O mecanismo do extrator biológico é um tanto especial, sendo mais complicado durante o processo de síntese automática. Este artigo aborda a solução para duas funcionalidades do extrator biológico: a inicialização totalmente automática e a manutenção de produtos de fórmula sem consumo durante a frenagem total. (Resumindo, é preguiça de fazer mais.)
Todos os consumíveis mencionados abaixo têm um canal de síntese automática por padrão.
Primeiro, a inicialização totalmente automática: escreva sequencialmente a Essência de Nuvem Concentrada, a Água Flamejante e o Ar Leve no modelo de pedido na ordem de consumo. O pedido pode ser marcado com qualquer coisa. Coloque-o no alimentador de modelos apoiado em uma entrada quádrupla. Essa entrada quádrupla mantém a entrada de Essência Nutritiva, bloqueie dois slots e deixe um. O cartão de síntese do barramento de saída solicita automaticamente o pedido, e os slots restantes serão automaticamente preenchidos com o primeiro líquido da receita do modelo, permitindo que, após ligar a máquina, os líquidos correspondentes sejam consumidos em ordem para realizar a inicialização.
Mas um ponto: este método ocupará continuamente uma memória sintética na rede. Se você se importar, pode colocar o fornecedor de amostras em uma sub-rede.
Veja detalhes na imagem abaixo
Para a receita de materiais consumíveis, pode-se usar o compartimento de programação, o modelo escreve itens virtuais, os materiais consumidos, o fornecedor de modelos ativa a opção de impedir inserção de modelos diferentes (ou conjunto de modelos), após a solicitação, a máquina inicializa automaticamente e conclui a receita.
Para receitas que não consomem materiais (como a produção de cérebros a partir de ovos de aldeões), se não quiser que ele produza continuamente, também é possível manter automaticamente uma certa quantidade.
Primeiramente, cada receita desse tipo requer uma câmara programável para evitar possíveis problemas. Conecte dois barramentos de saída precisos à câmara programável (não sei se a vazão excessivamente grande do barramento de saída comum modificado causará problemas, por isso escolho o barramento de saída preciso). Um hipercubo pode ser usado. A seguir, use a produção de ovos de aldeão para o cérebro como exemplo. Um barramento de saída é usado para emitir o item virtual correspondente à matéria-prima que não é consumida (ovo de aldeão virtual), e o outro é usado para emitir o item virtual de qualquer item que não será utilizado (por exemplo, qualquer circuito virtual) para sobrescrever o ovo de aldeão virtual. Ambos são colocados em cartões de redstone e conectados a transmissores padrão. Os transmissores padrão têm todos o produto (cérebro) marcado.
A barra de saída precisa correspondente ao material virtual (cérebro) está definida como nenhum sinal ativado, o transmissor está definido como quantidade maior que o sinal emitido, este número é o limite inferior para manter o produto, abaixo do qual o material virtual é sobrescrito no compartimento de programação.
Outra barra de saída precisa é configurada para ter ativação de sinal, o transmissor é configurado para quantidade maior que o sinal emitido, esse número é o limite superior de manutenção do produto, acima disso, cobre o depósito de programação com itens virtuais inúteis.
Evite definir o limite inferior acima do limite superior (provavelmente só se você errou a contagem dos zeros)
Recomenda-se aumentar os números, desde que não falte soro, e aumentar a diferença entre os dois números para evitar alternâncias repetitivas que consomem recursos extras.
Quando a quantidade armazenada é menor que o limite inferior (e também menor que o limite superior), todos os transmissores são desligados, cobrindo continuamente matéria-prima virtual, produzindo itens.
Quando o aumento excede o limite inferior, abaixo do limite superior, o material virtual para de cobrir continuamente, ainda executando a receita, até exceder o limite superior.
Sinal do transmissor de itens virtuais irrelevantes excedeu o limite e se apagou, continuando a cobrir itens irrelevantes, produção parada.
Após ser consumido, se estiver entre os limites superior e inferior, ainda permanece em espera; itens irrelevantes param de cobrir.
Recobrir matéria-prima virtual quando abaixo do limite inferior
Por meio disso, o item correspondente é mantido de forma passiva.
Itens virtuais são continuamente sobrepostos em alguns intervalos; embora melhore a estabilidade e não tenha consequências ruins, parece estranho.
Configurar o barramento de saída no modo pulso pode resultar em situações inesperadas e ser mais prejudicial, por isso não foi selecionado.