Какие действия следует предпринять на раннем этапе с несколькими блоками?
Недавно я создал новый мир и начал играть с другими (как показано на обложке), поэтому решил переработать старые руководства и превратить их в более универсальный учебник.
В настоящее время изменено на «ulv».
1. Каменный век
Если игра многопользовательская, сначала не создавайте команду — так вы сможете получить больше медных монет и бонусов (но если не общаться вовремя, можно случайно выполнить одно и то же задание дважды на одном и том же устройстве).
Классический майнинг и прохождение локаций в mc, сбор 4 наборов брёвен даёт скрытые награды, а половина набора саженцев позволяет получить структуры, метеориты и компасы для биомов, которые можно использовать для поиска структур, биомов и т.д.
Сообщество и структура
Рекомендуется сходить в джунгли, собрать какао-бобы — потом можно приготовить волшебное печенье и сразу полностью восстановить уровень сытости. В пышных пещерах много глины; для создания земляного доменного печи вам понадобится глина (или можете просто немного её добывать по пути, когда будете бегать по локациям — как только у вас появится первая земляная доменная печь, вы сможете отправиться в Древние времена, где повсюду есть глина).
Сундуки с добычей в структурах играют важную роль; если вы обнаружите сталь и прочие материалы, то в эпоху пара можно сразу создать высоконапорные машины.
Важнейшие структуры: башня из кирпичей ( бандитская башня ), деревни (можно обменять на кристаллы AE; мод простых жителей упрощает создание железных ферм).
Использование медных монет
Трати поменьше, этот товар ограниченный.
Рекомендуется заменить: Строительная палочка (для бесконечного запаса строительных материалов), Набор печей (достаточно заменить небольшое количество), Суперцистерна (для накопления пара, азота, кислорода и других веществ — приобретите её в достаточном количестве), 1 портативный жидкостный блок (для хранения множества продуктов дистилляции ULV, а также различных жидкостей, получаемых в результате химических реакций), 1 Жемчужина Божественного Литья (для создания Кузницы Сокровищ; в противном случае вам придётся отправиться в Адский Мир, чтобы убить мифического босса), Точные паровые компоненты (замените их на уровень LV; крупные солнечные энергоблоки, мощные мельницы и т.п. — всё это отличные решения).
Создать базу
С помощью предыдущей строительной палочки у вас появился неограниченный запас строительных материалов; найдите влажное место, например реку, и выложите там пол (поскольку насосы дают больше ресурсов в влажных местах — подробности см. в заданиях для насосов), или же постройте на возвышении (чтобы было удобно спрыгнуть вниз, когда захочется есть), не забудьте установить точку призыва.
1. Эпоха парового двигателя
Наборы для обработки пара: сплавление, измельчение, сжатие, ковка. В начале игры минеральные ресурсы ограничены, поэтому не стоит спешить и пренебрегать кузнечным молотком.
Алхимическая печь должна постоянно топиться бронзой (давайте сделаем простую автоматизацию); как только бронзы накопится достаточно, можно будет выпустить паровую литейную печь (многомодульная алхимическая печь).
В то же время не забывайте продвигать основную сюжетную линию: как только появится первый слиток стали, сразу начинайте готовить паровой дробилку, чтобы добывать удвоенные руды (это один из немногих приятных моментов в GTNH, но цена за это — крайне долгий период без станка для прокатки листового металла).
Далее, помимо дальнейшего продвижения по пути развития, для станка ULV вам понадобятся недорогие стержни (к сожалению, нельзя изготавливать стальные стержни), а также шлифовальный станок, компрессор и кузнечный молот (основная скорость малого кузнечного молота достаточно высока; если настроить автоматизацию, при которой продукты из сплавного печи автоматически поступают в молот, то необходимости в его изготовлении не будет). Затем потребуются центрифуга (обязательно для выполнения заданий) и ускоренный доменный печь (для параллельной обработки и сокращения времени) (оба эти блока необходимы для уровня ULV; их можно изготовить позже, но они обязательно должны быть созданы).
Важный момент: используйте общие структуры, чтобы сократить расход механических блоков.
2. ulv
Первоначальные дистилляционные колонны, бронзовые котлы и паровой крекинг — это обязательные основные задачи; здесь следует добавить несколько моментов.
1. Бронзовый котёл: на данном этапе потребность в паре не столь велика, поэтому нет необходимости использовать его для производства пара (большого солнечного котла вполне достаточно, да и о топливе можно пока не беспокоиться).
Если речь идёт о водяном газе для основной миссии, нужно действовать следующим образом: открыть дроссельную заслонку 25, не добавлять воду, добавить топливо и дождаться, пока температура поднимется до соответствующего значения; затем убрать топливо, добавить угольную суспензию и установить дроссельную заслонку на 100.
Да, взрыв может произойти только при резком подаче воды после нагрева или при отключении воды после её подачи и нагрева.
2. Паровая крекинг-реакция: (машина для переработки мусора с выходом 0,4 — её единственная задача — продвигать прогресс) Добывайте материалы из других паровых многоблочных устройств и утилизируйте небольшое количество нафты, после чего сразу демонтируйте её (при достижении уровня химического обратного процесса вы сможете проводить крекинг с коэффициентом 0,5). Субсидий, получаемых за выполнение заданий, достаточно, чтобы достичь уровня химического обратного процесса и собрать устройство; затем из одной части полиэтилена можно изготовить оболочку уровня «lv».
3. Исходная дистилляционная колонна; в других вики есть руководства по регулированию температуры.
Примечание: он способен осуществлять процесс петрификации в дистилляции, но не подходит для процесса лесификации. Если провести петрификацию ещё до уровня HV, то фенол, необходимый для создания плат MV, а также бензол и масло для генерации энергии станут легко доступными, что позволит плавно перейти к обычной петрификации (рекомендуется выполнять эту процедуру после того, как на уровне MV появятся такие компоненты, как привод ME; иначе хранение жидкостей может оказаться весьма затруднительным).
Остаются две оставшиеся части: Кузница Сокровищ и Призыватель Боссов; на уровне LV они будут рассмотрены вместе с Бойней.
Обновление до этой версии: после 0.5 были внесены изменения в механику скотобойни — теперь, используя заклинание «Поймать» для убийства босса-бога, можно получить вызыватель боссов (предмет), который затем можно вставить в скотобойню для добычи драгоценных камней.
3. lv
Можно подумать о том, чтобы после создания базовой машины сделать немного lv.
Это нужно было сделать, когда мы продвигали основную линию
1. Электрическая доменная печь: старые игроки GregTech обычно устанавливают две таких печи и используют общую среднюю катушку, а также входные и выходные каналы; ранее азот, получаемый с помощью центробежного воздуха, использовался именно здесь.
3. Печь для газификации: особо нечего сказать,
Обратите внимание: если вы планируете использовать перечисленные далее модули, то место для доменной печи лучше не перемещать.
Паровые машины
Не забудьте добавить многокубовые блоки, упомянутые в первой части. Сейчас настоятельно рекомендуется создать место для добычи пара.
1. Большой процесс промывки руды: (если вам лень, просто используйте обычную промывку руды)
2. Большая термическая центрифуга: (на самом деле это связано с тем, что только крупные термические центрифуги) производство алюминия в серии гранатов из алюминия гораздо выше, чем при электролизе.
3. Ковочный молот: обрабатывает рафинированные руды, поскольку побочные продукты измельчения становятся пригодными для использования только при высоких температурах.
Скотобойни и мифы — повышение (важно)
1. Запускатель боссов: (для получения мифических материалов, в настоящее время основным требуемым материалом является Светящийся Кристалл) на верхней части установите «Портал Ада» из Магического Камня — можно как вертикальный 1×2, так и горизонтальный; рядом разместите Контейнер Магической Энергии; затем поместите Рулон Телепортации в точку, привязанную к внутренней части Бойни, и бросьте его в портал, чтобы активировать телепортацию (если используется стабильный Рулон Телепортации, можно совершать перелёты через разные широты). Все появившиеся мобы будут попадать в Бойню. Емкость энергетического хранилища влияет на скорость производства.
2. Скотобойня (версия 0.4.9.2): (на самом деле не требует расхода энергии,) включите режим генерации сущностей (отключите ИИ), подключите к входному бусу рабочий меч, к выходному бусу — большой ящик, а в выходной склад — опытный обелиск (для материала потребуется песок душ).
Таким образом можно накапливать опыт. (Если не нужна дроп, можно, вероятно, разобрать выходной бус, хотя я лично не пробовал.)
3. Кузница сокровищ: (основной блок требует материалов мифического качества; для его создания можно использовать Портал Босса в Адском Мире; чтобы добраться до Адского Мира, необходимо собрать 12 Глазов, а также обзавестись скафандром и кислородным баллоном). В основном она предназначена для создания модулей улучшений (об этом упоминается в заданиях ULV).
Основное: модули улучшения, максимальная скорость — 0,5, энергия — 0,5. Затраченный опыт влияет на верхний предел эффекта (вероятность распределения должна находиться между верхним пределом и 1), максимальный уровень достигается на 100‑м уровне; можно установить несколько модулей в одну и ту же машину для многократного усиления.
10 уровней опыта, почти все полученные — выше 0,95. Установка слишком многих низкоуровневых модулей может привести к обратному эффекту.
Усилитель мощности: увеличивает скорость и энергопотребление, при этом общий расход энергии остаётся неизменным — можно считать это своего рода безубыточной разгонкой. Если, например, у вас слишком много прокачек энергетических модулей, можно установить усилитель, чтобы максимально раскрутить скорость. Или, если ваша генерация энергии едва хватает на три 16A энергобака и не позволяет активировать третью ступень разгона, этот усилитель поможет запустить трёхкратное энергопотребление при скорости в 0,33 — безубыточная разгонка.
4. MV
Многие блоки, перечисленные в верхней части задачи, не особо полезны; их производительность или практическая ценность проявляется только при достижении уровня Hv, поэтому о них поговорим позже, когда дойдём до этого уровня.
То, что нужно сделать
1. Пиролизная печь и поле искусственного роста для необработанного леса: непосредственное получение каменноугольного масла, что облегчает производство фенолоформальдегидных смол. Также можно рассмотреть возможность производства бензола для выработки электроэнергии (если у вас уже есть инструкция по генерации электроэнергии, то удалите этот текст и вставьте ссылку).
5. HV
«Самый важный эпизод для осаждения» — требуется создать петролеумные линии, автоматизировать образцы AE и т.д.; сначала завершите задачи в левой и верхней частях, а затем подумайте о ракете.
Очень высокий расход нержавеющей стали (надеюсь, у вас достаточно много мифических модификаций), и, похоже, уже при двойном напряжении HV кантали обладает свойством безупречного разгона нержавеющей стали.
Сборка схем
Запустить две крупные паровые электрические установки для производства процессорных схем LV и MV соответственно.
Шахта
После термической обработки отправляем в шлифовальный станок.
Нефтехимическая линия
Жидкостное бурение — дистилляция — десульфурация — крекинг — дистилляция
Дистилляционная колонна легко выходит из строя; рекомендуется проводить регулярное обслуживание или использовать автоматическую систему поддержания (электрическая схема очень дорогая).
Если действительно не хватает нержавеющей стали, то рекомендуется сначала провести 11 стадий дистилляции, крекинга и полимеризации, а стадию десульфурации решить с помощью каталитического реактора.
При наличии полноценной нефтегазохимии можно перейти к электроэнергетике на основе нефтегазохимии.
Сборка компонентов
Для создания уровня MV нужны образцы, органы и многое другое — все это требует большого количества компонентов MV.
Общезаводской
После того как мы отправимся на Луну и получим титановые слитки, мы изготовим цельный каркас для HV.
6. EV
Пока что информация отсутствует, но помните: для новых схем требуется три новых мультиблоков; обратите внимание на материалы мультиблоков, а также на то, что процесс выплавки слитков не должен прерываться.
Расширительные модули для реакторов и доменных печей, ускоряющие бункеры,