前言
格雷科技:新征程是由🐖🐖制作发行的一款开放世界工厂游戏。游戏发生在一个被称作“我的世界”的幻想世界,在这里,被格雷科技董事长选中的人将被授予“循环自增配方”,导引“订单太大用光了😨”之力。玩家将扮演一位名为“员工”的神秘角色,在苦逼的写样板中邂逅特征各异、奇奇怪怪的配方们——同时,逐步发掘“原来我只是只🐖”的真相
游戏中面临的第一个循环自增配方实质上应该是魔法线的荒野循环, 然后是炼造催化器的那些炼造配方
科技线的第一个循环自增配方应该是晶体芯片原料, 之后是龙尘和生物线的大量循环自增配方
我来介绍三种方法以应对游戏中的各种循环自增配方,保证不卡死、不耗尽
方法一:发信合成
先介绍一下发信合成
me标准发信器可以插入合成卡,他有两个模式,第一个模式是当标记的物品正在合成时发送信号,第二个模式就是发信合成模式,也就是图中的模式。
这个模式的效果是,它相当于一个样板,可以在终端中看到标记的这个物品显示为可合成,下单这个物品不需要任何材料,显示的是“发信合成”字样,下单之后这个发信器会发出红石信号,直到有下单数量的标记物品回到网络中(也就是完成了订单)
相信各位看到这个冷门的东西之后脑子中都闪过了一些化被动为主动的神秘用法
这个东西非常适合用于炼造催化器的循环自增配方, 可能用到的有烈焰棒、萤石粉、红石粉、雪球、煤炭、下界石英、下界岩、灵魂沙的配方
首先需要一个如下图的结构, 这个结构由一个不连接任何网络的me输出总线、两个存储总线、一个me接口组成。注意看紫色的玻璃线缆都是主网线缆,粉色的那个线缆是子网线,此处线缆颜色仅仅是为了便于理解,实际上用啥线无所谓
存储控制器对应的存储总线的优先级需要调高,这样输出的产物就会优先进入抽屉中参与循环,多出来的才会进入主网
那如果还是前期, 用不起ae的设备怎么办呢。当然没关系!我们可以用管道的就近原则实现优先级的效果,如下图。
右下角的是输出总线,就近原则使得产物优先被存入抽屉
之后,我们在魔力灌注机上放上几个输入总线,并且为他们的侧面安装上机器控制覆盖版,设置为反相
为了不干扰其他样板的运行 ( 早期没有样板总成, 需要用一个塞着白雏菊写着电路2的开着仓室隔离的输入总成完成白雏菊配方, 用一个可编程仓加上一个写着电路1的输入总线来完成白雏菊以外的配方), 我们需要把这些输入总线染色, 往其中随便一个输入总线里放入炼造催化器和次元催化器(烈焰棒需要这个)
然后放置发信器, 在发信器中插入合成卡, 标记物品, 点一下模式切换到发信合成模式, 然后在每一个输入总线上都放上一个单格抽屉, 抽屉里放几个对应的物品, 用配置工具锁定抽屉, 将抽屉链接到抽屉管理器
下图就是完成体了, 虽然抽屉还没满, 但是下单的时候发信器亮起, 输入总线自动抽进去产出, 产出会优先填满抽屉, 订单完成的时候抽屉一定是满的
增大输入总线和抽屉可以提高最大并行, 大后期可以把输入总线换成me库存输入总线拉取模式, 但是实际上并不是很必要, 这台机器的速度还是很快的, 很难成为拖后腿的那个
其他的循环自增配方不太适合用这种方式
方法二:产物发回输入
这个是最能广泛使用的方法了
我们需要像下面这样摆放
此处输出总成和库存输入总线共同组成了一个小型网络, 当然也可以拆成两个, 不过组一起好看点
库存输入总线和样板总成需要染色在一起, 输出总成不需要染色, 对于其他的正常样板, 也同样可以用这个输出总成输出, 因为他对于非循环物品来说就等于直接存入主网
建好这样的装置之后, 把循环自增样板里面的原料去掉, 产物减去原料消耗的数值, 得到的样板放入样板总成, 然后在抽屉里放足够运行一次的原料, 然后下一单大到足以填满抽屉的订单, 之后就能正常合成了
这样我们可以把生物线里面14种自增配方的12种做完, 不过需要注意的是, 由于霜原碎片会被细胞增值消耗, 巴纳德C原木自增会消耗两种菌, 我们需要隔离开一部分样板, 细胞增殖样板中适当写入霜原碎片发配(大于等于期望消耗值), 我们需要把巴纳德C原木(消耗抽屉里两种菌)、霜原碎片(被其他细胞消耗)这两个样板隔离开,而宇宙精华配方的培养基原液会被干细胞消耗,生物细胞配方既吃霜原碎片,又和龙细胞的原料完全重叠,因此这两个配方建议单开一个样板总成,总计用三个样板总成
如果样板总成等仓室的优先级功能能正常生效,也许就不需要单开那么多总成,但是我测试下来发现优先级似乎并没有什么用,无论怎么标该先消耗抽屉内物品还是会消耗,因此还是建议直接分开这些样板
剩下的两个循环自增配方分别是培养基原液和生物细胞,下面会说到他们
抽屉大小决定了并行能力, 前面可以只用一个铜升级, 后面再加一个两个提速
需要注意的是, 这种方式只对一步自增的东西好用, 两步及以上的就不太好用了, 比如生物线的培养基原液和生物培养基原液的自增配方
不过晶体芯片原料其实相当于一步自增, 这个很有意思
这相当于1晶体芯片原料+16*9mb液态铕->9晶体芯片原料
关键因素是, 中间过程产物晶体芯片部件原料这个物品, 他的唯一用途就是生产晶体芯片原料, 所以我们完全不必害怕我们库存在抽屉里的晶体芯片原料被用在其他用途消耗殆尽
那么解法就很明了了, 我们把样板写成16*9mb液态铕->8晶体芯片原料, 然后用同样的装置优先把物品存储到锻造锤机器上的输入总线中, 输出总线再传回来, 拉取到库存输入总线中
左侧是模拟的大型高压釜, 右侧是模拟的大型冲压机, 二者通过末影抽屉+超立方体连接, 输出总线足够大也可以两个超立方体或一个进阶超立方体直接同时连大型冲压机的输入输出总线搞定
不过, 这样布置是有局限性的, 因为如果高压釜速度过快, 在锻造锤处理掉高压釜消耗那部分原料之前就完成了输出, 会导致原本用于循环那部分产物被输出到了主网, 可能会导致下一次合成卡几个物品。
但是考虑到高压釜和锻造锤的配方耗时相差120倍, 这样的风险几乎是不存在的
方法三:订单法
说是订单, 其实不一定要用这个订单物品, 随便找个比如giga chad代币之类的也行, 但是订单自动取消和能标记物品的功能太好用了, 里面标记一个什么物品名字自动会变, 直接就能搜到
原理是, 循环样板不是不能写吗, 我就用别的物品去代替就好了, 代替完就能下单了
这样就可以完美解决循环自增不能下单的问题, 但是代价呢? 由于产物被替换掉了, 合成树是没办法纳入这样的样板的。也就是说这样写出来的样板必须我们手动下单生产
但是好处是,由于有缺失合成的存在,我们可以一次性下单非常多,比如存有64生物细胞,下单10000个,尽管缺失很多,但是由于他是自增,自增产出那部分会自动被ae投入回制造,最终缺失合成也能完成产出,不需要手动慢慢翻倍上去
需要这样下单的配方有以下这几个,他们不做被动各个都是重量级,各种多步间接自增,做被动也挺麻烦,手动合一下是比较舒适的解决办法了
不过这样的配方, 记得每一个都要找个箱子保留一份最低需求的材料, 以防备刚好用完的可能性, 虽然这样的可能性很小
英雄之魂有bug, 输入的英雄碎片能完成的配方数量大于输入的精粹能完成的配方数量时, 会吞材料, 所以没法做循环
末影水晶其实类似于晶体芯片原料, 同样用途唯一, 但是考虑到他合成路线较为复杂, 做起来相对麻烦, 不如直接靠订单了, 反正它实际的成本并不高, 一次下单可以多下点, 而且后续能挖末影素之后就基本上不用理他了
中子素粒是一个碰到了才会发现他是自增的配方, 自增途径是中子素粒->反物质->离散反物质->64超能硅岩爆弹配方->液态中子素->中子素粒。考虑到这个链条中用量最小用途最少的东西是中子素粒,这里把中子素粒做成订单,而不是超能硅岩爆弹之类的
后面这三个都是极致的重量级, 极致的复杂极致的昂贵, 完全不可能做他们的被动, 但是循环起来又极其的费劲
最后,生物培养基原液确实也可以通过订单生产避免循环,不过考虑到该配方时期较为靠后, 这时候已经有了足够的材料储备, 并且该配方原料:产物为1:100比例, 且可请求输入仓也能正常请求生物培养基原液, 我建议直接通过可请求输入仓请求10kb的生物培养基原液输入。