GTO 0.6.0 安装与更新指南
介绍如何使用 Prism Launcher 安装 GregTech Odyssey 0.6.0,以及升级至新版本时需要从旧实例中复制的文件。
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关于GTO
GregTech-Odyssey 是一款以格雷科技为核心、经过深度性能优化的格雷整合包,拥有350+ 多方块结构、有趣的运行机制、以及提升产能规模的功能仓室,并融合魔法模组以丰富整体玩法体验。作为核心 Mod的 GTOCore 不仅对游戏流程进行了深度定制,还带来了机器组合模式(实现自动切换机器模式运行)与多线程优化,并加入了结构模块玩法以及对 EMI 与 AE 的功能增强。经过深度魔改,整合包实现了更快启动、FPS 显著提升,并在后期大型自动化与多方块结构场景下依然保持良好的流畅度与稳定性。
阅读指引
情形 | 对应章节 |
|---|---|
首次安装本整合包 | 一、安装 |
已安装旧版本,需要升级 | 二、更新 |
安装或更新过程中遇到问题 | 三、常见问题 |
一、安装
- 准备启动器
- 导入整合包
- 配置 Java 与内存
- 选择游戏难度
安装前准备
项目 | 要求 | 备注 |
|---|---|---|
启动器 | Prism Launcher | 推荐使用,其他启动器可能出现兼容问题 |
Java | Java 25 | 必须使用,并须勾选「跳过 Java 兼容性检查」 |
整合包文件 | GregTech.Odyssey-[版本号].zip | 从 Releases 页面下载 |
第一步:准备启动器
推荐使用 PrismLauncher 作为启动器。使用其他启动器可能导致资源加载异常、整合包对原版物品配方的修改失效等问题。
提示:如需在无正版账号的情况下离线游玩,可使用此版本:Diegiwg/PrismLauncher
第二步:下载并导入整合包
前往 Releases 页面下载 GregTech.Odyssey-[版本号].zip;
启动 Prism Launcher,单击左上角的「添加实例」;
在左侧选择「导入」,选取已下载的 zip 文件并确认。
第三步:配置 Java 与内存
注意:GTO 必须使用 Java 25 运行,请勿使用其他版本的 Java。所需的 Java 版本日后可能调整,请以本页说明为准。
选中实例后,单击右侧的「编辑」。
图 1 在实例右侧栏中单击「编辑」
在左侧选择「设置」,切换至「Java」选项卡,并完成以下设置:
勾选「Java 安装」,通过「检测」或「浏览」选择 Java 25;
必须勾选「跳过 Java 兼容性检查」;
勾选「内存」,并根据设备配置调整最大内存。
图 2 在「Java」选项卡中选择 Java 25,并勾选「跳过 Java 兼容性检查」
第四步:选择游戏难度
游戏难度可在创建新世界时直接选择,也可通过 主界面 → MOD → 搜索 GTOCore → 配置 → 游戏玩法 → 游戏难度 进行设置(修改后须重启游戏方可生效)。各难度的差异请参阅难度特性指南。
注意:存档的难度在创建时即被锁定,创建后无法更改。请在创建世界前确定所需难度;之后修改难度设置仅对新创建的世界生效。
模组注意事项
安装过程中可选择部分可选模组,详见 可选模组介绍 · gtowiki。
服务器默认安装全部可选模组,服主可参照可选模组列表自行增删。
注意
请勿安装 I18N 模组。该模组会覆盖整合包自带的汉化资源,导致翻译异常。
请勿额外安装 AE2 附属模组。本整合包使用自行维护的 AE2 分支,与主流 AE2 附属模组大概率不兼容。
二、更新
说明:更新时应新建一个实例,再将旧实例中的个人数据复制至新实例。请勿将新版本直接解压覆盖至旧实例。复制完成后旧实例保持原样,可直接作为备份,在确认新实例运行正常之前请勿删除。
- 导入新版本
- 打开实例文件夹
- 复制个人数据
- 启动并检查
第一步:安装新版本
按照「一、安装」中的第二、三步,将新版本整合包导入为新实例,并完成 Java 与内存设置。请勿删除旧实例,它将作为备份保留。
第二步:打开新旧实例文件夹
分别选中新、旧实例,单击右侧的「实例文件夹」,并进入其中的 minecraft 文件夹(部分实例中名为 .minecraft)。下文所列文件均位于该目录。
提示:使用 PCL、HMCL 等启动器并启用版本隔离时,游戏目录为
.minecraft/versions/<实例名>/,而非.minecraft根目录。
第三步:复制个人数据
将旧实例中的下列文件夹与文件复制至新实例的相同位置。遇到同名文件时选择覆盖;旧实例中不存在的项目可直接跳过。
必须复制
文件夹 / 文件 | 内容 |
|---|---|
saves | 存档 |
backups | 自动备份的存档 |
config | 模组配置(含画质、光影选择及 GTO 设置等) |
options.txt | 游戏设置及按键绑定 |
xaero | Xaero 小地图、世界地图及路径点 |
gtceu | 勘探数据(矿脉标记) |
local | 本地设置与缓存 |
emi.json | EMI 收藏夹 |
servers.dat | 多人游戏服务器列表 |
按需复制
文件夹 / 文件 | 内容 |
|---|---|
resourcepacks | 资源包 |
shaderpacks | 光影包 |
screenshots | 截图 |
ae2 | AE 终端中的固定物品 |
patchouli_data.json | 手册书签及阅读进度 |
注意:请勿复制
mods文件夹。新版本的模组存在升级与增删,复制旧的mods文件夹会造成模组重复或版本不匹配,导致游戏无法启动。如有自行添加的模组,请将对应的 jar 文件单独放入新实例的mods文件夹。
提示:复制
config会以旧配置覆盖新版本自带的配置。若更新后发现更新说明中的改动未生效,或出现旧版本中不存在的异常,可先将config恢复为新版本自带的内容后再行尝试。
第四步:启动并检查
启动新实例,确认存档可正常进入、地图与设置均已保留后,再视需要删除旧实例。
说明:已有存档的难度在创建时已锁定,更新整合包或修改难度设置均不会改变已有存档的难度。
三、常见问题
问题 | 处理方法 |
|---|---|
启动器提示 Java 版本不兼容 | 确认已选择 Java 25,并已勾选「跳过 Java 兼容性检查」。 |
游戏内汉化显示异常 | 检查是否安装了 I18N 模组,如有请将其移除。 |
需要更换已有存档的难度 | 存档难度在创建时已锁定,无法更改,需以所需难度新建世界。 |
更新后游戏无法启动 | 确认未复制旧的 mods 文件夹;如仍无法启动,可继续使用旧实例。 |
更新后地图或路径点丢失 | 确认已从旧实例复制 xaero 文件夹。 |
更新后多人游戏服务器列表为空 | 确认已从旧实例复制 servers.dat。 |
更新后新版本的改动未生效 | 将 config 恢复为新版本自带的内容后重试。 |
如问题仍未解决,请在聊天群中反馈,或前往 Issues 提交问题报告,并附上日志或崩溃报告。
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