Changelog#128日本語
GregTech-Odyssey v0.1.2 Changelog

GregTech-Odyssey v0.1.2 Changelog

新增 / Added

  • 鉱石硬度表示 / Ore Hardness Display

鉱石の硬度表示機能を実装し、プレイヤーが採掘の難易度をより直感的に理解できるようにしました。 Implemented ore hardness display, allowing players to better understand mining difficulty.

  • 超クロック補償システム / Overclocking Compensation System

超クロック補償システムを実装し、高度なマシンのエネルギー効率比を最適化しました。

改善 / Improved

  • ゲームパフォーマンス最適化 / Game Performance Optimization

ゲームパフォーマンスをさらに最適化し、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供します。 Further optimized game performance for a smoother gameplay experience.

  • レシピ処理の最適化 / Recipe Processing Enhancement

レシピ処理システムを再設計し、アイテム出力上限をINTからLONGに引き上げました。 Redesigned recipe processing system with item output limits increased from INT to LONG.

  • EIOパイプラインパフォーマンス / EIO Conduit Performance

EnderIOパイプのパフォーマンスを最適化し、サーバーリソースの使用量を削減しました。 Optimized EnderIO conduit performance, reducing server resource usage.

  • ブロック保存性能 / Chunk Saving Performance

ブロック保存メカニズムを最適化し、ゲーム保存時のラグを削減しました。 Optimized chunk saving mechanism, reducing lag during game saves.

  • ItemStackの最適化 / ItemStack Optimization

ItemStack関連操作のパフォーマンスを最適化し、全体的なゲームの滑らかさを向上させました。 Optimized ItemStack-related operations, improving overall game smoothness.

  • 魔法レシピの改善 / Magic Recipes Improvement

魔法モジュール部分のレシピを改善し、より一貫性のあるゲームプレイ体験を提供します。 Improved magic mod recipes for a more coherent gameplay experience.

  • 超频並列計算ロジック / Overclocking Parallel Computation Logic

超频並列計算ロジックを再構築し、機械処理効率を向上させました。 Restructured overclocking parallel computation logic for improved machine processing efficiency.

修正 / Fixed

  • 屠宰場崩壊 / Slaughterhouse Crash

屠宰场在特定条件下导致的概率性崩溃问题已得到修复。

  • 機械操作の問題 / Machine Operation Issues

蒸気炉とグラインダーが、出力スロットが満杯のときに動作し続ける問題を修正しました。

  • バッチ処理のバグ / Batch Processing Bug

バッチ処理モードで複数のバグを修正し、大量のアイテムを正しく処理できるようにしました。 Fixed multiple bugs in batch processing mode, ensuring correct handling of large quantities of items.

  • AEコンポーネント表示の問題 / AE Component Display Issue

サーバーでAEコンポーネントの使用状況が正しく表示されない問題を修正しました。

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