私たちの統合パック——GTOは、大量の合成レシピとカスタムコンテンツを備えた統合パックです。ゲームのロード速度、レシピ認識速度、EMI再起動速度を向上させるために、レシピのロード方法を変更しました。そのため、一般的な例えばKJSの変更方法は無効です。レシピ変更機能をサポートするために、ビジュアルなレシピエディターとレシピスクリプトを提供しています。
a.ビジュアルレシピエディタ
レシピエディタはレシピスクリプトを生成するツールです。ゲームでこのアイテムを読み込むには、GTOCORE設定ファイルでDevモードを有効にし、ゲームを再起動する必要があります。
可视化アイテムを使用して、作業ブロック(作業台、機械)を右クリックすることでGUIを開き、GUIを介して入力、出力、電圧、時間、回路などの属性を設定し、"X"をクリックしてエクスポートします。Prismのログ出力ボックスで、このアイテムによって生成されたレシピスクリプトを確認できます。
このアイテムは、ある作業ブロックのインターフェースに対して、「x」をクリックするとログに出力されます。
b.レシピスクリプト
レシピエディターで生成されたスクリプトを図に示します
スクリプトをディレクトリ/gtceu/recipe/xxx.gtrsに保存すれば保存完了です。xxxはスクリプト名で、カスタマイズ可能です。その後、ゲーム内で「/reload」と入力すると、レシピが即座にロードされ、すぐに有効になります。このスクリプトは共有可能です。