Nuestro paquete integrado — GTO es un paquete integrado con una gran cantidad de recetas de síntesis y contenido personalizado. Para mejorar la velocidad de carga del juego, la velocidad de reconocimiento de recetas y la velocidad de reinicio de EMI, hemos cambiado la forma de cargar las recetas, por lo que los comunes comoel método de modificación de KJS no es válidode. Para brindar soporte de capacidad de modificación de recetas, proporcionamos un editor de recetas visual y scripts de recetas.
a. Editor visual de recetas
El editor de recetas es una herramienta para generar scripts de recetas. Para cargar este objeto en el juego, debe activar el modo Dev en el archivo de configuración de GTOCORE y reiniciar el juego.
El representante de visualización puede usar este objeto para hacer clic derecho en un bloque de trabajo (mesa de trabajo, máquina) para abrir la GUI, configurar propiedades como entrada, salida, voltaje, tiempo, circuito, etc. a través de la GUI, luego hacer clic en "X" para exportar. En la ventana de registro de salida de Prism se puede ver la receta generada por este objeto.
Este artículo para la interfaz de un bloque de trabajo, haga clic en "x" para generar en el registro.
b. script de receta
El script generado por el editor de recetas se muestra en la imagen.
Guarde el script en el directorio /gtceu/recipe/xxx.gtrs, eso significa que la operación de guardado está completa, donde xxx es el nombre del script, que se puede personalizar, y luego ingrese "/reload" en el juego para cargar la receta inmediatamente, con efecto inmediato, este script se puede compartir.