GTOの配合をどのように変更するか
私たちのインテグレーションパック——GTOは、大量の合成レシピとカスタムコンテンツを備えたインテグレーションパックです。ゲームのロード速度、レシピ識別速度、EMIの再起動速度を向上させるため、レシピの読み込み方式を変更しました。そのため、一般的なKJSによる改造方法は無効となります。レシピの改造機能をサポートするため、視覚的なレシピエディタとレシピスクリプトを提供しています。
a.視覚的なレシピエディター
レシピエディタは、レシピスクリプトを生成するツールです。ゲームでこのアイテムを読み込ませるには、GTOCOREの設定ファイルでデベロッパーモードを有効にし、ゲームを再起動する必要があります。
視覚化されたアイテムは、このアイテムを右クリックして工作台や機械などの作業ブロックを開き、GUIを通じて入力・出力・電圧・時間・回路などの各種属性を設定した後、「X」をクリックしてエクスポートします。Prismのログ出力ボックスでは、このアイテムによって生成されたレシピスクリプトを確認できます。
このアイテムは、特定のワークブロックのインターフェースで、「x」をクリックするとログに出力されます。
b.レシピスクリプト
レシピエディタで生成されたスクリプトは図のとおりです。
スクリプトを /gtceu/recipe/xxx.gtrs ディレクトリに保存すれば保存完了です。ここで xxx はスクリプト名で、任意に設定できます。その後、ゲーム内で "/reload" を入力すれば、すぐにレシピがロードされ、即座に有効になります。このスクリプトは共有することができます。