0.6.0 Changelog Additions · Reworked Nano-Body, Quark High-Tech Power Armor, and Energy Sword
Этот текст — не журнал обновлений 0.6.0, а описание части снаряжения: классификация, значения, правила энергопотребления, функции и рецепты четырех комплектов силовой брони из нано-органики и кварковой высокотехнологии, а также четырех энергетических мечей, расширенных от нано-мечей.
Available in English
A complete English translation of this article is available.
Machine translation
This page's Русский was produced automatically by the translation service and may contain mistakes.
GregTech-Odyssey/GregTech-Modern
GregTech-Odyssey/GregTech-Modern
GregTech-Odyssey/GregTech-Modern
Этот текст не является полным журналом изменений для 0.6.0, а лишь его частью. Полный журнал изменений для 0.6.0, возможно, еще не опубликован. В этом тексте описываются изменения в снаряжении: уровни, защита, правила энергопотребления, функции и рецепты для нано-тела и четырех комплектов силовой брони QuarkTech, их механизм противодействия с Gaia Guardian III из ExtraBotany, а также энергетический меч, расширенный из нано-меча и синхронизированный по уровню с броней.
Настройка обзора
До обновления, защита Нано-Тела и Кварк-Технологий почти не увеличивалась с уровнем, составляя всего 20 и 21.6 соответственно. Продвинутые версии имели только нагрудник. Это обновление упорядочивает обе линейки снаряжения в четыре полных уровня, от I до IV: каждый уровень имеет полный комплект из шлема, нагрудника, поножей и ботинок, с соответствующим напряжением, материалами и рецептами. Оригинальный Нано-Меч также был расширен до четырех Энергетических Мечей по тем же уровням, подробнее см. ниже в разделе «Энергетические Мечи».
Уровень | Название | Напряжение | Емкость | Полный комплект брони | Полный комплект сопротивления | Полный комплект сопротивления отбрасыванию | Полет | Множитель скорости бега по штанам |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Нано-костюм™ | MV | 1A × 1 час | 30 | 20 | 0 | — | Макс. 1.8x |
II | Нано-костюм™ Продвинутый | EV | 1A × 3 часа | 45 | 24 | 16.7% | Нагрудник | Макс. 3x |
III | Квантовый костюм™ | LuV | 1A × 9 часов | 60 | 28 | 33.3% | Нагрудник | Макс. 4.5x |
IV | Квантовый костюм™ Продвинутый | UV | 1A × 27 часов | 90 | 30 | 50% | Нагрудник | Макс. 6x |
统一物品名称附加等级后缀,例如「纳米肌体™套装头盔 (I)」「夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)」。新增的 II、IV 头盔、护腿与靴子沿用 I、III 的物品图标;穿戴外观由胸甲决定,穿着进阶胸甲时整套显示进阶外观。
Способ измерения энергопотребления
Все энергопотребление основано на напряжении самого предмета и измеряется в амперах. Поэтому количество EU, потребляемое одной и той же функцией на разных уровнях, будет разным, но сохранит ту же пропорцию относительно их собственной емкости.
Электроемкость:1A × напряжение × время работы. Например, IV = 1A × UV × 27 часов, что означает, что непрерывная подача питания 1A может поддерживаться в течение 27 часов.
Постоянное потребление энергииОбозначается в A/s, фактически вычитается за тик, при этом за каждый тик вычитается 1/20 от указанного значения. Например, реактивный полет потребляет 3.5 A/s.
Разовое потребление энергииОбозначается в n/3600 A·h, что означает n ампер-секунд. Например, каждый урон при получении урона потребляет 1/3600 A·h.
Потребление энергии для каждой функции независимо друг от друга и суммируется при одновременной работе, без верхнего предела общего количества.
Защита
Броня, прочность и сопротивление отбрасыванию полностью работают только при наличии электричества. После исчерпания заряда броня снижается до 2/5 от значения при наличии электричества, а дополнительная прочность и сопротивление отбрасыванию перестают действовать.
Формула брони в сборке использует Apothic Attributes: при получении урона ниже 20 единиц, фактический получаемый урон составляет 10 ÷ (10 + значение брони), полный комплект брони в 90 единиц снижает такой урон примерно до 10%. Стойкость больше не снижает урон напрямую, а противодействует эффекту пробивания брони у мобов, каждая единица сопротивления дает 2%, с максимальным значением 60% при 30 единицах.
tooltip中的防护数值随当前电量变化:有电时以绿色显示满额数值;断电时显示断电后的数值,以黄色标示并注明电量不足。按住 Shift 可查看另一状态下的数值。原版「穿在身上时」的属性段已隐藏,以免出现两套不一致的数字。
Обзор функций
Ниже в таблице перечислены все функции. «Часть» означает предмет, который предоставляет эту функцию; функции, помеченные как «любая часть», активируются, если на вас есть любой предмет из этой серии, и оплачиваются предметом, который имеет питание.
Функция | Уровень | Часть | Способ активации | Потребление энергии |
|---|---|---|---|---|
Снижение урона при попадании | I~IV | За штуку | Пассивный | 1/3600 А·ч за единицу урона |
Усиление жизни | I~IV | За штуку | Включено по умолчанию, можно отключить привязкой клавиши | 0.1 А/с за штуку |
Одноразовое поглощение урона | I~IV | Любая часть | Пассивный | 1/3600 А·ч за единицу урона |
Поглощение периодического урона | I~IV | Любая часть | Пассивный | 1/3600 А·ч за единицу урона |
Автоматическое снятие негативных эффектов | I~IV | Шлем | Раз в 2 секунды | 20/3600 А·ч за уровень |
Вспомогательный подъем | I~IV | Ботинки | Пассивный | Не потребляет энергию |
Множитель ускорения бега | I~IV | Поножи | Циклическое переключение клавишей K | 1 А/с за ступень, только при движении |
Реактивный полет, зависание, экстренное зависание | II~IV | Нагрудник | Переключение клавишами G, H, J | 3.5 А/с |
Зарядка предметов в рюкзаке | II~IV | Нагрудник | Клавиша N или Shift+ПКМ | По фактическому количеству заряженной энергии |
Механическая помощь | II~IV | Нагрудник | Атака ближнего боя при пустой основной руке | 5/3600 А·ч за единицу дополнительного урона |
Химическая защита, защита от радиации | II~IV | Полный комплект | Пассивный | Не потребляет энергию |
Подводное дыхание | III~IV | Шлем | Пассивный | 1/3600 А·ч за использование |
Автоматическое питание | III~IV | Шлем | Пассивный | 5/3600 А·ч за использование |
Блокировка негативных эффектов | III~IV | Шлем | Пассивный | Тариф за каждый уровень эффекта |
Иммунитет к горению, иммунитет к замораживанию | III~IV | Нагрудник | Пассивный | Не потребляет энергию |
Восстановление жизни | III~IV | Нагрудник | 1 единица каждые 4/3 секунды при получении урона | 10/3600 А·ч за единицу |
Усиленный прыжок | III~IV | Ботинки | . Переключение клавишей | 1/3600 А·ч за каждый прыжок |
Дополнительные пояснения к некоторым функциям
Усиление жизни:Полный комплект дает +10, +20, +30, +40 максимального здоровья соответственно, по четверти на каждый предмет. Переключатель «Переключить усиление жизни брони» по умолчанию не назначен. После назначения нажатие один раз одновременно переключит все предметы этой серии на игроке.
Поглощение урона:Диапазон поглощаемого урона соответствует диапазону защиты комплекта боевой горничной ExtraBotany昴宿星. Единовременный урон включает падение, удар молнии, столкновение со стеной и падение на наковальню; периодический урон включает горение и лаву, утопление, замораживание, удушье, сжатие, голод и кактусы. Когда заряда достаточно, урон полностью поглощается, а заряд расходуется в соответствии с величиной урона.
Множитель спринта:I-IV позволяют переключаться на 1.8, 3, 4.5, 6 раз соответственно, нажатие кнопки последовательно переключает «Выкл → 1.8x → ... → Выкл». Множитель также влияет на горизонтальную скорость при реактивном полете; чтобы избежать чрезмерного растяжения поля зрения при высоких множителях, влияние множителя на поле зрения было компенсировано.
Механическая помощь:II, III, IV наносят дополнительно 10, 15, 20 урона соответственно, рассчитываются в тот же момент, что и «Сила рук без оружия» комплекта боевой горничной昴宿星, и также эффективны против Хранителя Геи. Гея имеет ограничение в 32 урона за удар после расчета брони, поэтому при высоком базовом уроне дополнительный урон будет частично отсечен.
Защита от радиации:Радиация в сборке возникает из-за канцерогенной опасности радиоактивных материалов, таких как уран и плутоний. Эта опасность требует ношения защитного снаряжения на всех четырех частях для иммунитета. Каждый предмет начиная с II является защитным снаряжением, и ношение полного комплекта обеспечивает иммунитет; части I не являются защитным снаряжением.
Блокировка негативных эффектов:Шлемы III и IV мгновенно блокируют отравление, увядание, тошноту, усталость от добычи, замедление и невезение, расходуя соответственно 10, 25, 8, 12, 9, 5 (/3600 А·ч) за уровень. Кроме того, шлемы всех четырех уровней каждые 2 секунды очищают все негативные эффекты на игроке.
Клавиши и подсказки состояния
默认按键:G 喷气飞行、H 悬停、J 紧急悬停、N 背包物品充电、K 疾跑倍率、. 强化跳跃;「切换盔甲生命强化」默认未绑定。以上按键均可在按键设置中修改。J 键与 GTO 的工具调速键默认冲突,建议改绑其中之一。
按键只在按下的瞬间切换一次,由服务端判定后同步给客户端,按住不放也不会反复切换。
每次切换都会在聊天栏给出带装备名称的提示,例如「[夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)] 喷气飞行 已开启」。功能总能开启;若当前电量不足,提示会注明「已开启,但因电量不足暂不生效」,充电后自动生效。
подсказка
tooltip разделен на емкость, защиту и функции, II дополнительно включает «Битва с Геей», а космический нагрудник дополнительно включает «Космические функции». Каждая функция перечислена в формате «Название (Статус) [Клавиша] Потребление энергии», где значение цвета статуса следующее:
Зеленый:Включено или действует пассивно; индикатор кислорода в космическом нагруднике показывает «Предоставляется» или «Может быть предоставлен».
Желтый:Недостаточно условий, включая необходимость привязки клавиш, необходимость носить полный комплект, недостаток энергии или отсутствие кислорода.
Красный:Выключено, с указанием клавиши для включения.
Числовые значения, такие как защита и характеристики оружия, также отображаются с использованием вышеуказанных цветов, показывая фактически действующее значение. Более длинные описания, такие как типы урона, охватываемые снижением урона, потребление энергии для каждого уровня множителя бега и значения защиты при другом уровне энергии, отображаются при удержании Shift.
Космическая кираса
Четыре космических нагрудника были переименованы из (I-Space) в (IV-Space). Напряжение, емкость и все функции соответствуют нагрудникам соответствующего уровня. Объем хранения кислорода составляет 8 000, 32 000, 128 000 и 512 000 мБ соответственно. Когда все четыре части являются нано-телом или оборудованием Quark, и в космическом нагруднике есть кислород, он иммунитет к гипоксии, кислотным дождям и экстремальным температурам; под водой он будет использовать запас кислорода для пополнения дыхания. Бескислородная среда и подводное плавание потребляют 2 мБ кислорода в секунду.
Энергетический меч
Нано-меч из оригинала расширена до четырех энергетических мечей от I до IV, с префиксами, соответствующими броне того же уровня. Напряжение и емкость также соответствуют броне того же уровня. Четыре меча используют ту же модель, что и оригинальная нано-меч, а лезвия мечей становятся краснее с каждым уровнем, становясь темнее с повышением уровня.
Уровень | Название | Напряжение | Емкость энергии | Урон при активации | Урон без активации | Скорость атаки | Дистанция атаки при активации | Урон в % от здоровья |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Нано-Тело™ Энергетический Меч | MV | 1A × 1 час | 20 | 6 | 2 | 3 блока | 0.1% |
II | Нано-Тело™ Продвинутый Энергетический Меч | EV | 1A × 3 часа | 40 | 12 | 2.3 | 3 блока | 0.15% |
III | Квант-Тех™ Энергетический Меч | LuV | 1A × 9 часов | 60 | 18 | 2.6 | 4 блока | 0.2% |
IV | Квант-Тех™ Продвинутый Энергетический Меч | UV | 1A × 27 часов | 80 | 24 | 3 | 5 блоков | 0.3% |
Энергетическое лезвие:ПКМ в режиме скрытности (Shift + ПКМ) для переключения; каждое переключение будет сопровождаться подсказкой с названием предмета в чате. При активации и достаточном заряде урон атаки, урон в процентах от здоровья и дальность атаки рассчитываются по активированным значениям; при отключении или недостаточном заряде урон атаки составляет 30% от активированного значения, урон в процентах от здоровья отсутствует, а дальность атаки возвращается к 3 блокам. Как и в случае с броней, энергетическое лезвие всегда включено; при недостаточном заряде будет отображаться сообщение «Включено, но не действует из-за недостатка энергии», и оно автоматически вступит в силу после зарядки.
Потребление энергии:Энергетическое лезвие потребляет 1 А/с; потребление происходит только при удержании в основной руке, не потребляется при нахождении в рюкзаке или других слотах быстрой панели. Потребление энергии для противостояния Гее рассчитывается отдельно, см. следующую строку.
Урон в процентах от здоровья:При попадании в ближнем бою рассчитывается как процент от максимального здоровья цели и добавляется после расчетов брони, сопротивления и поглощения урона, поэтому он не ослабляется броней и особенно эффективен против целей с высоким здоровьем.
Дальность атаки:Максимальное расстояние для атаки сущностей, по умолчанию в ванильной игре составляет 3 блока. Уровни III и IV увеличивают дальность до 4 и 5 блоков соответственно при активном энергетическом лезвии.
Скорость атаки:Не зависит от состояния энергетического лезвия.
Противостояние Гее:Энергетические мечи уровня II и выше, как и броня того же уровня, обладают способностью взламывать ограничения призыва и магические ограничения снятия снаряжения, потребление энергии такое же, подробнее см. раздел «Противостояние Хранителю Геи III». Эти две функции не зависят от того, включено ли энергетическое лезвие; меч будет работать и потреблять энергию, находясь в любом слоте инвентаря. Энергетические мечи не имеют функции анализа мин снятия снаряжения.
Подсказка:Использует тот же формат, что и броня; начиная с уровня II, также включает раздел «Противостояние Гее». Характеристики оружия в реальном времени меняются в зависимости от состояния энергетического лезвия: отображаются зеленым цветом при активации; желтым цветом при включении, но недостаточном заряде; красным цветом при выключении, с указанием причины в конце строки. Удерживайте Shift, чтобы увидеть полные числовые значения как при активном, так и при неактивном состоянии. Секция атрибутов ванильной игры «При нахождении в основной руке» скрыта.
Противостояние с Хранителем Геи III
ЭкстраБотаника: Страж Геи III ограничивает предметы, которые игрок может носить: проверяет инвентарь перед призывом, разрешая только предметы из Minecraft, Botania и её аддонов; во время боя выбрасывает запрещённые предметы из инвентаря каждый тик; Зелёная Мина Обезвреживания сбрасывает предмет в основной руке. Четыре комплекта брони начиная со второго и энергетический меч начиная со второго могут потреблять энергию для отмены этих ограничений:
Функционал | Эффект | Применимо | Потребление энергии |
|---|---|---|---|
Взлом ограничения призыва | При проверке предметов во время призыва, этот предмет считается разрешенным к переноске | Броня и энергетические мечи от II | 50/3600 А·ч за каждый предмет за призыв |
Взлом снятия экипировки | Невозможно снять этот предмет при продолжительном снятии экипировки в бою | Броня и энергетические мечи от II | 1 А/с за каждый предмет |
Анализ снятия мин | Зеленые мины снятия экипировки больше не будут сбрасывать предмет из основной руки | Броня от II | 100/3600 А·ч за каждый раз, оплачивается любой броней от II |
Потребление энергии рассчитывается по напряжению данного предмета или меча. Взлом ограничения призыва происходит только после проверки всех предметов; если на игроке есть другие запрещенные предметы, призыв будет отклонен без списания энергии. При недостатке энергии в чате появится сообщение «Недостаточно энергии, невозможно взломать ограничение призыва», и призыв будет отменен. Взлом снятия экипировки в бою расходует энергию каждый тик; когда у одного из предметов заканчивается энергия, только он будет выброшен из инвентаря. Урон и негативные эффекты самой мины не затрагиваются. Вышеупомянутые механизмы действуют только на эти четыре комплекта экипировки и энергетические мечи начиная с уровня II; другие предметы GregTech (включая энергетический меч I) по-прежнему подчиняются первоначальным ограничениям.
Рецепт
Все компоненты четырех уровней были изменены на рецепты в сборщике того же уровня, унифицированно используя схемы, батареи, датчики, генераторы поля и корпус из листового материала того же уровня (MV использует алюминий, EV использует титан, LuV использует родиево-палладиевую пластину, UV использует осмий). Нагрудник с реактивным ранцем также требует компоненты полета: уровень II требует улучшенный реактивный ранец, уровень III требует 1 гравитационный двигатель, уровень IV требует 2 гравитационных двигателя. Рецепты нано-тела в верстаке и рецепты сборочной линии для оригинального улучшенного кваркового нагрудника были удалены. Космический нагрудник изготавливается в сборщике того же уровня из нагрудника соответствующего уровня плюс кислородные компоненты Ad Astra.
Четыре энергетических меча также изготавливаются в сборщике того же уровня, для их создания требуется 2 схемы того же уровня, 1 батарея того же уровня, 1 полевой генератор того же уровня и 6 пластин из корпуса того же уровня; рецепт нано-меча в верстаке был удален.
⚠️ Влияние на существующие сохранения
Предметы с сохраненными ID и зарядом, значения и функции рассчитываются по новым правилам. Емкость каждого уровня выше, чем до корректировки, и заряд не будет потерян из-за изменения максимального значения.
Напряжение изменено: Нано-тело (I) HV → MV, Продвинутое (II) HV → EV, Квантовые технологии (III) IV → LuV, Продвинутое (IV) LuV → UV. Напряжение зарядного устройства должно быть не ниже напряжения оборудования, для III и IV необходимо соответствующее повышение уровня зарядного устройства.
Предметы, созданные по старым рецептам, могут быть использованы дальше, материалы не возвращаются.
Существующие нано-мечи становятся Нано-тело™ Энергетический меч (I), напряжение изменено с HV на MV, сохранен заряд. Предыдущий урон активации устанавливается в зависимости от сложности (легкий 130, нормальный 66, эксперт 34, неактивированный 2), теперь он фиксирован для каждого уровня: (I) активированный 20, неактивированный 6; для большего урона, пожалуйста, обновите до энергетического меча более высокого уровня.
Другие исправления
Исправлена проблема, из-за которой переключатели клавиш в многопользовательской игре могли переключаться дважды, что приводило к несогласованности состояний клиента и сервера.
Исправлена проблема, из-за которой зарядка предметов в инвентаре могла использовать заряд другого игрока, когда два игрока носили одинаковые нагрудные доспехи в многопользовательской игре.
Исправлена неработающая защита от горения для нагрудных доспехов Quark Space Armor, а также проблема с тем, что улучшенный шлем Quark не блокировал негативные эффекты.
При удержании энергетического меча изменение заряда больше не вызывает повторное срабатывание анимации рывка при переоснащении.
Comments
0Nothing here yet. Say the first thing.
Your comment appears under your display name.