Changelog#92Русский
GregTech-Odyssey v0.5.6-Alpha журнал обновлений

GregTech-Odyssey v0.5.6-Alpha журнал обновлений

Статья составлена ИИ на основе коммитов репозитория и вручную отредактирована.

patch-3 журнал обновлений,patch-2 и содержимое Alpha, пожалуйста, прокрутите вниз

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, при которой шина хранения AE могла повторно подключать свою собственную сеть или одно и то же внешнее хранилище обратно в сеть.

  • Исправлена проблема обновления цели и повторного монтирования специальной шины хранения ExtendedAE.

  • Исправлена проблема, при которой ячейка хранилища могла быть распознана внешним подключением даже после того, как ME накопитель не был сформирован или был отключен от контроллера.

  • Исправлена проблема чтения конфигурации программируемой цепи в слоте машины.

  • Исправлена проблема взаимного чтения между основной сетью и подсетью.

Функции и оптимизация

  • Исправлена проблема отсутствия подсказки при нажатии правой кнопкой мыши на неулучшаемый блок с модулем улучшения. Теперь появляется подсказка, что этот блок нельзя улучшить.

  • Добавлена подсказка для режима электрической домны орбитального плавильного склада: можно создавать только рецепты в невесомости.

patch-2 журнал обновлений, содержимое Alpha перетащите вниз

несовместимое содержимое

  • 【Улучшение】НастройкаМагнитогидродинамический генераторПравила структуры и вывода. Внутреннее пространство теперь требует использования герметичного корпуса, уровень герметичного корпуса влияет на эффективность, после установки модулей базовая параллельность и эффективность будут дополнительно повышены.

Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, при которой настраиваемый вакуумный отсек для обслуживания не распознается системой вакуумных компонентов.

  • Исправлена проблема, при которой книжные полки не распознаются правильно столом зачарования.

  • Исправлена проблема с некорректным определением уровня парового мультиблока после изменения коэффициента. Соответствующие машины теперь определяют уровень на основе фактического потребления EU/t.

  • Исправлена проблема с неработающими усилителями мощности для Large Void Mining Factory, PCB Factory, Circuit Assembly Line, Precision Assembler, Advanced Assembly Line, Processing Array, Cryogenic Freezer.

  • Исправлена проблема отсутствия значения по умолчанию для режима уничтожения вывода мультиблоков. Для новых или старых машин с отсутствующими данными по умолчанию вывод не будет уничтожаться.

  • Исправлена проблема, когда ускоритель мира ускорял GT-машины и трубы. Теперь ускоритель мира не ускоряет GT-блоки.

  • Исправлена проблема сохранения пустых фильтров и тегов фильтрации в кэше фильтрующих накладок.

  • Исправлена проблема распознавания подстанции инструментом беспроводной привязки энергии GTMThings. Инструмент привязки теперь корректно считывает емкость подстанции.

Функции и оптимизация

  • Исправление нагревателя, магического нагревателя, электрического нагревателя и описание оригинальной дистилляционной колонны. Подсказки (тултипы) для нагревателей четко указывают, что тепло выходит только с верхней поверхности.

Исправления и оптимизации, связанные с AE

  • Исправлены проблемы кэширования и повторного монтирования внешнего хранилища AE, шины хранения и простого терминала синтеза. Когда внешний блок инвентаря демонтируется, заменяется или к нему обращаются через несколько точек входа, AE будет более стабильно обновлять целевой инвентарь и избегать повторного распознавания одного и того же хранилища.

  • Исправлена проблема повторного распознавания шлюза доступа к памяти ME в сети AE и ограничения большого количества операций ввода-вывода. Шлюзы доступа с одинаковым UUID хранилища будут рассматриваться как один и тот же источник хранения.

  • Исправлена проблема повторного монтирования интерфейса магии ME в сети AE, и теперь расположение таких объектов, как большая дистилляционная колонна, с помощью улучшенного магического шлюза принимает улучшенный магический шлюз ME.

Задание и текст

  • Обновление описаний в книге задач: начало AE, источник/дочерний узел, тепловая система и оригинальная дистилляционная колонна. В книге задач будет объяснено, что GTO по умолчанию не имеет каналов, как настраивать исходный узел, назначение магического нагревателя и теплопроводящего интерфейса, а также удалено требование задачи для теплового датчика в оригинальной дистилляционной колонне.

  • Новая задача по обслуживанию базы импульсных машин.

  • Улучшение текста на традиционном китайском и правил преобразования, а также добавление традиционного китайского для модов Apotheosis, Biomes We’ve Gone, ExtendedAE, ME Requester и других.

Сборка и низкоуровневая настройка

  • Обновление Open Parties and Claims, Xaero's Minimap и Xaero's World Map, а также адаптация логики восстановления офлайн-принудительной загрузки OPAC. После перезапуска сервера восстановление принудительно загруженных чанков для офлайн-игроков продолжит работать.

  • Обновление логики синхронизации, миграции и сохранения данных GT. Сохранение и чтение старых крышек, старых данных инвентаря, машин, ячеек, труб, крышек и хранилища ключ-значение AE для пустых полей, пустых списков и старых данных стало более стабильным.

  • Обновление формата сохранения данных для хранения большого количества предметов GTMThings. Старые данные будут считываться через миграцию данных GT, чтобы уменьшить потерю больших стопок инвентаря после обновления.


Альфа

🚫несовместимое содержание

  • Настройка тепловой системы и введение HU / HU/t рецептурной цепочки. Это обновление удалило старый температурный механизм, удалилоИнтерфейс температуры/вакуума(заменено вакуумным интерфейсом), добавлен теплопроводящий отсек,Тепловые трубы, тепловые детекторные пластины, охладители, устройства, зависящие от старых температурных интерфейсов, старых тепловых рецептурных условий или старой тепловой автоматизации, нуждаются в повторной проверке.

  • НастройкаОригинальная дистилляционная колоннаСтруктура и условия эксплуатации, теплоснабжение от новой тепловой системы.

  • 【Ослабление】Большой паровой солнечный котел, и корректирует его структуру. Диапазон структуры изменен на 5x5 до 31x31, работает только при солнечном свете, при недостатке воды будетвзрываться.

  • Новая серия раннего храненияХранилище (предметы, жидкости, универсальное), оригинальныеМногоблочные ящикипомечены как устаревшие (все еще можно использовать), будут удалены в последующих версиях, пожалуйста, обновите игру и своевременно переместите предметы.

  • Изменены рецепты Sophisticated Backpacks и Sophisticated Storage.

  • 【Ослабление】Настроена эффективность электродной мембраны и коэффициент затухания в режиме поглощения топливного генератора.

  • Модуль модернизации изменен на расход при правом клике по машине до30970 единиц (0-100 уровень)опыта для модернизации машины.

  • Ночное зрение, предоставляемое GTM, отключено, полностью заменено GTOCore.

  • Режим эксперта AE изменен набезлимитные каналы.

🛠️Исправление ошибок

  • Исправлена проблема, из-за которой нагреватель не мог потреблять топливо и нагреваться.

  • Исправлена проблема, из-за которой режим сплавной печи в сплавоплавильной печи и режим сушилки в вакуумной сушилке не могли получить параллельные операции.

  • Исправлена проблема, из-за которой эффект ночного зрения GTM перехватывал эффект ночного зрения GTOCore, удалена способность ночного зрения GTM.

  • Исправлена проблема, из-за которой после повреждения HPCA компоненты продолжали повреждаться без разборки главного блока, введен механизм перегрева для HPCA.

  • Исправлена проблема, из-за которой вычислительный центр не мог выполнить рецепт при потребности в охлаждающей жидкости 0 mB.

  • Исправлена проблема, из-за которой в крупном водорослевом хозяйстве при общем количестве RGB-освещения 0 возникало деление на ноль, NaN или аномальные веса.

  • Исправлена проблема, при которой расширенные беспроводные панели передачи предметов и расширенные беспроводные панели передачи жидкостей могли использовать недопустимое направление при чтении старых данных.

  • Исправлена проблема, при которой топливный элемент-генератор все равно создавал неверные рецепты, когда энергия на единицу топлива рассчитывалась как 0.

  • Исправлена проблема, при которой некоторые машины отображали или пытались обработать дополнительные продукты, которые они не могли принять.

  • Исправлена проблема, из-за которой машина с высокой температурой могла вызывать сбой сервера при нанесении теплового урона близлежащим игрокам.

  • Исправлена проблема, из-за которой в редакторе HUD можно было выбирать или перетаскивать невидимую полосу кислорода Ad Astra, даже если JetSuit надет не полностью.

  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка разворачивания редактора также скрывалась при полном скрытии HUD.

  • Исправлены атрибуты персонажа в HUD.Исправлена проблема, из-за которой состояние наблюдателя по умолчанию переопределялось, что приводило к невозможности нормально проходить сквозь стены.

  • Исправлена проблема, из-за которой гигантская печь могла дублировать входные предметы и не восстанавливаться после засорения выхода.

  • Исправлены проблемы поиска целей и рендеринга теней у путевых якорей. При большом количестве путевых якорей снижены затраты на поиск, а при включенных тенях подсветка путевых якорей отображается корректно.

  • Исправлены проблемы с потреблением вычислительной мощности и выводом красной пыли у приемной станции сферы Дайсона, а также разрешено использование сферы Дайсона в измерениях пустоты по правилам основного мира.

  • Исправлена область определения урона для Leap One. Стоя вне конструкции, больше не получаете ложные ожоги, а зона урона внутри конструкции стала точнее.

  • Исправлена проблема, из-за которой время в мире пустоты менялось в зависимости от дня и ночи в основном мире. Теперь в мире пустоты время фиксировано.

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые блоки GT или модели облицовок могли вызывать сбой клиента.

  • Исправлена проблема, когда ваджру ошибочно принимают за сменную головку электроинструмента.

  • ИсправленоПроблема перекрытия рецепта замораживающего летучего вещества ледяного кристаллического порошка.

  • Исправлена проблема, когда в ошибке мультиблочной структуры место, требующее воздуха, отображалось пустым. Теперь будет четко показано, что требуется воздух.

  • Исправлена проблема, когда индикатор состояния не становился красным, когда байты элемента хранения AE были заполнены.

  • Исправлена проблема распознавания столом зачарования блоков, не являющихся ванильными книжными полками. Блоки книжных полок с возможностью зачарования будут участвовать в расчете в соответствии со значением способности.

  • Исправлена проблема считывания заряда электроинструмента в поле имитации бревен.

  • Исправлена проблема отображения лишних слотов вывода в интерфейсе рецептов некоторых одноблочных генераторов.

  • Исправлена проблема нестабильности выхода красного камня при порядке порогов min/max и равных порогах датчика, теперь выход стабильно ограничен от 0 до 15.

  • Исправлен текст отображения обслуживающей стойки импульсной машины, теперь на панели машины отображается количество распределений магии обслуживания.

  • Исправлены проблемы с ID рецептов спутников, рецептами приготовления корма для собак на электричестве, повторной регистрацией, конфликтами рецептов, случайными сумками с алмазами и исключением машин Ad Astra в EMI.

  • Исправлена проблема, при которой после открытия простого терминала синтеза целевой блок все еще продолжал обновляться после удаления.

  • Исправление проблемы, при которой вакуумный сервисный отсек не распознается системой вакуумных компонентов.

⚙️ Функции и оптимизация

  • Добавлены системные уведомления на рабочем столе после завершения синтеза AE2. Windows и macOS отправляют нативные уведомления, когда окно игры не в фокусе.

  • Холодильники и вакуумные морозильники теперь позволяют устанавливать модули.

  • Добавлены полноэкранный просмотр предварительного просмотра многоблочных структур, отображение наложения модулей и повторная активация формирования. Также исправлен дрейф центра при масштабировании предварительного просмотра структуры.

  • Добавлены динамические визуальные эффекты для гомогенизатора Керра-Ньюмана, гиперразмерной плазменной печи, солнечной кузницы и некоторых предметов высокого уровня.

  • Добавлено отображение названий значков рудных жил на карте мира. Маркеры рудных жил на карте будут напрямую показывать название жилы.

  • Добавлен перетаскиваемый индикатор в правом нижнем углу вспомогательной панели терминала 2-в-1.

  • Добавлена страница разборки EMI для оригинального реконфигуратора.

  • Добавлен большой паровой кузнечный молот. В паровой фазе теперь есть многоблочная машина для массовой обработки рецептов кузнечного молота.

  • Добавлено электромагнитное экранирующее стекло и хаотическое экранирующее стекло, а также скорректирована текстура хаотического экранирующего стекла.

  • Добавлено отображение в EMI заданий FTBQ без наград за предметы. Задания, предоставляющие только маршруты или информацию о разблокировке, также можно отследить из EMI.

  • Добавлена подсказка по часто используемым горячим клавишам в чате при входе в игру.

  • Добавлены метки для сортировки и химической промывки руды и сырой руды. Впоследствии эти метки можно напрямую использовать при интеграции рецептов обработки руды.

  • Добавлен переключатель конфигурации для скрытия HUD атрибутов клиента в игре. Игроки могут отдельно отключать отображение HUD атрибутов.

  • Предметы из MythicBotany также можно использовать в битве с Гайей.

  • Оптимизировано отображение жидкостей в варочном бассейне, растворном баке, большой химической промывочной машине, большом смесителе, устройстве осветления и очистки, а также модуле космического лифта.

  • Обновлены модели и текстуры блоков: катушка ускорителя, вычислительный корпус, бесконечная катушка и другие.

  • Исправлено распознавание тега универсальных семян в рецептах, связанных с Botania, чтобы уменьшить случаи, когда некоторые семена не могут быть использованы в соответствующих рецептах.

  • Оптимизация многозадачного распределения энергии, жидкостей и предметов по трубопроводам GT, чтобы избежать постоянного приоритета одной и той же цели при наличии нескольких выходных целей.

  • Оптимизировать определение соединительных поверхностей энергетического бункера, облицовочной плиты, кабеля, лазерного канала и оптического канала, а также очистить структурные отображения, оставшиеся после выгрузки нескольких блоков.

  • Объединение и исправление множества описаний машин, подсказок по структуре и текстов шаблонов, включая устаревшие подсказки по структуре, подсказки по базовому шаблону парового мультиблока, виртуальный поставщик предметов, паровой входной отсек, очистительный завод, Куанбяо и связанные инструкции HPCA.

⚙️ Исправления и оптимизации, связанные с AE

  • Переработано отображение названий и группировок поставщика шаблонов и терминала шаблонов. Кроме того, длинные имена в терминале шаблонов, терминале управления шаблонами и комбинированном терминале 2-в-1 теперь отображаются с прокруткой.

  • Добавлена кнопка и интерфейс статистики кодирования шаблонов. Игроки могут просматривать общее количество шаблонов, количество личных кодировок и информацию о некодированных шаблонах.

  • Оптимизирована производительность AE для хранения больших объемов, нечеткого поиска и планирования шаблонов. Распознавание количества в условиях сверхбольших запасов и большого количества шаблонов станет более стабильным.

  • Исправлены проблемы совместимости AE при чтении внешних контейнеров, нечетком поиске и подсчете количества целых чисел. Часть внешних контейнеров, хранение сверхбольших объемов и источники разрешений между модами станут более стабильными.

  • Исправлена проблема нестабильного распределения дочерних узлов беспроводной AE. Беспроводная сеть AE теперь не разделяет дочерние узлы по нагрузке каналов.

  • ИсправленоЗапрашиваемый входной контейнерПроблема зависания при участии в параллельном распределенном синтезе.

  • Исправлена проблема, при которой состояние отправки шаблонов обновлялось только на сервере. Теперь клиент также может видеть состояние отправки шаблонов.

  • Исправлена проблема с фокусом поиска в интерфейсе загрузки шаблонов. (Не прерывается горячими клавишами закрытия терминала)

  • Исправлена проблема, когда ME конфигурация шаблонов входного узла, ME запрашиваемый входной шины, ME запрашиваемый входной ячейки после демонтажа машины или изменения шаблона неправильно возвращали инвентарь и не отменяли задачи синтеза AE.

  • Исправлена проблема, когда предметы/жидкости, заблокированные по шаблону в ME конфигурации шаблонов входного узла, не могли быть нормально потреблены рецептом машины.

  • Исправление вычисления занятости каналов и нагрузки для главного/подчиненного узла беспроводной AE, уменьшение случаев аномального распределения подсети или ошибочной очистки состояния сети по умолчанию.

  • Исправлена синхронизация отображения кнопок, текстовых подсказок в слотах и переключения конфигурации на интерфейсе, связанном с ME-шаблонным узлом. Включает тексты о режиме синтеза отправки, режиме запуска при низком запасе, множителе пассивного ввода, слотах для предметов/жидкостей/схем шаблона, просмотре рецептов и т.д.

📖 Задание и текст

  • Обновить описания тепловой системы, дистилляционной башни, виртуальной майнинг-машины, большого парового ковочного молота, магических труб и редактирования HUD в книге заданий.

  • Обновить раздел AE, ULV-проводку, центр дронов, описания виртуальных предметов, названия вакуумных интерфейсов и цены магазинов в книге заданий.

  • Обновить описания заданий для хранилища, виртуального поставщика предметов, модулей улучшения и сборки катализатора. В магазине удалены ящики и бочки, добавлены требования по напряжению для суперсундуков и супербаков.

  • Исправить названия железных стержней, стальных стержней и эфирных стержней в китайской версии Ad Astra.

  • Привести в порядок китайскую локализацию модов Ars, AW2WTLib, ExPatternProvider, MythicBotany и других.

  • Обновить тексты книги заданий на английском и русском языках.

🔧 Сборка и настройка нижнего уровня

  • Удаление Staaaaaaaaaaaack из сборки и замена на встроенную поддержку больших стаков в GTOCore. Выпадающие предметы по-прежнему могут объединяться в большие количества и отображать количество, одновременно снижая риск несовместимости копирования со старыми модами на стаки.

  • Оптимизированы пути загрузки и кэширования ресурсов JSON и тегов. Обработка тегов на этапе перезагрузки ресурсов и запуска стала более стабильной.

  • Объединена адаптация подписей множества низкоуровневых интерфейсов и обработка клиентских событий. После адаптации новых подписей, переименования колбэков сбоя структуры и общей обработки событий обновленная внутренняя совместимость стала более стабильной.

  • Объединены исправления проблем синхронизации базовых возможностей GT, накладных панелей, возможностей труб, обновления соседей и выгрузки мультиблоков. Повторное получение энергохранилищ, накладных панелей, кабелей, лазерных труб, оптических труб и аналогичных возможностей GT стало более стабильным.

  • Исправлены проблемы привязки, подключения и распознавания беспроводного энергетического интерфейса GTMThings, креативного энергохранилища, беспроводного приемника энергии и машин, связанных с беспроводными вычислениями.

  • Оптимизирована логика машин с перекрестными рецептами, машин для улучшения и рецептов без энергии/магии/электричества. Состояние планирования, улучшения или переключения рецептов некоторых машин с перекрестными рецептами стало более стабильным.

  • Исправлена проблема совместимости представления модели предмета ModernFix, уменьшены аномалии отображения отдельных моделей.

🤝Участники

  • @nutant

  • @Hophenby

  • @MuuuShin

  • @TonyCrane

  • @alcox233

  • @Andy

  • @remakefactory

  • @mutan

  • @xinxinsuried

Contributors

Comments

0