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新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

*この方法は灰を取り出すだけで、メンテナンスはできません。消音室のみでメンテナンス室がない機械、例えば大型蒸気機械の中のグラインダー、熱遠心分離機などに使用できます。

魔法線のパルス保守ベースはエンダーアイ4個とテラ鋼が必要だ。コストは高くないが、合成は面倒である。また、単一の保守ベースのカバー範囲が広くないので、大型蒸気機械については複数作る必要があるかもしれない。そこで、LVで製作の半自動鉱物処理ラインの際にこの方法を使用した。以下では大型蒸気熱遠心分離機を例に、消音室の自動灰除去方法を説明する。


動作原理:

消音倉は灰を運び出すための操作が難しいが、消音倉を破壊すれば内部の灰をすべて直接破棄できる。そこで、投射物-交換-交換-ピックアップこれにより、その場で消音倉を破壊して再配置し、灰を取り出す目的を達成できる。

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

注意事項:

1.推奨使用リュック魔法砲台の隣に置かれた容器として、なぜならその魔法ブロックの二回の交換は秩序あるそう、最初の交換は使用を要求するプレースホルダブロック置換世界の中の消音室ブロック,第2回の交換使用容器の中の消音室置換プレースホルダーブロック、しかし拾う際、消音チャンバーのアイテムが最初のスロットに拾われてしまう可能性があり、その場合は次回の灰取りに失敗することになります。一方、バックパックは通ることができるスロット記憶機能は2つの物品の順序が正しいことを保証します。

ここ一度の交換だけではできないコンテナ内の消音チャンバーで消音チャンバーブロックを置き換えるには、交換に使うブロック(コンテナ内)と交換されるブロック(ワールド内)が同じ種類だと交換処理がスキップされるからです。これが先ほどインベントリを使った理由でもあります。

(下図の2つのアイテムはどちらもスロットメモリがマークされていることに注意)

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

2.この方法では使っているアクティブ探知カバープレート(はんだ付けが必要)アイテムを飲み込むのを防ぐために使うが、このカバープレートを使わずにタイマーの方法で防ぐこともできる。その場合、レッドストーン回路はもう少し複雑になるかもしれない(私は深く研究していない)。


デモ

大型熱遠心機を例に、鉱石半自動処理生産ラインにおける応用をデモンストレーションする;

まず方針を明確にします。私に必要なのは定時トリガー式の除灰装置、装置のアクチュエーターはスペル砲台で、実行原理は消音チャンバーを破壊して再配置することです。ただし、消音チャンバーを破壊してしまうとマルチブロック構造の再構築が発生し、この過程は実行中のレシピを強制中断して材料を飲み込むので、私には灰出しのときに機械が動作していないことが必要です;入力倉に適切なアイテムがある限り、機械はシームレスに連続運転するので、私は入力倉を空にすることができこれにより損失なしで自動的に機械を一時停止できます

そのため、制御部分を完成させるためにこれらが必要です:

1.タイマー、灰かき出し周期を与えれば、砂時計で解決できます(私は他のmodのタイマーを使用しましたが、実質的な違いはありません)。

2. ラッチは、タイマーがパルスを送った後、入力ホッパーをロックし続け、新しい原料が入力ホッパーに入らないようにすることで、機械を一時停止させることができます。

3. アクティブ検知(反転モード)、機械の運転中は消灯し、停止時に作動します。機械が停止するのを待ってから清灰を実行します。

以上をまとめると、このようなレッドストーン回路を得ることができます:

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

左から右へ順に:タイマー、レッドストーンリピーター、RSラッチ(名前はラッチ)、2入力ANDゲート

その中

RSラッチの使用説明:図の例では、左右が入力端、前後が出力端です。(ここで)RSラッチの原理は、左端に入力信号を与えると、下端のアクティブ状態を維持し、右端の入力信号がある場合にのみ、下端が消灯して上端がアクティブになります。

ANDゲートの説明:下端と上端(上端はアクティブ探知カバープレートに接続)が同時にレッドストーン信号を受けると、RSラッチの右端に信号を入力し、ラッチの上端が作動し下端が消灯する、上端の作動によりレッドストーントーチを介して消音室の上にある魔法砲台が作動し、下端の消灯により入力ハッチが運転を再開する。


インスタンスマシンのいくつかの状態の説明

1.アイドル状態(下図参照)、この状態では入力ホッパーに物品が入ることはありません、タイマーがパルスを送信した後、ANDゲートの下側入力端子に入力信号が印加され、上側入力端子は常にアクティブ状態に維持されているため、直接一度の灰掻きを実行します。

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

2. 動作状態だが、灰掻き出しを実行した直後(下図参照)、このときANDゲートの上下端はともに消灯しており、ラッチの上端がアクティブ

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

3.動作状態、タイマーが信号を送ったがまだ灰かき出しを実行していない(下図)

ラッチ下端がアクティブ、入力倉をロックし、ANDゲートの下入力端がアクティブ、このとき入力倉は物品を入力し続けない

入力倉庫内の残りのアイテムの処理が完了するのを待って、マシンは自動的に一時停止し、その後ANDゲートの上側入力端がアクティブになる、ANDゲートがアクティブになり、ラッチの下端が消灯し、上端がアクティブになる

灰出しを実行し、投入ホッパーのロックを解除

新生魔芸魔法砲台に基づく自動灰出し(メンテナンスベイには対応不可)

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