Cómo modificar la receta GTO

Cómo modificar la receta GTO

DocumentationUpdated 09/20/2026
ContributorsAnonymous 716Authorxinxinsuried

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Este método parece estar roto.

Nuestro modpack, GTO, es un modpack con una gran cantidad de recetas personalizadas y contenido personalizado. Para mejorar la velocidad de carga del juego, la velocidad de reconocimiento de recetas y la velocidad de reinicio de EMI, hemos cambiado la forma en que se cargan las recetas. Por lo tanto, las modificaciones comunes comolas de KJS no son válidas. Para proporcionar soporte para la modificación de recetas, ofrecemos un editor de recetas visual y scripts de recetas.

a. Editor visual de recetas

El editor de recetas es una herramienta para generar scripts de recetas. Para cargar este objeto en el juego, debe activar el modo Dev en el archivo de configuración de GTOCORE y reiniciar el juego.

El representante de visualización puede usar este objeto para hacer clic derecho en un bloque de trabajo (mesa de trabajo, máquina) para abrir la GUI, configurar propiedades como entrada, salida, voltaje, tiempo, circuito, etc. a través de la GUI, luego hacer clic en "X" para exportar. En la ventana de registro de salida de Prism se puede ver la receta generada por este objeto.

Este artículo para la interfaz de un bloque de trabajo, haga clic en "x" para generar en el registro.

b. script de receta

El script generado por el editor de recetas se muestra en la imagen.

Guarde el script en el directorio /gtceu/recipe/xxx.gtrs, eso significa que la operación de guardado está completa, donde xxx es el nombre del script, que se puede personalizar, y luego ingrese "/reload" en el juego para cargar la receta inmediatamente, con efecto inmediato, este script se puede compartir.

Comments

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  • Anonymous 35206/22/2026

    Are there more detailed tutorials? For example, the log output format for different machines. Besides EUt and duration, the tutorial and the editor are difficult to understand. For example, how are environments like cleanrooms and zero-gravity environments configured? Are codes used? For item tag editing, only the first one is selected. Is it to replace the ID with a tag in the file, or how is it done? And in the /gtceu directory, there is no /recipe by default, only /prospection_cache. Under the player directory, there is another /recipe folder in the save directory. With a format template, there is no need to do everything in the game one by one. As long as you know the tag, you can add recipes. Also, I didn't see how to delete recipes. For example, I think the recipe for the upgrade components of the intricate backpack is very crude. After adding intricate storage, the recipe for the upgrade components of intricate storage and the backpack recipe are basically the same. But for stack upgrades, the cost is the same, the position is changed, and the three-in-one and one-in-three recipes are still retained.

  • Anonymous 35206/22/2026

    The form of the recipe editor is also very crude, and in some cases it is not as good as directly modifying the recipe script. It is recommended that like AE's templates, you can directly import from EMI by pressing '+', and change it to the form of template items. This way, a block with a GUI can handle multiple recipes at the same time.

  • Anonymous 94707/01/2026

    No way, even following the tutorial completely, I can't modify the recipe. Can't Prism's log output be directly copied and pasted for use?

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