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Tutorial de uso da ferramenta de exportação de estrutura multibloco/Guia de operação para funcionários do escritório de design

Tutorial de uso da ferramenta de exportação de estrutura multibloco/Guia de operação para funcionários do escritório de design

Como todos podem ver, uma das principais características do pacote GTO é a grande variedade de estruturas multibloco originais. No design de estruturas multibloco, a equipe de desenvolvimento recebe muito bem os jogadores que projetam suas próprias estruturas multibloco e as adicionam ao pacote de forma razoável, seja criando novas máquinas inteiramente novas, seja resetando estruturas existentes que não são visualmente agradáveis. Para isso, o pacote possui uma ferramenta de exportação de estruturas multibloco muito conveniente que pode ser usada sem nenhum conhecimento de código. A seguir, apresentaremos como usar a ferramenta de exportação de estruturas multibloco.

Ativar modo desenvolvedor

Antes de usar, certifique-se de que o modpack está no modo desenvolvedor, caso contrário, a ferramenta de exportação de estrutura multi-bloco não será carregada. Como ativar o modo desenvolvedor: na interface de configuração do GTOCore, ative o 'Modo Desenvolvedor' e reinicie o jogo.Não jogue normalmente no modo desenvolvedor, pois muitas receitas estarão faltando.

Depois de configurar o modo de desenvolvedor e entrar no jogo, pesquise diretamente "Ferramenta de Exportação de Estrutura Multibloco" no EMI para obter este cajado misterioso.

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Funcionalidades da ferramenta de exportação e instruções de uso

interface

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Com a ferramenta de exportação portátil, clique com o botão direito no ar para abrir a interface da ferramenta de exportação.

  • A primeira linha é o tamanho da escala do alvo selecionado.

  • A segunda linha é a ordem de exportação, não precisa de muita atenção.

  • "Rotacionar no eixo X" e "Rotacionar no eixo Y" são usados para ajustar a orientação após selecionar a estrutura. Suas funções serão introduzidas posteriormente.

  • O botão "Modo de exportação" é usado para indicar o modo de uso atual. Clique no botão de modo, depois saia da UI e entre novamente para alternar o modo. Atualmente existem dois modos: "Modo de exportação" e "Modo de vinculação". Ambos serão usados ao exportar a estrutura. Suas funções serão introduzidas posteriormente.

  • O botão "Exportar como log", quando pressionado, exporta o código da estrutura de múltiplos blocos selecionados para o log. Sua função será introduzida posteriormente.

operações básicas

1. Distrito eleitoral

  • Depois de construir a estrutura necessária no jogo, pegue a ferramenta de exportação, abra a UI e certifique-se de que está no“Modo de Exportação”. Em seguida, diretamente no blococlique com o botão direitopara fazer a seleção. A área selecionada terá uma moldura azul como indicação.

  • A lógica de seleção segue a lógica de “seleção incremental”. Cada clique com o botão direito equivale a expandir a largura, altura e profundidade a partir do primeiro bloco selecionado com o botão direito (não é necessário construir blocos auxiliares na diagonal), facilitando a seleção de estruturas que não possuem blocos nas diagonais.

  • Se quiser redefinir a seleção, a qualquer momento pressioneSHIFT+clique com o botão direitobasta.

  • Os blocos dentro da seleção são atualizados em tempo real. Se você fizer alterações após concluir a seleção, não precisa refazê-la.

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2. Vincular os blocos de material da câmara e do host

Abra a interface do usuário, mude o modo para “Modo de vinculação”, neste modo,clique com o botão direitoO tipo de bloco de material que deseja definir pode vincular o tipo de bloco de material da cabine e do host, e haverá uma dica quando a vinculação for bem-sucedida.

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3.Definir se a máquina pode usar o compartimento de laser (compartimento de energia de alta potência)

Abrir a UI, altere o modo para“Modo de vinculação”, neste modo,SHIFT+右键qualquer bloco,

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4. Exportar código de estrutura

Abra a UI, clique no botão 'Exportar como Log' para exportar. O local de exportação é o arquivo latest.log na pasta raiz\logs. Após abrir o arquivo, role até o final para ver o código da estrutura.

direção estrutural

Em circunstâncias normais, é melhor garantir que a "face" do bloco controlador da estrutura exportada esteja voltada para fora. Como a orientação do bloco controlador é fixa no código exportado, precisamos ajustar a direção da máquina usando "Rotacionar no eixo X". "Rotacionar no eixo Y" é menos usado e não será discutido. A seguir, darei um exemplo simples para ilustrar. Como mostrado na figura, construí uma estrutura multibloco simples de 3x3 (tronco de carvalho é o bloco placeholder para o bloco controlador).

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Após selecionar e exportar, você verá esse código no log. Neste código, você pode ver que o placeholder B representa o bloco do host, e A representa o bloco mecânico reforçado com irídio. Mas o problema deste código é que a orientação do bloco do controlador está errada. Se você usar este código diretamente, verá que a face do bloco do controlador está voltada para dentro, então precisamos girar.

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Clique duas vezes em "Rotacionar no eixo Y", depois exporte, veremos o código a seguir, e ao usá-lo estará de acordo com a orientação do host que esperávamos.

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Observando o código dos dois exemplos, você perceberá que a linha inferior da estrutura mostrada no código é a primeira camada frontal da estrutura vista no jogo. Se o bloco de controle estiver na camada mais externa, certifique-se de que o placeholder do host esteja na última linha. Da mesma forma, se estiver na segunda camada, certifique-se de que o placeholder do bloco de controle esteja na penúltima linha. (Claro, essa operação pode ser omitida e deixar para a equipe de desenvolvimento converter.)

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bloco placeholder

No pacote de mods, há muitos blocos de nível / blocos substituíveis, como invólucro ABS, bobinas, etc. A ferramenta de exportação possui um sistema de conversão conveniente embutido. Se você quiser usá-los em suas estruturas de múltiplos blocos, pode usar alguns blocos originais como placeholders, e o código será automaticamente convertido durante a exportação. A seguir está a lista correspondente de blocos placeholders. Se houver blocos fora da lista, você pode explicar diretamente no arquivo de código de estrutura submetido.

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Fluxo completo de operação

Exportar um código de estrutura de múltiplos blocos do zero.

  1. Monte a estrutura de múltiplos blocos que você projetou.

  2. Substitua o bloco de controle por tronco de carvalho e as posições dos compartimentos por pedregulho.

  3. Substitua os blocos de acordo com a lista de espaços reservados (se estiver usando).

  4. Vincule o tipo de bloco do compartimento.

  5. Defina se a máquina é a laser ou comum.

  6. Selecione a estrutura que você projetou e exporte o código.

  7. Ajuste a orientação do host com o botão de rotação (pode ser ignorado) e exporte novamente.

  8. Copie o código da estrutura ajustada para um novo documento e envie (basta enviar diretamente para o arquivo do grupo, é recomendável incluir uma imagem de pré-visualização).

Dica: seleção de área, vinculação do tipo de bloco de compartimento, alternância entre máquina a laser e máquina comum, etc., não precisam de ordem.

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