0.6.0更新日志附属 · 纳米肌体、夸克高科电力盔甲与能量剑重做

0.6.0更新日志附属 · 纳米肌体、夸克高科电力盔甲与能量剑重做

本文不是0.6.0的更新日志,是其中装备部分的说明:纳米肌体与夸克高科四套电力盔甲、以及由纳米剑扩展而来的四级能量剑的分级、数值、耗电规则、功能与配方调整。

DocumentationUpdated 09/23/2026
Contributorsxinxinsuried

Available in English

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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

盔甲重做的主要实现

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

能量剑分级与 tooltip 状态显示

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

能量剑 II 起的盖亚对抗,召唤限制破解与缴械魔法破解改名

本文不是0.6.0的更新日志,是其更新日志的一部分,0.6.0更新日志可能尚未发布。本文说明装备方面的调整:纳米肌体与夸克高科四套电力盔甲的分级、防护、耗电规则、功能与配方,它们与 ExtraBotany 盖亚守护者 III 的对抗机制,以及由纳米剑扩展而来、与盔甲同步分级的能量剑。

调整概览

调整之前,纳米肌体与夸克高科的防护几乎不随等级提升,整套护甲值分别只有 20 与 21.6,进阶款也只有一件胸甲。本次更新将两条装备线整理为 I 至 IV 四个完整等级:每一级都有头盔、胸甲、护腿、靴子四件,电压、材料与配方等级保持一致。原纳米剑也按同样的等级扩展为四把能量剑,详见后文「能量剑」一节。

等级

名称

电压

电容量

整套护甲

整套韧性

整套击退抗性

飞行

护腿疾跑倍率

I

纳米肌体™套装

MV

1A × 1 小时

30

20

0

—

最高 1.8 倍

II

纳米肌体™进阶套装

EV

1A × 3 小时

45

24

16.7%

胸甲

最高 3 倍

III

夸克高科™套装

LuV

1A × 9 小时

60

28

33.3%

胸甲

最高 4.5 倍

IV

夸克高科™进阶套装

UV

1A × 27 小时

90

30

50%

胸甲

最高 6 倍

物品名称统一附加等级后缀,例如「纳米肌体™套装头盔 (I)」「夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)」。新增的 II、IV 头盔、护腿与靴子沿用 I、III 的物品图标;穿戴外观由胸甲决定,穿着进阶胸甲时整套显示进阶外观。

耗电的计量方式

所有耗电均以该件装备自身的电压为基准、按安培计量。因此同一项功能在不同等级上消耗的 EU 数量不同,但相对各自的电容量保持同一比例。

  • 电容量:1A × 电压 × 续航时长。例如 IV 为 1A × UV × 27 小时,即以 1A 持续供电可维持 27 小时。

  • 持续耗电以 A/s 标示,实际按 tick 扣除,每 tick 扣除标示值的 1/20。例如喷气飞行为 3.5 A/s。

  • 一次性耗电以 n/3600 A·h 标示,即 n 安秒。例如受击时每点伤害消耗 1/3600 A·h。

  • 各项功能的耗电相互独立,同时生效时累加,不设总量上限。

防护

护甲值、韧性与击退抗性只在有电时完全生效。电量耗尽后,护甲值降为有电时的 2/5,额外的韧性与击退抗性失效。

整合包使用 Apothic Attributes 的护甲公式:单次伤害低于 20 点时,实际承受的比例为 10 ÷(10 + 护甲值),整套 90 护甲可将此类伤害降至约 10%。韧性不再直接减免伤害,而是抵抗怪物的破甲效果,每点抵抗 2%,30 点时达到 60% 的上限。

tooltip 中的防护数值随当前电量变化:有电时以绿色显示满额数值;断电时显示断电后的数值,以黄色标示并注明电量不足。按住 Shift 可查看另一状态下的数值。原版「穿在身上时」的属性段已隐藏,以免出现两套不一致的数字。

功能一览

下表列出全部功能。「部位」表示提供该功能的那一件;标注为「任意一件」的功能,身上穿有该系列任一件装备即可生效,并由有电的那一件支付。

功能

等级

部位

触发方式

耗电

受击减伤

I~IV

每件

被动

每点伤害 1/3600 A·h

生命强化

I~IV

每件

默认开启,可绑定按键关闭

每件 0.1 A/s

一次性伤害抵扣

I~IV

任意一件

被动

每点伤害 1/3600 A·h

持续伤害抵扣

I~IV

任意一件

被动

每点伤害 1/3600 A·h

定时清除负面效果

I~IV

头盔

每 2 秒一次

每级 20/3600 A·h

辅助登阶

I~IV

靴子

被动

不耗电

疾跑倍率

I~IV

护腿

K 键循环切换

每档 1 A/s,仅移动时

喷气飞行、悬停、紧急悬停

II~IV

胸甲

G、H、J 键切换

3.5 A/s

背包物品充电

II~IV

胸甲

N 键或潜行右键

按实际充入电量

机械辅助

II~IV

胸甲

主手空置时近战攻击

每点额外伤害 5/3600 A·h

化学防护、防辐射

II~IV

全套

被动

不耗电

水下补氧

III~IV

头盔

被动

每次 1/3600 A·h

自动进食

III~IV

头盔

被动

每次 5/3600 A·h

阻挡负面效果

III~IV

头盔

被动

按效果每级计费

免疫燃烧、免疫冰冻

III~IV

胸甲

被动

不耗电

生命恢复

III~IV

胸甲

受伤时每 4/3 秒恢复 1 点

每点 10/3600 A·h

强化跳跃

III~IV

靴子

. 键切换

每次起跳 1/3600 A·h

部分功能的补充说明

  • 生命强化:整套分别提供 +10、+20、+30、+40 最大生命值,每件承担四分之一。开关键「切换盔甲生命强化」默认未绑定,绑定后按一次会同时切换身上所有该系列装备。

  • 伤害抵扣:覆盖的伤害类型与 ExtraBotany 昴宿星战斗女仆套装的防护范围一致。一次性伤害包括摔落、雷击、撞墙与铁砧砸落;持续伤害包括燃烧与岩浆、溺水、冰冻、窒息、挤压、饥饿与仙人掌。电量足够时伤害被完全免除,并按伤害值扣电。

  • 疾跑倍率:I 至 IV 分别可切换至 1.8、3、4.5、6 倍,按键依次循环「关闭 → 1.8 倍 → …… → 关闭」。倍率同样作用于喷气飞行的水平速度;为避免高倍率下视野被过度拉伸,倍率对视野的影响已被抵消。

  • 机械辅助:II、III、IV 分别额外造成 10、15、20 点伤害,与昴宿星战斗女仆套装的空手怪力在同一时机结算,对盖亚守护者同样有效。盖亚在护甲计算之后仍有单次 32 点的伤害上限,基础伤害较高时,额外伤害会被部分截去。

  • 防辐射:整合包中的辐射来自铀、钚等放射性材料的致癌危害,该危害要求四个部位均穿戴防护装备才能免疫。II 起的每一件都属于防护装备,穿着整套即可免疫;I 的部件不属于防护装备。

  • 阻挡负面效果:III、IV 头盔会即时阻挡中毒、凋零、反胃、挖掘疲劳、缓慢与霉运,每级分别消耗 10、25、8、12、9、5(/3600 A·h)。此外,四个等级的头盔都会每 2 秒清除一次身上全部的负面效果。

按键与状态提示

  • 默认按键:G 喷气飞行、H 悬停、J 紧急悬停、N 背包物品充电、K 疾跑倍率、. 强化跳跃;「切换盔甲生命强化」默认未绑定。以上按键均可在按键设置中修改。J 键与 GTO 的工具调速键默认冲突,建议改绑其中之一。

  • 按键只在按下的瞬间切换一次,由服务端判定后同步给客户端,按住不放也不会反复切换。

  • 每次切换都会在聊天栏给出带装备名称的提示,例如「[夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)] 喷气飞行 已开启」。功能总能开启;若当前电量不足,提示会注明「已开启,但因电量不足暂不生效」,充电后自动生效。

tooltip

tooltip 分为电容量、防护与功能三部分,II 起额外包含「盖亚对抗」,太空胸甲额外包含「太空功能」。每项功能以「名称(状态)[按键] 耗电」的形式列出,状态颜色的含义如下:

  • 绿色:已开启或被动生效;太空胸甲的氧气功能显示「提供中」或「可提供」。

  • 黄色:条件不足,包括需要绑定按键、需要穿戴整套、电量不足或缺少氧气。

  • 红色:已关闭,并注明用于开启的按键。

防护与武器性能等数值同样按上述颜色显示当前实际生效的值。较长的说明,例如伤害抵扣涵盖的伤害类型、疾跑倍率各档的耗电以及另一电量状态下的防护数值,在按住 Shift 时显示。

太空胸甲

四件太空胸甲更名为 (I-Space) 至 (IV-Space),电压、电容量与各项功能与对应等级的胸甲相同,储氧量分别为 8,000、32,000、128,000、512,000 mB。四个部位均为纳米肌体或夸克高科装备、且太空胸甲内有氧气时,可免疫缺氧、酸雨与极端温度;在水下会消耗储氧补充呼吸。无氧环境与水下各消耗每秒 2 mB 氧气。

能量剑

原纳米剑扩展为 I 至 IV 四把能量剑,名称前缀与同级盔甲一致,电压与电容量也与同级盔甲相同。四把剑沿用原纳米剑的模型,剑刃按等级叠加红色,等级越高颜色越深。

等级

名称

电压

电容量

激活伤害

未激活伤害

攻击速度

激活攻击距离

生命值百分比伤害

I

纳米肌体™能量剑

MV

1A × 1 小时

20

6

2

3 格

0.1%

II

纳米肌体™进阶能量剑

EV

1A × 3 小时

40

12

2.3

3 格

0.15%

III

夸克高科™能量剑

LuV

1A × 9 小时

60

18

2.6

4 格

0.2%

IV

夸克高科™进阶能量剑

UV

1A × 27 小时

80

24

3

5 格

0.3%

  • 能量刃:潜行右键(Shift + 右键)开关,每次切换都会在聊天栏给出带物品名称的提示。开启且电量足够时,攻击伤害、生命值百分比伤害与攻击距离均按激活值计算;关闭或电量不足时,攻击伤害为激活值的 30%,没有生命值百分比伤害,攻击距离恢复为 3 格。与盔甲一致,能量刃总能开启,电量不足时提示「已开启,但因电量不足暂不生效」,充电后自动生效。

  • 耗电:能量刃 1 A/s,仅在主手持握时扣除,放在背包或快捷栏其他位置时不耗电。盖亚对抗的耗电另计,见下一条。

  • 生命值百分比伤害:近战命中时按目标最大生命值计算,在护甲、抗性与伤害吸收结算之后附加,因此不会被护甲削减,对高生命值目标尤为有效。

  • 攻击距离:可攻击实体的最远距离,原版默认为 3 格。III、IV 在能量刃生效时分别延长至 4 格与 5 格。

  • 攻击速度:不受能量刃状态影响。

  • 盖亚对抗:II 起的能量剑与同级盔甲一样具备召唤限制破解与缴械魔法破解,耗电相同,详见「与盖亚守护者 III 的对抗」一节。这两项与能量刃是否开启无关,剑放在物品栏任意位置都会生效并扣电。能量剑没有缴械地雷解析。

  • tooltip:与盔甲采用相同格式,II 起同样包含「盖亚对抗」一节。武器性能随能量刃状态实时变化:生效时以绿色显示;已开启但电量不足时为黄色,已关闭时为红色,并在行尾注明原因。按住 Shift 可查看生效与未生效两种状态下的完整数值。原版「在主手时」的属性段已隐藏。

与盖亚守护者 III 的对抗

ExtraBotany 的盖亚守护者 III 会限制玩家携带的物品:召唤前检查物品栏,只允许 Minecraft、植物魔法及其附属的物品;战斗中每 tick 将不允许的物品扔出物品栏;绿色缴械地雷则会打落主手物品。II 起的四套装备与 II 起的能量剑可以消耗电量抵消这些限制:

功能

效果

适用

耗电

召唤限制破解

召唤时的物品检查中,本件视为允许携带

II 起的盔甲与能量剑

每件每次召唤 50/3600 A·h

缴械魔法破解

战斗中的持续缴械无法卸下本件

II 起的盔甲与能量剑

每件 1 A/s

缴械地雷解析

绿色缴械地雷不再打落主手物品

II 起的盔甲

每次 100/3600 A·h,由任意一件 II 起的盔甲支付

耗电按该件装备或该把剑自身的电压计算。召唤限制破解仅在全部物品都通过检查后扣电;若身上还有其他不允许的物品,召唤会被拒绝,且不扣电。电量不足时,聊天栏会提示「电量不足,无法破解召唤限制」,召唤随之取消。缴械魔法破解在战斗中每 tick 扣电,某一件没电时只有那一件会被扔出物品栏。缴械地雷本身的伤害与负面效果不受影响。以上机制只对这四套装备与 II 起的能量剑生效,其他 GregTech 物品(包括能量剑 I)仍受原有限制。

配方

四个等级的全部部件改为同级组装机配方,统一使用同级的电路、电池、传感器、场发生器与外壳材料板(MV 为铝、EV 为钛、LuV 为镀铑钯、UV 为𫟼)。带喷气背包的胸甲另需飞行部件:II 为进阶电力喷气背包,III 为 1 个重力引擎,IV 为 2 个重力引擎。纳米肌体的工作台配方与原进阶夸克胸甲的装配线配方已移除。太空胸甲以对应等级的胸甲加 Ad Astra 氧气部件,在同级组装机中制作。

四把能量剑同样在同级组装机中制作,材料为 2 个同级电路、1 个同级电池、1 个同级场发生器与 6 块同级外壳材料板;原纳米剑的工作台配方已移除。

⚠️ 对现有存档的影响

  • 已有装备保留物品 ID 与已存电量,数值与功能按新规则计算。各等级的电容量均高于调整前,不会因上限变化而损失电量。

  • 电压调整为:纳米肌体 (I) HV → MV,进阶 (II) HV → EV,夸克高科 (III) IV → LuV,进阶 (IV) LuV → UV。充电设备的电压需不低于装备电压,III、IV 需要相应提高充电设备的等级。

  • 按旧配方制作的装备可以继续使用,不返还材料。

  • 已有的纳米剑成为纳米肌体™能量剑 (I),电压由 HV 调整为 MV,已存电量保留。此前的激活伤害按难度设定(简单 130、普通 66、专家 34,未激活均为 2),现改为按等级固定的数值,(I) 激活 20、未激活 6;需要更高伤害时,请升级至更高等级的能量剑。

其他修复

  • 修复多人游戏中按键开关可能被切换两次、客户端与服务端状态不一致的问题。

  • 修复多人游戏中两名玩家穿戴同种胸甲时,背包物品充电可能调用另一名玩家装备电量的问题。

  • 修复夸克太空胸甲的免疫燃烧失效,以及进阶夸克头盔不阻挡负面效果的问题。

  • 手持能量剑时,电量变化不再反复触发重新装备的抽动动画。

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