量配方条件或旧热量自动化的装置需要重新检查。
调整原始蒸馏塔结构和运行条件,由新的热量系统供给热量。
【削弱】大型蒸汽太阳能锅炉,并调整其结构。结构范围改为 5x5 到 31x31,只在能见到太阳时工作,水量不足时会爆炸。
新的前期存储系列保险库(物品,流体,通用),原有的多方块板条箱被标记为已废弃(仍能使用),将在后续版本移除,请更新游戏后及时迁移物品。
修改 Sophisticated Backpacks 与 Sophisticated Storage 的配方。
【削弱】调整燃料电池发电机吸收模式的电极膜效率与衰减倍率。
升级模块改为直接对机器右键消耗最多30970点(0-100级)经验来升级机器。
GTM提供的夜视无效化,由GTOCore全权接管。
专家模式AE改为无限频道。
🛠️Bug 修复
修复加热器无法消耗燃料并加热的问题。
修复合金冶炼炉的合金炉模式,真空干燥炉的脱水机模式无法正常获得并行的问题。
修复 GTM 夜视效果抢占 GTOCore 夜视效果的问题,删除了 GTM 夜视能力。
修复 HPCA 损坏后不拆主机就一直损坏组件的问题,给HPCA引入了过热机制。
修复计算中心在冷却液需求为 0 mB 时无法执行配方的问题。
修复大型藻类养殖场在 RGB 光照总量为 0 时产生除零、NaN 或异常权重的问题。
修复进阶无线物品传输覆盖板、进阶无线流体传输覆盖板读取旧数据时可能使用非法方向的问题。
修复燃料电池发电机在单位燃料能量计算为 0 时仍生成无效配方的问题。
修复部分机器显示或尝试处理自己接不下的额外产物的问题。
修复高温机器对附近玩家造成热浪伤害时可能导致服务器崩溃的问题。
修复 HUD 编辑器里未穿完整 JetSuit 时仍能选中或拖动不可见的 Ad Astra 氧气条的问题。
修复 HUD 全部隐藏后编辑器的展开按钮也隐藏的问题。
修复 HUD 中人物属性覆盖原版旁观者状态的导致无法正常穿墙的问题。
修复巨型熔炉可能复制输入物品、以及输出堵住后无法恢复的问题。
修复旅行锚目标搜索和光影渲染问题。大量旅行锚时搜索开销更低,开启光影时旅行锚高亮也能正常显示。
修复戴森球接收站算力消耗与红石输出问题,并允许虚空维度按主世界规则使用戴森球。
修复跃进一号的伤害判定范围。站在结构外不再被错误烫伤,结构内伤害区域更准确。
修复虚空世界时间会随主世界昼夜变化的问题。虚空世界现在会保持固定时间。
修复部分 GT 方块或覆盖板模型可能导致客户端崩溃的问题。
修复金刚杵会被错误当成电力工具换头的问题。
修复了冻结性挥发物冰晶粉配方覆盖问题。
修复多方块结构报错中要求空气的位置显示为空白的问题。现在会明确显示需要空气。
修复 AE 存储元件 bytes 已满时状态灯没有正确变红的问题。
修复附魔台对非原版书架类方块的识别问题。带附魔能力的书架方块会按能力值参与判定。
修复原木拟生场读取电动工具电量的问题。
修复部分单方块发电机配方界面显示多余输出槽的问题。
修复传感器 min/max 阈值顺序与相等阈值红石输出不稳定的问题,输出现在会稳定限制在 0 到 15。
修正脉冲机器维护座的显示文案,机器面板现在显示维护魔力分发次数。
修复卫星配方 ID、狗粮电力烹饪配方、重复注册、配方冲突、钻石随机袋和 Ad Astra 机器在 EMI 中的排除问题。
修复简单合成终端打开后目标方块已移除时仍继续刷新的问题。
修复真空维护仓不被真空部件系统识别的问题。
⚙️功能与优化
新增 AE2 合成完成后的系统桌面通知。Windows 与 macOS 会在游戏窗口未聚焦时发送原生通知。
寒冰冷冻机和真空冷冻机现在允许安装模块。
新增多方块结构预览的全屏查看、模块覆盖显示和再次触发成型。结构预览缩放时的中心漂移也得到修正。
新增克尔-纽曼均质仪、超维度等离子锻炉、炎阳锻炉和部分高阶物品的动态视觉效果。
新增世界地图矿脉图标名称显示。地图上的矿脉标记会直接显示矿脉名称。
2in1终端子面板右下角添加可以拖曳的标识。
新增源初重构仪的 EMI 拆解页面。
新增大型蒸汽锻造锤。蒸汽阶段现在有可批量处理锻造锤配方的多方块机器。
新增电磁屏蔽玻璃与混沌屏蔽玻璃,并调整混沌屏蔽玻璃贴图。
新增没有物品奖励的FTBQ任务在 EMI 中的显示。只提供路线或解锁信息的任务也能从 EMI 中追溯。
新增进入游戏时聊天栏的常用快捷键提示。
新增矿石和粗矿的可筛选、可化学浸洗标签。后续集成矿石处理配方时可以直接使用这些标签。
新增游戏内隐藏客户端属性 HUD 的配置开关。玩家可以单独关闭属性 HUD 显示。
盖亚战斗中 MythicBotany 物品也可以使用。
优化煮解池、溶解罐、大型化学浸洗机、大型搅拌机、澄清净化装置和太空电梯模块的流体显示。
更新加速器线圈、计算外壳和无限线圈等方块模型与纹理。
修复植物魔法相关配方对通用种子标签的识别,减少部分种子无法用于对应配方的情况。
优化 GT 能量、流体、物品管道的多目标分配,避免多输出目标时总是优先同一个目标。
优化能源仓、覆盖板、线缆、激光管道和光学管道的连接面判断问题,并清理多方块卸载后残留的结构映射。
合并修正多处机器说明、结构提示和样板提示文本,包括废弃结构提示、基础蒸汽多方块样板提示、虚拟物品供应机、蒸汽输入仓、净化处理厂、狂飙和 HPCA 相关说明。
⚙️AE相关修复与优化
重新设计了样板供应器和样板终端的命名与分组显示。并且,样板终端、样板管理终端和 2 合 1 终端中的长名称会滚动显示。
新增样板编码统计按钮和统计界面。玩家可以查看总样板数、个人编码数量和未编码样板信息。
优化 AE 大数量存储、模糊匹配和样板计划性能。超大库存与大量样板场景下的数量识别会更稳定。
修复 AE 读取外部容器、模糊匹配和长整型数量统计时的兼容问题。部分外部容器、超大数量存储和跨模组权限来源会更稳定。
修复无线 AE 子节点分配不稳定的问题。无线 AE 网络现在不再按频道负载拆分子节点。
修复可请求输入仓参与并行分布式合成时可能卡住的问题。
修复样板推送状态只在服务端更新的问题。客户端现在也能看到样板推送状态。
修复样板上传界面的搜索焦点问题。(不会被关闭终端的快捷键打断了)
修复 ME样板配置输入总成、ME可请求输入总线、ME可请求输入仓在机器拆除或样板变化后未正确退还库存、未取消 AE 合成任务的问题。
修复 ME 样板配置输入总成中按样板锁定的物品/流体无法被机器配方正常消耗的问题。
修复无线 AE 主节点/子节点的频道占用与负载计算,减少子网络分配异常或默认网络状态被错误清理的情况。
修复 ME样板总成相关界面的按钮、槽位文案与切换配置后的同步显示。涉及发信合成模式、低存量触发模式、被动输入乘数、样板物品/流体/电路输入槽、查看配方等文本。
📖任务书与文本
更新任务书中的热量系统、原始蒸馏塔、虚拟挖币机、大型蒸汽锻造锤、魔力管道和 HUD 编辑说明。
更新任务书中的 AE 章节、ULV 布线、无人机中心、虚拟物品说明、真空接口命名和商店价格。
更新保险库、虚拟物品供应机、升级模块和催化剂总成任务说明。商店移除板条箱和桶,超级箱与超级缸增加电压前置。
修正 Ad Astra 中文里铁杆、钢杆和埃忒恩杆的命名。
整理 Ars、AW2WTLib、ExPatternProvider、MythicBotany 等模组的中文本地化。
更新英文和俄文任务书文本。
🔧整合包与底层调整
整合包移除 Staaaaaaaaaaaack,并改用 GTOCore 内置的大堆叠支持。掉落物仍可合并为大数量并显示数量,同时减少旧堆叠模组的复制兼容风险。
优化资源 JSON、tag 加载与缓存路径。资源重载和启动阶段的 tag 处理更稳定。
合并适配多处底层接口签名和客户端事件判断。适配新签名、结构失效回调改名和通用事件判断后,更新后的内部兼容性更稳定。
合并修正 GT 底层能力、覆盖板、管道能力、邻居更新和多方块卸载同步问题。能源仓、覆盖板、线缆、激光管道、光学管道和同类 GT 能力重复获取会更稳定。
修复 GTMThings 无线能源接口、创造模式能源仓、无线能源接收器与无线计算相关机器的绑定、连接和识别问题。
优化跨配方机器、升级机器和无能源/魔力/电力配方逻辑。部分跨配方机器调度、升级或配方切换状态会更稳定。
修复 ModernFix 物品模型视图兼容问题,减少特定模型显示异常。
🤝Contributors
@nutant@Hophenby@MuuuShin
@TonyCrane
@alcox233@Andy@remakefactory@mutan@xinxinsuried