Como todos pueden ver, una de las características principales del paquete integrado GTO es la variedad de estructuras multibloque originales. En el diseño de estructuras multibloque, el equipo de desarrollo da la bienvenida a los jugadores para que diseñen sus propias estructuras multibloque y las agreguen al paquete de manera razonable. Pueden ser máquinas completamente nuevas o rediseños de estructuras originales que no sean atractivas. Para ello, el paquete integrado incluye una herramienta de exportación de estructuras multibloque muy conveniente que se puede usar sin ningún conocimiento de código. A continuación, se presentará el método de uso de la herramienta de exportación de estructuras multibloque.
Activar modo desarrollador
Antes de usarlo, asegúrese de que el paquete esté en modo desarrollador; de lo contrario, la herramienta de exportación de estructuras de múltiples bloques no se cargará. Método para activar el modo desarrollador: en la interfaz de configuración de GTOCore, active el 'modo desarrollador' y luego reinicie el juego.No juegue normalmente en modo desarrollador, ya que faltarán muchas recetas.
Después de configurar el modo desarrollador y entrar al juego, busca directamente "Herramienta de exportación de estructuras multibloque" en EMI para obtener este misterioso bastón pequeño.
Introducción y uso de la función de herramienta de exportación
interfaz
Mantén la herramienta de exportación, haz clic derecho en el aire para abrir la interfaz de usuario de la herramienta de exportación.
La primera línea es el tamaño de la escala del objetivo seleccionado en el cuadro
La segunda línea es el orden de exportación, no necesita demasiada atención.
“Rotar en el eje X” y “Rotar en el eje Y” se utilizan para ajustar la orientación después de seleccionar la estructura en el cuadro. Más adelante se presentará su uso.
El botón “Modo de exportación” se usa para indicar el modo de uso actual. Al hacer clic en el botón de modo, luego salir de la UI y volver a entrar, se puede cambiar el modo. Actualmente hay dos modos: “Modo de exportación” y “Modo de enlace”. Ambos se usarán al exportar la estructura. Más adelante se presentará su uso.
Al presionar el botón “Exportar como registro”, se exportará el código de estructura de la estructura de múltiples bloques seleccionada en el cuadro al registro. Más adelante se presentará su uso.
operaciones básicas
1. Distrito electoral
Después de construir la estructura necesaria en el juego, saca la herramienta de exportación, abre la interfaz de usuario y asegúrate de que esté en“modo de exportación”. Luego, directamente sobre el bloqueclic derechopuedes hacer una selección rectangular, y el rango seleccionado tendrá un recuadro azul como indicación.
La lógica de selección sigue la lógica de “selección incremental”, cada clic derecho equivale a expandir el largo, ancho y alto desde el primer bloque seleccionado con clic derecho (no es necesario colocar bloques auxiliares en diagonal), lo que permite seleccionar fácilmente estructuras sin bloques en diagonal.
Si deseas restablecer la selección, mantén presionado en cualquier momentoSHIFT+clic derecho.
Los bloques dentro de la selección se actualizan en tiempo real, si realizas cambios después de la selección, no es necesario volver a seleccionar.
2. Vincular el bloque de material de la cámara y el anfitrión.
Abre la UI, cambia el modo a “Modo de vinculación”, en este modo,clic derechoEl tipo de bloque de material que desea configurar vincula los tipos de bloque de material de la cabina y del host, y aparecerá un aviso cuando la vinculación sea exitosa.
3. Configurar si la máquina puede usar el compartimento láser (compartimento de energía de alta potencia)
Abrir la interfaz de usuario, cambiar el modo a“Modo de vinculación”, en este modo,SHIFT+clic derechoen cualquier bloque,
4. Exportar código de estructura
Abra la UI, haga clic en el botón "Exportar como registro", la ubicación de exportación está en el archivo latest.log en la carpeta raíz\logs, ábralo y desplace hasta la parte inferior para ver el código de estructura.
dirección estructural
En condiciones normales, la estructura exportada debe asegurar que la "cara" del bloque de control esté hacia afuera. Dado que la orientación del bloque de control en el código exportado es fija, necesitamos ajustar la orientación de la máquina mediante "rotar en el eje X". "Rotar en el eje Y" se usa menos, no se detallará. A continuación, se dará un ejemplo simple para explicarlo. Como se muestra en la figura, construí una estructura multibloque simple de 3x3 (el tronco de roble es el bloque de reemplazo del bloque de control).
Después de completar la selección y exportar, verás un código como este en el registro. En este código, se puede ver que el marcador de posición B representa el bloque principal, y A representa el bloque mecánico reforzado con iridio. Pero el problema de este código es que la orientación del bloque de control es incorrecta; si usas este código directamente, notarás que la cara del bloque de control está hacia adentro, por lo que necesitamos rotarlo.
Haga clic dos veces en 'Rotar por eje Y', luego exporte, veremos el siguiente código, en este momento cumplirá con la orientación esperada del host.
Observando el código de los dos ejemplos, se dará cuenta de que la última línea de la estructura mostrada en el código es la primera capa frontal de la estructura que vemos en el juego. Si el bloque del controlador está en la capa más externa, asegúrese de que el placeholder del anfitrión esté en la última línea. Y así sucesivamente, si está en la segunda capa, asegúrese de que el placeholder del bloque del controlador esté en la penúltima línea. (Por supuesto, esta operación se puede omitir, dejando que el equipo de desarrollo la realice.)
bloque de marcador de posición
En el paquete integrado hay una gran cantidad de bloques de nivel/bloques reemplazables, como carcasas ABS, bobinas, etc. La herramienta de exportación tiene un sistema de conversión conveniente incorporado. Si deseas usarlos en las estructuras de múltiples bloques que hagas, puedes usar algunos bloques originales como marcadores de posición, y el código se convertirá automáticamente al exportar. A continuación se muestra la lista correspondiente de bloques de marcadores de posición. Si hay bloques fuera de la lista, puedes indicarlo directamente en el archivo de código de estructura enviado.
Proceso completo de operación
Exportar un código de estructura de múltiples bloques desde cero
Construye la estructura de múltiples bloques que diseñaste.
Reemplaza el bloque de control con troncos de roble y las posiciones de las cámaras con piedra.
Reemplaza los bloques según la lista de marcadores de posición (si se usan).
Vincula el tipo de bloque de la cámara.
Configura si la máquina es de láser o normal.
Selecciona con un marco la estructura que diseñaste y exporta el código.
Ajusta la orientación del host con el botón de rotación (puede omitirse) y exporta de nuevo.
Copia el código de la estructura ajustada en un nuevo documento y envíalo (directamente al archivo del grupo, se recomienda incluir una imagen de previsualización).
Consejo: Selección, tipo de bloque de cabina de enlace, cambio de máquina láser/normal y otras operaciones no requieren orden.