Как изменить рецепт GTO
Available in English
A complete English translation of this article is available.
Machine translation
Parts of this page's Русский were produced automatically by the translation service.
Этот метод, похоже, сломан.
Наш модпак — GTO — это модпак с большим количеством пользовательских рецептов и контента. Для ускорения загрузки игры, скорости распознавания рецептов и скорости перезапуска EMI мы изменили способ загрузки рецептов, поэтому обычные методы, такие какизменение KJS, недействительны. Чтобы обеспечить поддержку модификации рецептов, мы предоставляем визуальный редактор рецептов и скрипты рецептов.
a. Визуальный редактор рецептов
Редактор рецептов — это инструмент для создания скриптов рецептов. Чтобы загрузить этот предмет в игру, необходимо включить режим разработчика (Dev mode) в файле настроек GTOCORE и перезапустить игру.
Визуальный представитель может использовать этот предмет, щелкнув правой кнопкой мыши по рабочему блоку (верстаку, машине), чтобы открыть GUI, через GUI настроить ввод, вывод, напряжение, время, схему и другие свойства, затем нажать "X" для экспорта. В окне вывода журнала Prism можно увидеть сгенерированный рецепт для этого предмета.
Этот предмет для интерфейса рабочего блока, нажатие "x" выводит в журнал.
b. скрипт рецепта
Скрипт, сгенерированный редактором рецептов, показан на рисунке.
Сохраните скрипт в каталог /gtceu/recipe/xxx.gtrs, это считается сохранением, где xxx — имя скрипта, которое можно настроить, затем введите в игре "/reload", чтобы сразу загрузить рецепт, который вступит в силу немедленно. Этот скрипт можно распространять.
Comments
3- Anonymous 35206/22/2026
Are there more detailed tutorials? For example, the log output format for different machines. Besides EUt and duration, the tutorial and the editor are difficult to understand. For example, how are environments like cleanrooms and zero-gravity environments configured? Are codes used? For item tag editing, only the first one is selected. Is it to replace the ID with a tag in the file, or how is it done? And in the /gtceu directory, there is no /recipe by default, only /prospection_cache. Under the player directory, there is another /recipe folder in the save directory. With a format template, there is no need to do everything in the game one by one. As long as you know the tag, you can add recipes. Also, I didn't see how to delete recipes. For example, I think the recipe for the upgrade components of the intricate backpack is very crude. After adding intricate storage, the recipe for the upgrade components of intricate storage and the backpack recipe are basically the same. But for stack upgrades, the cost is the same, the position is changed, and the three-in-one and one-in-three recipes are still retained.
- Anonymous 35206/22/2026
The form of the recipe editor is also very crude, and in some cases it is not as good as directly modifying the recipe script. It is recommended that like AE's templates, you can directly import from EMI by pressing '+', and change it to the form of template items. This way, a block with a GUI can handle multiple recipes at the same time.
- Anonymous 94707/01/2026
No way, even following the tutorial completely, I can't modify the recipe. Can't Prism's log output be directly copied and pasted for use?
Your comment appears under your display name.