GregTech-Odyssey v0.5.6-Beta 更新日志
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A complete English translation of this article is available.
本文由AI根据仓库Commit总结,人工修改而成
本次Changelog仅包含Alpha开始的更新,0.5.6Pre1到Alpha的更新内容可拖到下方查看总结或跳转各Changelog查看详细内容
已知问题:不要在进入游戏世界前修改资源包加载,如已触发,重新启动游戏即可
⚠重要提醒
跨越了多个版本的更新可能会导致:
无线ME网络断线或连接失败,需要手动重新连接
部分机器不成型(由于修改了机器结构)
部分样板配方无法工作(由于修改了配方)
请更新前务必备份!更新流程请参考 GTO常见问题解答 - GTOdyssey 。不要使用Prism的自动更新功能!
patch 补充:
修复了在主页面加载资源包导致渲染错误的问题
修复了主页面按钮在切换页面时闪烁的问题
清理了不必要的配置文件
🚫不兼容内容
【增强】调整 ME 物品保险库容量(1单位=24items)。调整物品保险库、流体保险库和通用保险库的访问行为。
修正多处多方块结构: 溶解核心、巨型电化学工作站、纳米吞噬厂、宇宙探测器接收单元、恒星终极物质锻造工厂、超限绿洲、溶解罐附加模块等。
调整部分配方与样板要求。UV / UHV 超导不再生成拆解配方,【削弱】煤炭粉转碳粉配方提升到 LV;【增强】简单模式下虚拟物品供应机的可编程覆盖板和 MV 机械臂需求从 16 降为 4,虚拟物品供应器耗能从 HV 降为 MV。化学反应釜中的碳酰氯和五羰基氯化铼配方补上 1 / 2 号电路。
轨道冶炼舱 只有带无重力条件的合金高炉和合金冶炼炉配方才会工作。
宇宙探测器地面接收单元 更名为 宇宙探测器接收单元。
🛠️Bug修复
修复了区块重载后代理仓能力被缓存为 0 槽的问题,Pipez 等管道不需要再拆掉重放才能继续从代理仓抽取。
修复了大型锅炉节流套利的问题。大型锅炉不再能通过中途节流获得不合理收益。
修复了输入限制在 AE 或外部自动化插入/提取时可能不生效、末影连接覆盖板保存和部分过滤配置问题。带输入限制的仓室、过滤器和末影连接会更稳定。
修复了可编程仓、数据生成仓、扫描/分析/研究仓、无人机仓和对象持有仓的若干行为问题。相关仓室在保存、读取和机器交互时更稳定。
修复了虚拟物品提供器能套入另一个虚拟物品提供器的问题。
修复了虚空世界时间无法锁定的问题。
修复了 Ars Nouveau 灌注核心配方中金锭、钻石和魔源宝石无法正常编码的问题。
修复了旅行手杖音效丢失的问题。
修复了 GTM 按钮按下时显示 tooltips 错误的问题。
修复了 Mana Pipe 对未知魔力接收器的容量估算过低的问题。
合并修正多处 tooltip 问题。包括补充物品/结构弃用提示,隐藏木炭堆点火器配方和 EMI 展示,修复速度升级模块、能量升级模块说明注册,修正物品保险库、流体保险库、通用保险库的读取方式、容量来源和保险库仓安装数说明,补充戴森球接收站产出乘数公式与单轨道限制,并修复样板修改器pro、订单、临时订单、时间扭曲者、泛银河系格雷科技掌上银行等物品的 tooltip 注册。
⚙️功能与优化
Ars Énergistique 新增了 ME Source Jar、Source Acceptor、Source Cell Housing 灌注配方。
删除了克尔-纽曼均质仪的光圈特效。
新增了虚空输出总线和虚空输出仓,并提供过滤与 tag 过滤版本。
新增了虚拟流体提供器。它可以记录 1000 mB 流体和流体 NBT;可编程仓现在能通过 AE 外部插入虚拟物品提供器或虚拟流体提供器来模拟对应物品/流体输入,创造输入总线也改用 GT 自定义物品处理器以兼容这套外部插入接口。目前做不出来,没有实际用途新增了创造模式增幅器。创造模式增幅器可自调节速度和功率倍率。
新增 GT 总线、仓和总成的配方处理优先级配置。多个仓室同时参与同一多方块配方时,可以用 Priority 数值调整配方输入/输出的处理顺序。
戴森球发射井增加超频,倍率为 0.85。
新增了混沌调谐外壳、散热外壳和相位空间稳定外壳。(饼)
⚙️AE相关修复与优化
优化 AE 内容缓存、计数和模糊搜索。AE 终端、存储元件、模糊卡、设施管理和吞吐统计的内容刷新会更稳定。
修复 ME 存储元件和大容量单元数据保存的问题。升级后旧数据、空存储数据和容量计算更可靠。
修复 ME 2in1 面板缩放角标缺失的问题。可调整大小的面板现在会显示右下角角标。
优化 AE 设施管理界面状态同步。冻结机器状态和设施管理屏幕显示会更一致。
修复 AE 外部存储与流体容器自动化兼容问题。存储总线、外部物品/流体处理器和流体容器在插入、提取和显示可用内容时会更稳定。
📖任务书与文本
优化了 FTB Quests 在 EMI 中的显示。任务展示可以接受过滤器作为task,并且会将所有可见任务加入emi。
新增任务书称号系统。
更新发电机、AE、Steam、MV、EV、LuV 和提示章节。
补充英文、俄文和日文文本。
🔧整合包与底层调整
修复部分 DataSync 与网络同步问题。Tesseract 目标、GT 存储、短整数字段和部分旧数据读取会更稳定。
修复了配方编辑器和代理配方相关问题。代理类配方在编辑、校验和执行时会更可靠。
更新整合包模组列表并新增辅助模组。此次加入 Hang Glider、Measurements、Puzzles Lib 作为可选模组,并更新 Botania、JEI、ImmediatelyFast、Sophisticated、AsyncParticles、Xaero 等模组。
增加了对 x86_64 MacOS 的支持。
🤝Contributors
@nutant:16@MuuuShin:17@RomanBZK:1@Hophenby:1@Twister716:1
0.5.6-Pre1 ~ Alpha 汇总更新日志总结
注意,这只是一个总结,不包含Pre1~Pre4的所有更新内容! 如果想查看详细内容请查看各自的Changelog
🚫 不兼容与需要检查的内容
引入新的数据保存库并弃用旧 NBT 保存方式,升级后不建议回退旧版本。
重构配方系统、机器保存、跨配方线程和样板执行逻辑,升级后建议重点检查复杂多方块、AE/无线网络、特殊仓室、样板总成和正在运行的机器。
热量系统大改,加入 HU / HU/t、导热仓、热管、热探测覆盖板、冷却器等;旧温度接口和依赖旧温度条件的自动化需要重做。
原始蒸馏塔、大型蒸汽太阳能锅炉、人造恒星、基岩钻机、磁流体发电机等多方块结构或运行规则有调整。
ME 无线网络、样板总成大小、HUD 编辑器、配方类型选择等都有底层变化,更新后需要检查网络源节点、样板总成和 HUD 配置。
新增保险库系列作为前期存储路线,旧多方块板条箱进入废弃状态,建议迁移物品。
🛠️ Bug 修复主线
大量修复配方系统问题:配方隔离失败、错误执行、不执行、并行结算、跨配方线程保存、持续流体机器异常、输出堵塞仍消耗等。
修复多类机器行为:溶解罐、寒冰冷冻机、烈焰高炉、虚空采矿、光伏电站、藻类农场、屠宰场、热交换器、太空电梯、太空无人机坞、处理阵列等。
修复蒸汽多方块等级判断、蒸汽仓状态、并行显示、客户端同步和大型锅炉/太阳能锅炉相关问题。
修复燃料电池、计算中心、HPCA、戴森球接收站、跃进一号伤害范围、高温机器伤害崩服等问题。
修复 GT/覆盖板/管道/仓室能力缓存、方向缓存、旧数据读取和多方块卸载同步问题。
修复 EMI/Jade/tooltip/HUD/模型显示相关问题,包括配方页显示、矿脉显示、夜视与光影兼容、客户端属性 HUD、结构报错提示等。
⚙️ 功能与优化
新增或强化多项玩法内容:虚拟挖币机、钱币兑换、离子活性传感器、脉冲机器维护基座/脉冲核心、Apotheosis 宝石过滤卡、工业平台展开工具 β 预设库、大型蒸汽锻造锤等。
新增/调整 HUD 编辑器,把氧气、电网、属性调节等合并进可移动 HUD 编辑器,按
Z配置。新增 AE 合成完成桌面通知、AE 终端手动置顶行、样板编码统计界面、ME 无线终端页面切换样式配置。
优化 ME 2in1 面板:折叠、自动隐藏提示、子面板命名、样板终端区、缩放角标和界面布局。
新增/优化多方块结构预览、动态视觉效果、世界地图矿脉名称显示、矿脉图标手感。
优化 GT 管道多目标分配、结构文件读取速度、资源/tag 缓存、数据同步与机器状态同步。
⚙️ AE 相关重点
AE 是 0.5.6 系列的大改重点之一:大数量存储、模糊匹配、样板计划、外部存储缓存、无线网络、样板总成和 ME 特殊库存都被连续修复。
修复存储总线、ExtendedAE 特殊存储总线、简单合成终端、ME 存储器访问仓、ME 魔力接口的重复挂载和缓存刷新问题。
修复 ME 样板配置输入总成、可请求输入仓/总线、样板推送状态、样板上传界面、内部槽同步、样板锁定输入消耗等问题。
无线 AE 网络源节点/子节点分配、频道占用、拓扑显示和节点界面做了多轮修复。
专家模式 AE 改为无限频道,任务书也同步说明 GTO 默认无限频道。
📖 任务书与文本
任务书大量更新:热量系统、原始蒸馏塔、虚拟挖币机、大型蒸汽锻造锤、魔力管道、HUD、AE 起步、源/子节点、魔法线、贤者之石等。
修正多处路线说明和机器说明:保险库、虚拟物品供应机、升级模块、催化剂总成、纳米处理中心、太空电梯、通天之路、无线能源终端/绑定工具等。
清理或整理多语言资源,包含中文、繁中、英文、俄文、日文,以及 Ars、ExPatternProvider、MythicBotany、Apotheosis、ExtendedAE、ME Requester 等模组语言覆盖。
FTBQ 与 EMI 的联动增强,没有物品奖励的路线型任务也能从 EMI 中追溯。
🔧 整合包与底层
移除 Staaaaaaaaaaaack,改用 GTOCore 内置大堆叠支持,减少复制和兼容风险。
更新大量模组,并新增 Fast Tag;后续还更新 Open Parties and Claims、Xaero 小地图/世界地图等。
适配 OPAC 离线强加载恢复逻辑,服务器重启后离线玩家强加载区块恢复更可靠。
更新 GT 数据同步、迁移和保存逻辑,旧覆盖板、旧库存、机器、仓、管道、AE 键值存储等旧数据读取更稳定。
调整构建、依赖、注册表索引、材料查找、recipe info 展示和底层接口签名。
一句话总结
0.5.6 系列核心是一次偏底层的大版本迭代:重构配方系统和保存/同步逻辑,重做热量系统,连续修复 AE 大数量存储、外部存储、无线网络和样板总成问题,同时补充保险库、HUD、工业平台、脉冲维护、虚拟挖币、ME2in1 等玩法与界面改进。更新后最需要检查的是复杂多方块、AE 网络、样板系统、无线节点、热量自动化和旧存储迁移。
Comments
11- Anonymous 96307/13/2026
Why is there no Chinese after the update? I downloaded Gregtech-Odyssey-0.5.6-beta-zip
- 暮心MuShin08/04/2026
Download server issues, it was a bit unstable those days
- Anonymous 72307/22/2026
When can you add the synthesis terminal to the 2-in-1 terminal? It's so troublesome to switch terminals when I want to craft an item now!!!
- 暮心MuShin08/04/2026
Adding it might make the page too long, let's consider it.
- Anonymous 82907/28/2026
Why is releases empty?
- 296855367308/03/2026
Requester does not send requests when requesting a large number of items
- 暮心MuShin08/04/2026
Please go to GitHub issues. Thank you.
- Anonymous 31508/09/2026
The version I'm playing is 0.5.5pre3, and the subsequent update logs don't mention fixing this bug. There's an item duplication bug where if you use the pickup upgrade in the inventory mod to automatically pick up items, you'll pick up many more items. I found that as long as the picked-up items exceed one stack, items will be duplicated. I speculate this is because item entities exceeding one stack are merged, and during automatic pickup, some conflict occurs, causing many items to be duplicated.
- Anonymous 31508/09/2026
No, why is this bug gone after updating to the latest version?
- 暮心MuShin08/14/2026
It's written here, 🔧 Integration package and underlying layer Remove Staaaaaaaaaaaack, use GTOCore's built-in large stack support, reduce duplication and compatibility risks.
- MapleRUA09/05/2026
After version 0.56, is the item vault no longer able to connect to the Book Dragon? Using a staff to connect only recognizes one group of items in the output port.
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