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GregTech-Odyssey v0.5.6-Alpha更新ログ

GregTech-Odyssey v0.5.6-Alpha更新ログ

本稿はAIがリポジトリのCommitから要約し、人手で修正したものです。

patch-3 更新ログ、patch-2とAlpha本体の内容は下にスクロールしてください

バグ修正

  • AEストレージバスが自身のネットワークまたは同じ外部ストレージを重複してネットワークに再接続する問題を修正しました。

  • ExtendedAE特殊ストレージバスのターゲット更新と重複マウントの問題を修正しました。

  • 金庫倉庫がMEストレージが未形成またはコントローラーから切り離された後でも外部接続によって認識される可能性がある問題を修正しました。

  • マシン回路スロットがプログラミング回路構成を読み取る問題を修正しました。

  • メインネットとサブネットが相互に接続を読み取れない問題を修正しました。

機能と最適化

  • アップグレードモジュールで右クリックしてもアップグレードできないブロックに通知がなかった問題を修正しました。現在はそのブロックにアップグレードをインストールできない旨を通知します。

  • 軌道精錬庫の電気高炉モードを追加し、無重力レシピのみ作成可能である旨の通知を追加しました。

patch-2 更新ログ、Alpha本体内のコンテンツは下にドラッグしてください

互換性のないコンテンツ

  • 【強化】調整磁流体発電機構造と出力ルール。内部空間は密閉シェルを使用する必要があり、密閉シェルの等級は効率に影響します。モジュールをインストール後、基礎並行性と効率がさらに向上します。

バグ修正

  • 設定可能な真空メンテナンスチャンバーが真空部品システムに認識されない問題を修正。

  • 本棚がエンチャントテーブルに正しく認識されない問題を修正。

  • 蒸気マルチブロックの倍率変更後のレベル判定不具合を修正。関連機械は実際のEU/t要件に基づいてレベルを判定するようになります。

  • 大型虚空採掘工場、PCB工場、回路組立ライン、精密組立機、高度組立ライン、処理アレイ、寒冰冷凍機のパワー増幅器が機能しなくなる問題を修正。

  • マルチブロックの出力破壊モードにデフォルト値が欠けている問題を修正。新規配置または旧データで欠落している機械は、デフォルトで出力を破壊しなくなります。

  • ワールド加速器がGT機械やパイプを加速させる問題を修正。ワールド加速器はGTブロックエンティティを加速しなくなります。

  • フィルターカバープレートが空フィルターアイテムやタグフィルターキャッシュを保存する問題を修正。

  • GTMThingsワイヤレスエネルギー結合ツールが変電所を認識する問題を修正。結合ツールは変電所の容量を正しく読み取るようになります。

機能と最適化

  • 修正ヒーター、魔力ヒーター、電気ヒーター、および原始蒸留塔の説明。ヒーター類のツールチップでは、熱が上面からのみ出力されることが明確に示されます。

AE関連の修正と最適化

  • AE外部ストレージ、ストレージバス、および簡易合成端末のキャッシュと重複マウントの問題を修正しました。外部インベントリブロックが解体、交換、または複数の入口からアクセスされた場合、AEはターゲットインベントリをより安定して更新し、同じストレージを重複して認識することを回避します。

  • MEメモリアクセスハッチがAEネットワーク内で重複認識され、大量のIO転送が制限される問題を修正しました。同じストレージUUIDを持つアクセスハッチは、同一のストレージソースと見なされます。

  • ME魔力インターフェースがAEネットワーク内で重複マウントされる問題を修正し、大型蒸留塔などで使用可能な魔力強化ハッチの位置がME魔力強化ハッチを受け入れるようにしました。

任務書とテキスト

  • タスクブック内のAEスタート、ソース/サブノード、熱システム、および原始蒸留塔の説明を更新します。タスクブックでは、GTOがデフォルトでチャンネルなし、ソースノードの設定方法、マジックヒーターと熱伝導インターフェースの用途を説明し、原始蒸留塔に対する熱センサーのタスク要件を削除します。

  • パルスマシンのメンテナンスベースタスクを追加します。

  • 繁体中国語のテキストと変換ルールを改善し、Apotheosis、Biomes We’ve Gone、ExtendedAE、ME RequesterなどのModの繁体中国語を補足します。

統合パックと基盤調整

  • Open Parties and Claims、Xaeroミニマップ、Xaeroワールドマップを更新し、OPACのオフライン強制ロード復旧ロジックに対応。サーバー再起動後もオフラインプレイヤーの強制ロードチャンク復旧が引き続き動作します。

  • GTのデータ同期、移行、保存ロジックを更新。古いカバー、古い在庫データ、機械、倉庫、パイプ、カバー、AEキー値ストレージにおける空フィールド、空リスト、古いデータの保存・読み取りがより安定しました。

  • GTMThings の大量アイテム保存のデータ保存形式を更新します。古いデータは GT データ移行を通じて読み取られ、アップグレード後の大スタック在庫の損失を減らします。


アルファ

🚫互換性のないコンテンツ

  • 熱システムを調整し、HU / HU/t レシピリンクを導入しました。このアップデートでは、古い温度メカニズムを削除し、削除しました温度/真空インターフェース(真空インターフェースで置き換え)ヒートパイプ、熱探知カバープレート、クーラー、古い温度インターフェース、古い熱レシピ条件、または古い熱自動化に依存する装置は再確認が必要です。

  • 調整原始蒸留塔構造と運転条件、新しい熱システムによって熱が供給されます。

  • 【弱体化】大型蒸気太陽熱ボイラー、その構造を調整する。構造範囲を5x5から31x31に変更し、太陽が見えるときのみ動作し、水量が不足すると爆発する

  • 新しい前期ストレージシリーズ金庫(アイテム、流体、汎用)、従来のマルチブロック木箱廃止予定としてマークされました(まだ使用可能)、今後のバージョンで削除されます。ゲームを更新したら速やかにアイテムを移行してください。

  • Sophisticated Backpacks と Sophisticated Storage のレシピを変更しました。

  • 【弱体化】燃料電池発電機の吸収モードにおける電極膜効率と減衰倍率を調整しました。

  • アップグレードモジュールはマシンを右クリックして直接最大30970ポイント(0-100レベル)経験値でマシンをアップグレードします。

  • GTMが提供する暗視効果が無効化され、GTOCoreが完全に引き継ぎます。

  • エキスパートモードのAEが無限チャンネル

🛠️バグ修正

  • ヒーターが燃料を消費して加熱できない問題を修正しました。

  • 合金精錬炉の合金炉モード、真空乾燥炉の脱水機モードで並行処理が正常に得られない問題を修正しました。

  • GTMによるナイトビジョン効果がGTOCoreのナイトビジョン効果を上書きする問題を修正し、GTMのナイトビジョン機能を削除しました。

  • HPCAが破損した際にホストを分解しない限りコンポーネントが破損し続ける問題を修正し、HPCAに過熱メカニズムを導入しました。

  • 計算センターで冷却液要求量が0mBの場合にレシピを実行できない問題を修正しました。

  • 大型藻類養殖場でRGB照明の総量が0の場合にゼロ除算、NaN、または異常な重みが発生する問題を修正しました。

  • 無線アイテム転送カバープレート、無線流体転送カバープレートが古いデータを読み取る際に不正な方向を使用する可能性がある問題を修正しました。

  • 燃料電池発電機が単位燃料エネルギー計算が0の場合に無効なレシピを生成する問題を修正しました。

  • 一部の機械が自身で受け取れない余分な生成物を表示または処理しようとする問題を修正しました。

  • 高温の機械が近くのプレイヤーに熱波ダメージを与える際にサーバーがクラッシュする可能性がある問題を修正。

  • HUDエディターで完全なJetSuitを着用していない場合でも、不可視のAd Astra酸素バーを選択またはドラッグできてしまう問題を修正。

  • HUDをすべて非表示にした後、エディターの展開ボタンも非表示になる問題を修正。

  • HUD内の人物属性を修正。バニラのスペクテイターモードの状態を上書きし、壁をすり抜けられなくなる問題を修正。

  • 巨大炉が入力アイテムを複製する可能性がある問題、および出力が詰まった後に復元できなくなる問題を修正。

  • 旅行アンカーのターゲット検索とシェーダーレンダリングの問題を修正。大量の旅行アンカーがある場合の検索コストを低減し、シェーダー有効時に旅行アンカーのハイライトが正常に表示されるように修正。

  • ダイソン球受信ステーションの計算リソース消費とレッドストーン出力の問題を修正し、虚空ディメンションがオーバーワールドのルールに従ってダイソン球を使用できるように修正。

  • ジャンプ一号のダメージ判定範囲を修正。構造物の外に立っていても誤って火傷しないようにし、構造物内のダメージ範囲をより正確に修正。

  • 虚空ワールドの時間がオーバーワールドの昼夜に連動して変化する問題を修正。虚空ワールドは固定時間を維持するようになりました。

  • 一部のGTブロックまたはカバープレートのモデルがクライアントのクラッシュを引き起こす可能性がある問題を修正。

  • 金剛杵が誤って電動工具の交換ヘッドとして認識される問題を修正しました。

  • 修正しました。凍結性揮発物の氷晶粉末レシピの上書き問題。

  • 多方塊構造のエラーで、空気が必要な位置が空白表示される問題を修正しました。今後は空気が必要であることが明確に表示されます。

  • AEストレージコンポーネントのバイトがいっぱいになったときに状態ランプが正しく赤くならない問題を修正しました。

  • エンチャントテーブルが非バニラの本棚系ブロックを認識しない問題を修正しました。エンチャント能力を持つ本棚ブロックは能力値に応じて判定に参加するようになります。

  • 丸太疑似生フィールドが電動工具のバッテリー残量を読み取る問題を修正しました。

  • 一部の単一ブロック発電機のレシピ画面に余分な出力スロットが表示される問題を修正しました。

  • センサーのmin/max閾値の順序と等しい閾値におけるレッドストーン出力の不安定さを修正し、出力が0から15に安定して制限されるようになりました。

  • パルス機械メンテナンスベースの表示テキストを修正しました。機械パネルにメンテナンス魔力配布回数が表示されるようになりました。

  • 衛星レシピID、ドッグフード電気調理レシピ、重複登録、レシピ競合、ダイヤモンドランダムバッグ、およびEMIにおけるAd Astraマシンの除外問題を修正しました。

  • 簡易合成端末を開いた後、対象ブロックが削除された場合でも更新が続く問題を修正しました。

  • 真空メンテナンスチャンバーが真空部品システムに認識されない問題を修正しました。

⚙️機能と最適化

  • AE2の合成完了後のシステムデスクトップ通知を追加。WindowsとmacOSはゲームウィンドウがフォーカスされていない時にネイティブ通知を送信します。

  • 寒冰冷凍機と真空冷凍機にモジュールの取り付けが可能になりました。

  • マルチブロック構造プレビューの全画面表示、モジュールオーバーレイ表示、再トリガー成型を追加。構造プレビューのズーム時の中心ズレも修正されました。

  • カー・ニューマン均質化装置、超次元プラズマ鍛造炉、炎陽鍛造炉、および一部の高階アイテムの動的視覚効果を追加。

  • 世界地図の鉱脈アイコン名表示を追加。地図上の鉱脈マーカーが直接鉱脈名を表示します。

  • 2in1端末のサブパネル右下にドラッグ可能な識別子を追加。

  • 源初再構成装置のEMI分解ページを追加。

  • 大型蒸気鍛造ハンマーを追加。蒸気段階で鍛造ハンマーレシピを一括処理できるマルチブロックマシンが利用可能に。

  • 電磁遮蔽ガラスとカオス遮蔽ガラスを追加し、カオス遮蔽ガラスのテクスチャを調整しました。

  • アイテム報酬のないFTBQクエストがEMIに表示されるようになりました。ルートやアンロック情報のみを提供するクエストもEMIから追跡できるようになりました。

  • ゲーム開始時にチャット欄に表示されるよく使うショートカットキーのヒントが追加されました。

  • 新しく追加された鉱石と粗鉱のふるい分け可能、化学浸洗可能なタグ。後で鉱石処理レシピを統合する際に、これらのタグを直接使用できる。

  • 新しく、ゲーム内でクライアントの属性HUDを非表示にする設定スイッチを追加しました。プレイヤーは個別に属性HUDの表示をオフにすることができます。

  • ガイア戦闘中にMythicBotanyのアイテムも使用できます。

  • 煮解池、溶解タンク、大型化学浸漬機、大型ミキサー、清澄精製装置およびスペースエレベーターモジュールの流体表示を最適化しました。

  • 加速器コイル、計算筐体、無限コイルなどのブロックモデルとテクスチャを更新しました。

  • 植物魔法関連のレシピにおける汎用種子タグの認識を修正し、一部の種子が対応するレシピに使用できないケースを削減しました。

  • GTのエネルギー、流体、アイテムパイプラインのマルチターゲット割り当てを最適化し、複数の出力ターゲットがある場合に常に同じターゲットを優先することを回避する。

  • エネルギー倉、カバープレート、ケーブル、レーザーパイプ、光学パイプの接続面判断問題を最適化し、マルチブロックアンロード後に残留する構造マッピングをクリアします。

  • 複数の機械説明、構造ヒント、テンプレートヒントテキストを統合修正し、廃棄構造ヒント、基本蒸気マルチブロックテンプレートヒント、仮想アイテム供給機、蒸気入力倉、浄化処理場、狂騒、HPCA関連説明を含む。

⚙️AE関連修正と最適化

  • テンプレート供給器とテンプレート端末の命名とグループ表示を再設計しました。また、テンプレート端末、テンプレート管理端末、2-in-1端末の長い名前はスクロール表示されます。

  • テンプレートコード統計ボタンと統計インターフェースを追加しました。プレイヤーは総テンプレート数、個人コード数、未コードテンプレート情報を確認できます。

  • AEの大容量ストレージ、あいまい一致、テンプレート計画のパフォーマンスを最適化しました。超大在庫と大量テンプレートのシナリオでの数量認識がより安定します。

  • AEの外部コンテナ読み取り、あいまい一致、長整数数量統計時の互換性問題を修正しました。一部の外部コンテナ、超大数量ストレージ、モジュール間権限ソースがより安定します。

  • ワイヤレスAEサブノード割り当ての不安定さを修正しました。ワイヤレスAEネットワークはチャンネル負荷によるサブノード分割を行わなくなりました。

  • 修正リクエスト可能入力倉並列分散合成に参加する際にスタックする可能性がある問題。

  • テンプレートプッシュステータスがサーバー側でのみ更新される問題を修正しました。クライアント側でもテンプレートプッシュステータスを確認できるようになりました。

  • 样板アップロードインターフェースの検索フォーカスの問題を修正しました。(端末を閉じるショートカットキーに妨げられなくなりました)

  • MEテンプレート設定入力アセンブリ、ME要求可能入力バス、ME要求可能入力コンテナで、機械の撤去またはテンプレート変更後に在庫が正しく返却されず、AE合成タスクがキャンセルされなかった問題を修正しました。

  • MEテンプレート設定入力アセンブリ内でテンプレートによってロックされたアイテム/流体が機械のレシピで正常に消費されない問題を修正しました。

  • ワイヤレスAEのマスターノード/スレーブノードのチャネル占有と負荷計算を修正し、サブネットワークの割り当て異常やデフォルトネットワーク状態が誤ってクリアされるケースを減少させます。

  • MEテンプレートアセンブリ関連のインターフェースのボタン、スロットのテキストと設定切替後の同期表示を修正。送信合成モード、低在庫トリガーモード、パッシブ入力乗数、テンプレートアイテム/流体/回路入力スロット、レシピ表示などのテキストを含む。

📖任務書とテキスト

  • タスクブックの熱量システム、原始蒸留塔、仮想採掘機、大型蒸気鍛造ハンマー、魔力パイプ、HUD編集説明を更新。

  • タスクブックのAE章、ULV配線、ドローンセンター、仮想アイテム説明、真空インターフェース命名、ショップ価格を更新。

  • ボールト、仮想アイテム供給機、アップグレードモジュール、触媒アセンブリのタスク説明を更新。ショップから木箱とバケツを削除し、スーパーボックスとスーパーシリンダーに電圧前提を追加。

  • Ad Astraの中国語での鉄棒、鋼棒、エーテルン棒の命名を修正。

  • Ars、AW2WTLib、ExPatternProvider、MythicBotanyなどのMODの中国語ローカライズを整理。

  • 英語とロシア語のタスクブックテキストを更新。

🔧統合パックと基盤調整

  • 統合パックからStaaaaaaaaaaaackを削除し、GTOCore内蔵の大スタックサポートに切り替えました。ドロップアイテムは引き続き大量にまとめて表示され、旧スタックMODの複製互換リスクを低減します。

  • リソースJSON、タグの読み込みとキャッシュパスを最適化。リソースのリロードと起動段階のタグ処理がより安定しました。

  • 複数の低レベルインターフェースのシグネチャとクライアントイベント判定の適応を統合。新しいシグネチャ、構造無効コールバックの名称変更、汎用イベント判定に適応後、更新された内部互換性がより安定しました。

  • GTの低レベル能力、カバープレート、パイプ能力、近隣更新、マルチブロックアンロードの同期問題を統合修正。エネルギー格納庫、カバープレート、ケーブル、レーザーパイプ、光学パイプ、および同種のGT能力の重複取得がより安定しました。

  • GTMThingsの無線エネルギーインターフェース、クリエイティブモードエネルギー格納庫、無線エネルギー受信機、無線計算関連マシンのバインド、接続、識別問題を修正。

  • レシピ間マシン、アップグレードマシン、および無エネルギー/魔力/電力レシピロジックを最適化。一部のレシピ間マシンのスケジューリング、アップグレード、またはレシピ切り替え状態がより安定しました。

  • ModernFixのアイテムモデルビュー互換性問題を修正し、特定モデルの表示異常を減少。

🤝貢献者

  • @nutant

  • @Hophenby

  • @MuuuShin

  • @TonyCrane

  • @alcox233

  • @Andy

  • @remakefactory

  • @mutan

  • @xinxinsuried

Contributors

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