AEと仮想アイテムを用いて、プログラミング回路や金型を含むレシピの自動合成を行う方法
序文
GregTechの全プロセスにおいて、AEの自動合成機能は極めて重要であり、できるだけ早期に完成させるべきです。しかし、自動合成ネットワークを構築し、レシピをテンプレートに登録する過程で、多くのスタッフが一つの問題に困惑するのではないかと思います:一部のレシピでは特定のプログラミング回路を使用する必要があるのですが、この問題をどのように解決すればよいのでしょうか?
下文中我将给出对应的解决方法,希望能够帮到您。
第1ステップ:仮想アイテム供給機を作成し、AEネットワークに接続する。
仮想アイテム供給機は、正面側のみAEのケーブルを接続できます。このブロックとAEの接続は、下図のように行っていることを確認してください。
この時点でAEのターミナルを確認し、ターミナルに仮想アイテムプロバイダーが表示されていれば接続は成功です。次のステップに進んでください。
手順2:レシピで消費しないアイテムを仮想アイテム供給器に投入します。
仮想アイテム供給器を右クリックしてGUIを開くと、下図に示すような画面が表示されます。
次に、使用するプログラミング回路を配置します。冒頭の塩化ビニル合成レシピを例にとると、プログラミング回路1号が必要なので、1号を配置します。
ここまで来たら、サンプルを書き始めることができます。
ステップ3:テンプレートの作成
このステップで唯一注意すべき点は、レシピを型枠に埋め込む際、Ctrlキーを押しながらマウスの左ボタンをクリックして型枠を埋めることです。
ステップ4:対応する機械にプログラム可能なカバープレートを貼り付けます。
テンプレートを完成させて対応するテンプレート供給器に配置した後、そのテンプレートを実行するマシンにプログラマブルカバー板を貼り付ける必要があります。このカバー板はマシンの任意の面に貼り付けることができ、主な役割はAEから送られてくる仮想アイテムをマシンが受け取れるようにすることです。注意していただきたいのは、プログラマブルカバー板は単体ブロックの小型マシンにのみ適用でき、複数ブロック構成のマシンの場合には、入力バス/入力コンテナをプログラマブルコンテナに置き換えてください。
ここまで進めば、類似のレシピを楽々と自動合成することができます(サンプル供給装置のブロックモードを有効にしておくことをお忘れなく)。最後に注意すべき点が3つあります。まず、この方法はプログラミング回路を必要とするレシピに限らず、プレス機、合金炉、レーザー彫刻機に必要なダイ、金型、レンズ、さらにはニッケル板など、レシピ内で消費されないアイテムであれば、ほとんどすべてを仮想アイテム供給装置に投入し、上記の手順に従って自動合成の問題を解決できます。次に、仮想アイテム自体は積み重ねることができないため、レシピ内で消費されないアイテムの数が1個を超える場合(例えば、あるレシピでは消費されないプラチナホイルを16枚使用する必要があるなど)、仮想アイテム供給装置では合成を行うことができません。さらに、単一ブロックマシンおよびプログラム可能なストレージには一度に1種類の仮想アイテムしか受け取れません。合成に2種類の非消費アイテムを提供する必要がある場合は、そのうち1種類をあらかじめマシン内に配置し、もう1種類を仮想アイテム供給装置に投入すれば、上記の手順に従って処理できます。