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GregTech-Odyssey v0.5.3 更新日志
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⚠️ 重要通知
0.5.3 将移除Ender IO(末影接口) 与 Re-Avaritia(无尽贪婪:重生)
以下内容将被保留
- Ender IO 合金与相关流体
- 无尽贪婪材料、奇点、无尽催化剂
其余所有与上述模组相关的方块、物品与机制将在更新后从世界中彻底移除,请提前处理相关内容
移除原因
- Ender IO:长期缺乏上游维护,兼容性与稳定性较差
- Re-Avaritia:已确认存在导致存档崩溃的严重问题
🐞 Bug修复
- 修复多线程模式下,机器在工作过程中被拆除并重新成形后出现的配方时间异常问题
- 修复专家模式下装配线外壳组装机配方异常问题
- 修复专家模式下耐火砖块在研磨机中粉碎时,耐火黏土粉产出数量异常的问题
- 修复符文祭坛制作符文石块时,符文未被消耗的图标显示错误(实际符文会正常消耗)
- 修复屠宰场攻击力与经验计算,使其能正确处理大量堆叠武器的累加
- 修复进阶超立方体发生器的空指针问题
- 修复存储访问仓升级时的数据差异问题,并新增超过存储上限导致丢失的警告提示
- 修复多个样板总成同时染成相同颜色时机器不工作的问题
- 修复基岩流体钻机无视最低电压工作的问题
- 修复部件组装无法制造UV集控核心的问题
- 修复智能物品过滤器无法使用的问题
- 修复运算中心无法正常提供算力的问题
- 修复消息界面无法关闭的问题
- 修复ME2合1终端异常卡顿的问题
- 修复虚拟物品提供器可以被拆解机拆解的问题
- 修复大型蒸汽涡轮满电自动停机自启异常大量产灰的问题
- 修复虚拟物品数量异常的问题
- 修复EMI中PCB工厂预览异常的问题
- 修复ME超算核心在退出存档后丢失订单的问题
- 修复无线能源接收器失效的问题
- 修复简易合成终端无法合成物品的问题
- 修复ME库存输入总线,ME库存输入仓,ME大存储访问仓导致的崩溃问题
- 修复简易合成终端破坏后丢失合成栏物品问题
🛠 优化与调整
- 优化交易站与无线网络相关界面语言,使 UI 描述更加准确清晰
- 优化样板编码终端倍增按钮显示方式,由贴图改为文本渲染,I:查看配方信息 C:清除副产物
- 删除长距离物品管道接口与长距离流体管道接口
- 删除狂飙五号巨型聚变反应堆控制电脑,狂飙系统改为模块化升级
- 调整无线算力数据靶仓与输出总成的配方
- 完善 EMI 多方块预览模式中“+”号的 Tooltip,补充 Ctrl / Shift 不同操作说明
- EMI 现可正确显示 ME 无限元件
- 禁止在多方块结构未成型时调整并行数,以避免潜在崩溃问题
- 调整 ME 2 合 1 终端的 UI 布局
- 下调样板供应器的配方成本
⚙️ 新增
- 精灵维度新增魔晶矿脉和流体矿藏
- 原初重构新增宝石粉碎功能
- 新增无线能源塔电量HUD显示,可在无线能源塔主机开启
- 为ME无线连接机的删除频道按钮防添加防误触功能
- 方块Jade信息新增“ME库存数量”与“是否可合成显示”状态显示
- 重置原木拟生场多方块结构
- 新增共鸣之花
- 新增黑曜石矩阵配方
- 调整精灵维度的进入条件
- 新增ME通配符样板总成
- 新增收藏搜索功能,对搜索栏按A可收藏当前搜索词至 EMI
- 新增经验方尖碑(弥补EIO)和ME魔力接口
- 增强 AE2 数字输入框交互,支持取整操作(C为向上取整,F为向下取整),可直接输入数学表达式和单位后缀,并在按住 Shift 时切换数字按钮为 ×2 / ×3 / ×5 / ×10 与 ÷2 / ÷3 / ÷5 / ÷10
- 新增转换模拟卡的tooltips
- 新增四道鱼🐟
🔧 Mod改动
📌更新
- 所有Mod更新至最新版
❌ 移除
- Ender IO
- Re-Avaritia
- Loot Bag
- FastSuite
- Fzzy Config
- Noisium
- Spark
- Particle Core
➕ 新增
- Pipez
- Fast-Recipe-Search
- Modular Routers