新增 / Added
鉱石硬度表示 / Ore Hardness Display
鉱石の硬度表示機能を実装し、プレイヤーが採掘の難易度をより直感的に理解できるようにしました。 Implemented ore hardness display, allowing players to better understand mining difficulty.
超クロック補償システム / Overclocking Compensation System
超クロック補償システムを実装し、高度なマシンのエネルギー効率比を最適化しました。
改善 / Improved
ゲームパフォーマンス最適化 / Game Performance Optimization
ゲームパフォーマンスをさらに最適化し、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供します。 Further optimized game performance for a smoother gameplay experience.
レシピ処理の最適化 / Recipe Processing Enhancement
レシピ処理システムを再設計し、アイテム出力上限をINTからLONGに引き上げました。 Redesigned recipe processing system with item output limits increased from INT to LONG.
EIOパイプラインパフォーマンス / EIO Conduit Performance
EnderIOパイプのパフォーマンスを最適化し、サーバーリソースの使用量を削減しました。 Optimized EnderIO conduit performance, reducing server resource usage.
ブロック保存性能 / Chunk Saving Performance
ブロック保存メカニズムを最適化し、ゲーム保存時のラグを削減しました。 Optimized chunk saving mechanism, reducing lag during game saves.
ItemStackの最適化 / ItemStack Optimization
ItemStack関連操作のパフォーマンスを最適化し、全体的なゲームの滑らかさを向上させました。 Optimized ItemStack-related operations, improving overall game smoothness.
魔法レシピの改善 / Magic Recipes Improvement
魔法モジュール部分のレシピを改善し、より一貫性のあるゲームプレイ体験を提供します。 Improved magic mod recipes for a more coherent gameplay experience.
超频並列計算ロジック / Overclocking Parallel Computation Logic
超频並列計算ロジックを再構築し、機械処理効率を向上させました。 Restructured overclocking parallel computation logic for improved machine processing efficiency.
修正 / Fixed
屠宰場崩壊 / Slaughterhouse Crash
屠宰场在特定条件下导致的概率性崩溃问题已得到修复。
機械操作の問題 / Machine Operation Issues
蒸気炉とグラインダーが、出力スロットが満杯のときに動作し続ける問題を修正しました。
バッチ処理のバグ / Batch Processing Bug
バッチ処理モードで複数のバグを修正し、大量のアイテムを正しく処理できるようにしました。 Fixed multiple bugs in batch processing mode, ensuring correct handling of large quantities of items.
AEコンポーネント表示の問題 / AE Component Display Issue
サーバーでAEコンポーネントの使用状況が正しく表示されない問題を修正しました。