Como modificar a receita GTO
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Este método parece estar quebrado.
Nosso modpack - GTO é um modpack com muitas receitas e conteúdo personalizado. Para melhorar a velocidade de carregamento do jogo, a velocidade de reconhecimento de receitas e a velocidade de reinicialização do EMI, alteramos a forma como as receitas são carregadas. Portanto, métodos comuns comomodificar KJS são inválidos. Para fornecer suporte à modificação de receitas, oferecemos um editor de receitas visual e scripts de receitas.
a. editor visual de fórmula
O editor de receitas é uma ferramenta para gerar scripts de receitas. Para carregar este item no jogo, é necessário ativar o modo Dev no arquivo de configuração do GTOCORE e reiniciar o jogo.
O representante visual pode usar este item com o botão direito em um bloco de trabalho (bancada de trabalho, máquina) para abrir a GUI, através da GUI definir entrada, saída, voltagem, tempo, circuito, etc., e então clicar em "X" para exportar. Na caixa de saída de log do Prism, você pode ver o script de receita gerado por este item.
Este item, na interface de um bloco de trabalho, clicar em "x" pode gerar uma saída no log.
b. script de receita
O script gerado pelo editor de receitas conforme mostrado na figura.
Salve o script no diretório /gtceu/recipe/xxx.gtrs, o que significa que a gravação está completa. xxx é o nome do script, que pode ser personalizado. Em seguida, digite \"/reload\" no jogo para carregar imediatamente a receita, que terá efeito imediato. Este script pode ser compartilhado.
Comments
3- Anonymous 35206/22/2026
Are there more detailed tutorials? For example, the log output format for different machines. Besides EUt and duration, the tutorial and the editor are difficult to understand. For example, how are environments like cleanrooms and zero-gravity environments configured? Are codes used? For item tag editing, only the first one is selected. Is it to replace the ID with a tag in the file, or how is it done? And in the /gtceu directory, there is no /recipe by default, only /prospection_cache. Under the player directory, there is another /recipe folder in the save directory. With a format template, there is no need to do everything in the game one by one. As long as you know the tag, you can add recipes. Also, I didn't see how to delete recipes. For example, I think the recipe for the upgrade components of the intricate backpack is very crude. After adding intricate storage, the recipe for the upgrade components of intricate storage and the backpack recipe are basically the same. But for stack upgrades, the cost is the same, the position is changed, and the three-in-one and one-in-three recipes are still retained.
- Anonymous 35206/22/2026
The form of the recipe editor is also very crude, and in some cases it is not as good as directly modifying the recipe script. It is recommended that like AE's templates, you can directly import from EMI by pressing '+', and change it to the form of template items. This way, a block with a GUI can handle multiple recipes at the same time.
- Anonymous 94707/01/2026
No way, even following the tutorial completely, I can't modify the recipe. Can't Prism's log output be directly copied and pasted for use?
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