Как использовать AE и виртуальные предметы для автоматической крафта рецептов, включающих программные схемы или формы? — GTOdyssey
Как использовать AE и виртуальные предметы для автоматической крафта рецептов, включающих программные схемы или формы?
Wiki

Как использовать AE и виртуальные предметы для автоматической крафта рецептов, включающих программные схемы или формы?

2928
Переводы: 简体中文 ★ English ✓ 日本語 ✓ Русский ✓

Введение

Во всём процессе GTO функция автоматического синтеза в AE играет крайне важную роль и должна быть реализована как можно раньше. Однако при создании сети автоматического синтеза и заполнении рецептов в шаблоны, я уверен, что многие сотрудники сталкиваются с одной непонятной проблемой: для некоторых рецептов требуется использовать специальные программируемые цепи — как же решить эту задачу?


带有编程电路的配方示例
带有编程电路的配方示例

В дальнейшем я предоставлю соответствующие решения, надеюсь, они окажутся полезными для вас.

Шаг первый: создать виртуальный аппарат по поставке товаров и подключить его к сети AE.


虚拟物品供应机
虚拟物品供应机

Виртуальный аппарат поставки предметов может подключаться к кабелям AE только с лицевой стороны; убедитесь, что соединение этого блока с AE осуществляется так, как показано на рисунке ниже.


虚拟物品供应机与AE的连接
虚拟物品供应机与AE的连接

В данный момент проверьте терминал AE: если в терминале появился виртуальный провайдер предметов, значит подключение успешно выполнено — перейдите к следующему шагу.


AE终端中的虚拟物品提供器
AE终端中的虚拟物品提供器

Шаг второй: поместите в виртуальный поставщик предметов те предметы из рецепта, которые не расходуются.

Щёлкните правой кнопкой мыши на виртуальном поставщике предметов, чтобы открыть его графический пользовательский интерфейс; вы увидите экран, подобный тому, что показан на рисунке ниже.


虚拟物品供应机的GUI
虚拟物品供应机的GUI

Далее просто поместите необходимые нам программные схемы. В качестве примера возьмём рецепт синтеза винилхлорида из введения: нам нужна программируемая схема №1, поэтому мы помещаем в неё схему №1.


将编程电路放入虚拟物品供应机中
将编程电路放入虚拟物品供应机中

Теперь мы можем приступить к написанию шаблона.

Шаг третий: Разработка образца

На этом этапе единственное, на что следует обратить внимание: при заполнении рецепта в шаблон необходимо удерживать клавишу Ctrl и нажимать левую кнопку мыши для заполнения шаблона.


编写样板时按Ctrl+鼠标左键填充样板
编写样板时按Ctrl+鼠标左键填充样板

Шаг четвёртый: наклейте на соответствующие машины программируемые накладные панели.

После создания шаблона и его размещения в соответствующем шаблонном поставщике нам также необходимо установить на машину, выполняющую этот шаблон, программируемую накладку. Эту накладку можно прикрепить к любой стороне машины; её основная функция — позволить машине получать виртуальные предметы, отправленные AE. Обратите внимание: программируемые накладки подходят только для малых машин, состоящих из одного блока; если ваша машина состоит из нескольких блоков, замените входной шинный модуль/входной склад на программируемый склад.


可编程仓
可编程仓

На этом этапе мы с удовольствием можем настроить автоматическое изготовление подобных рецептов (не забудьте включить режим блокировки у поставщика образцов). В заключение следует обратить внимание на три важных момента: во‑первых, этот метод подходит не только для рецептов, требующих участия программируемых цепей, но и для форм‑матриц, плавильных печей, лазерных гравировальных станков — будь то матрицы, формы, линзы или даже никелевые пластины; практически любые предметы, которые не расходуются в рецепте, можно поместить в виртуальный поставщик предметов и, следуя описанным выше шагам, решить проблему автоматического изготовления. Во‑вторых, сами виртуальные предметы не поддаются стекированию, поэтому, если количество неиспользуемых в рецепте предметов превышает единицу (например, в одном из рецептов требуется 16 листов платины, которые не расходуются), использование виртуального поставщика предметов не позволит осуществить изготовление. В‑третьих, одноблочные машины и программируемые хранилища способны принимать лишь один вид виртуальных предметов за раз; если для участия в изготовлении необходимо предоставить два разных неиспользуемых предмета, один из них следует заранее поместить в машину, а другой — в виртуальный поставщик предметов, после чего просто следовать описанным выше шагам.

贡献者 (1)

Комментарии

Войдите, чтобы оставить комментарий

Войти

选择界面语言 / Select Interface Language

Предпочтения по качеству изображений

Выбрать качество изображения

Мы загрузим изображения соответствующего качества в зависимости от вашего интернет-соединения. Вы можете изменить эту настройку позже в разделе «Консоль — Личная страница».

Подсказка: высокое качество потребляет больше пропускной способности и увеличивает время загрузки; при использовании мобильного интернета рекомендуется выбирать низкое или среднее.