0.6.0 Changelog Additions · Reworked Nano-Body, Quark High-Tech Power Armor, and Energy Sword

0.6.0 Changelog Additions · Reworked Nano-Body, Quark High-Tech Power Armor, and Energy Sword

Этот текст — не журнал обновлений 0.6.0, а описание части снаряжения: классификация, значения, правила энергопотребления, функции и рецепты четырех комплектов силовой брони из нано-органики и кварковой высокотехнологии, а также четырех энергетических мечей, расширенных от нано-мечей.

DocumentationUpdated 09/23/2026
Contributorsxinxinsuried

Available in English

A complete English translation of this article is available.

Machine translation

This page's Русский was produced automatically by the translation service and may contain mistakes.

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Основная реализация переработки брони

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Классификация энергетических мечей и отображение состояния во всплывающей подсказке

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Энергетический меч II: противостояние с Геей, взлом ограничения призыва и снятие магии с переименованием

Этот текст не является полным журналом изменений для 0.6.0, а лишь его частью. Полный журнал изменений для 0.6.0, возможно, еще не опубликован. В этом тексте описываются изменения в снаряжении: уровни, защита, правила энергопотребления, функции и рецепты для нано-тела и четырех комплектов силовой брони QuarkTech, их механизм противодействия с Gaia Guardian III из ExtraBotany, а также энергетический меч, расширенный из нано-меча и синхронизированный по уровню с броней.

Настройка обзора

До обновления, защита Нано-Тела и Кварк-Технологий почти не увеличивалась с уровнем, составляя всего 20 и 21.6 соответственно. Продвинутые версии имели только нагрудник. Это обновление упорядочивает обе линейки снаряжения в четыре полных уровня, от I до IV: каждый уровень имеет полный комплект из шлема, нагрудника, поножей и ботинок, с соответствующим напряжением, материалами и рецептами. Оригинальный Нано-Меч также был расширен до четырех Энергетических Мечей по тем же уровням, подробнее см. ниже в разделе «Энергетические Мечи».

Уровень

Название

Напряжение

Емкость

Полный комплект брони

Полный комплект сопротивления

Полный комплект сопротивления отбрасыванию

Полет

Множитель скорости бега по штанам

I

Нано-костюм™

MV

1A × 1 час

30

20

0

—

Макс. 1.8x

II

Нано-костюм™ Продвинутый

EV

1A × 3 часа

45

24

16.7%

Нагрудник

Макс. 3x

III

Квантовый костюм™

LuV

1A × 9 часов

60

28

33.3%

Нагрудник

Макс. 4.5x

IV

Квантовый костюм™ Продвинутый

UV

1A × 27 часов

90

30

50%

Нагрудник

Макс. 6x

统一物品名称附加等级后缀,例如「纳米肌体™套装头盔 (I)」「夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)」。新增的 II、IV 头盔、护腿与靴子沿用 I、III 的物品图标;穿戴外观由胸甲决定,穿着进阶胸甲时整套显示进阶外观。

Способ измерения энергопотребления

Все энергопотребление основано на напряжении самого предмета и измеряется в амперах. Поэтому количество EU, потребляемое одной и той же функцией на разных уровнях, будет разным, но сохранит ту же пропорцию относительно их собственной емкости.

  • Электроемкость:1A × напряжение × время работы. Например, IV = 1A × UV × 27 часов, что означает, что непрерывная подача питания 1A может поддерживаться в течение 27 часов.

  • Постоянное потребление энергииОбозначается в A/s, фактически вычитается за тик, при этом за каждый тик вычитается 1/20 от указанного значения. Например, реактивный полет потребляет 3.5 A/s.

  • Разовое потребление энергииОбозначается в n/3600 A·h, что означает n ампер-секунд. Например, каждый урон при получении урона потребляет 1/3600 A·h.

  • Потребление энергии для каждой функции независимо друг от друга и суммируется при одновременной работе, без верхнего предела общего количества.

Защита

Броня, прочность и сопротивление отбрасыванию полностью работают только при наличии электричества. После исчерпания заряда броня снижается до 2/5 от значения при наличии электричества, а дополнительная прочность и сопротивление отбрасыванию перестают действовать.

Формула брони в сборке использует Apothic Attributes: при получении урона ниже 20 единиц, фактический получаемый урон составляет 10 ÷ (10 + значение брони), полный комплект брони в 90 единиц снижает такой урон примерно до 10%. Стойкость больше не снижает урон напрямую, а противодействует эффекту пробивания брони у мобов, каждая единица сопротивления дает 2%, с максимальным значением 60% при 30 единицах.

tooltip中的防护数值随当前电量变化:有电时以绿色显示满额数值;断电时显示断电后的数值,以黄色标示并注明电量不足。按住 Shift 可查看另一状态下的数值。原版「穿在身上时」的属性段已隐藏,以免出现两套不一致的数字。

Обзор функций

Ниже в таблице перечислены все функции. «Часть» означает предмет, который предоставляет эту функцию; функции, помеченные как «любая часть», активируются, если на вас есть любой предмет из этой серии, и оплачиваются предметом, который имеет питание.

Функция

Уровень

Часть

Способ активации

Потребление энергии

Снижение урона при попадании

I~IV

За штуку

Пассивный

1/3600 А·ч за единицу урона

Усиление жизни

I~IV

За штуку

Включено по умолчанию, можно отключить привязкой клавиши

0.1 А/с за штуку

Одноразовое поглощение урона

I~IV

Любая часть

Пассивный

1/3600 А·ч за единицу урона

Поглощение периодического урона

I~IV

Любая часть

Пассивный

1/3600 А·ч за единицу урона

Автоматическое снятие негативных эффектов

I~IV

Шлем

Раз в 2 секунды

20/3600 А·ч за уровень

Вспомогательный подъем

I~IV

Ботинки

Пассивный

Не потребляет энергию

Множитель ускорения бега

I~IV

Поножи

Циклическое переключение клавишей K

1 А/с за ступень, только при движении

Реактивный полет, зависание, экстренное зависание

II~IV

Нагрудник

Переключение клавишами G, H, J

3.5 А/с

Зарядка предметов в рюкзаке

II~IV

Нагрудник

Клавиша N или Shift+ПКМ

По фактическому количеству заряженной энергии

Механическая помощь

II~IV

Нагрудник

Атака ближнего боя при пустой основной руке

5/3600 А·ч за единицу дополнительного урона

Химическая защита, защита от радиации

II~IV

Полный комплект

Пассивный

Не потребляет энергию

Подводное дыхание

III~IV

Шлем

Пассивный

1/3600 А·ч за использование

Автоматическое питание

III~IV

Шлем

Пассивный

5/3600 А·ч за использование

Блокировка негативных эффектов

III~IV

Шлем

Пассивный

Тариф за каждый уровень эффекта

Иммунитет к горению, иммунитет к замораживанию

III~IV

Нагрудник

Пассивный

Не потребляет энергию

Восстановление жизни

III~IV

Нагрудник

1 единица каждые 4/3 секунды при получении урона

10/3600 А·ч за единицу

Усиленный прыжок

III~IV

Ботинки

. Переключение клавишей

1/3600 А·ч за каждый прыжок

Дополнительные пояснения к некоторым функциям

  • Усиление жизни:Полный комплект дает +10, +20, +30, +40 максимального здоровья соответственно, по четверти на каждый предмет. Переключатель «Переключить усиление жизни брони» по умолчанию не назначен. После назначения нажатие один раз одновременно переключит все предметы этой серии на игроке.

  • Поглощение урона:Диапазон поглощаемого урона соответствует диапазону защиты комплекта боевой горничной ExtraBotany昴宿星. Единовременный урон включает падение, удар молнии, столкновение со стеной и падение на наковальню; периодический урон включает горение и лаву, утопление, замораживание, удушье, сжатие, голод и кактусы. Когда заряда достаточно, урон полностью поглощается, а заряд расходуется в соответствии с величиной урона.

  • Множитель спринта:I-IV позволяют переключаться на 1.8, 3, 4.5, 6 раз соответственно, нажатие кнопки последовательно переключает «Выкл → 1.8x → ... → Выкл». Множитель также влияет на горизонтальную скорость при реактивном полете; чтобы избежать чрезмерного растяжения поля зрения при высоких множителях, влияние множителя на поле зрения было компенсировано.

  • Механическая помощь:II, III, IV наносят дополнительно 10, 15, 20 урона соответственно, рассчитываются в тот же момент, что и «Сила рук без оружия» комплекта боевой горничной昴宿星, и также эффективны против Хранителя Геи. Гея имеет ограничение в 32 урона за удар после расчета брони, поэтому при высоком базовом уроне дополнительный урон будет частично отсечен.

  • Защита от радиации:Радиация в сборке возникает из-за канцерогенной опасности радиоактивных материалов, таких как уран и плутоний. Эта опасность требует ношения защитного снаряжения на всех четырех частях для иммунитета. Каждый предмет начиная с II является защитным снаряжением, и ношение полного комплекта обеспечивает иммунитет; части I не являются защитным снаряжением.

  • Блокировка негативных эффектов:Шлемы III и IV мгновенно блокируют отравление, увядание, тошноту, усталость от добычи, замедление и невезение, расходуя соответственно 10, 25, 8, 12, 9, 5 (/3600 А·ч) за уровень. Кроме того, шлемы всех четырех уровней каждые 2 секунды очищают все негативные эффекты на игроке.

Клавиши и подсказки состояния

  • 默认按键:G 喷气飞行、H 悬停、J 紧急悬停、N 背包物品充电、K 疾跑倍率、. 强化跳跃;「切换盔甲生命强化」默认未绑定。以上按键均可在按键设置中修改。J 键与 GTO 的工具调速键默认冲突,建议改绑其中之一。

  • 按键只在按下的瞬间切换一次,由服务端判定后同步给客户端,按住不放也不会反复切换。

  • 每次切换都会在聊天栏给出带装备名称的提示,例如「[夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)] 喷气飞行 已开启」。功能总能开启;若当前电量不足,提示会注明「已开启,但因电量不足暂不生效」,充电后自动生效。

подсказка

tooltip разделен на емкость, защиту и функции, II дополнительно включает «Битва с Геей», а космический нагрудник дополнительно включает «Космические функции». Каждая функция перечислена в формате «Название (Статус) [Клавиша] Потребление энергии», где значение цвета статуса следующее:

  • Зеленый:Включено или действует пассивно; индикатор кислорода в космическом нагруднике показывает «Предоставляется» или «Может быть предоставлен».

  • Желтый:Недостаточно условий, включая необходимость привязки клавиш, необходимость носить полный комплект, недостаток энергии или отсутствие кислорода.

  • Красный:Выключено, с указанием клавиши для включения.

Числовые значения, такие как защита и характеристики оружия, также отображаются с использованием вышеуказанных цветов, показывая фактически действующее значение. Более длинные описания, такие как типы урона, охватываемые снижением урона, потребление энергии для каждого уровня множителя бега и значения защиты при другом уровне энергии, отображаются при удержании Shift.

Космическая кираса

Четыре космических нагрудника были переименованы из (I-Space) в (IV-Space). Напряжение, емкость и все функции соответствуют нагрудникам соответствующего уровня. Объем хранения кислорода составляет 8 000, 32 000, 128 000 и 512 000 мБ соответственно. Когда все четыре части являются нано-телом или оборудованием Quark, и в космическом нагруднике есть кислород, он иммунитет к гипоксии, кислотным дождям и экстремальным температурам; под водой он будет использовать запас кислорода для пополнения дыхания. Бескислородная среда и подводное плавание потребляют 2 мБ кислорода в секунду.

Энергетический меч

Нано-меч из оригинала расширена до четырех энергетических мечей от I до IV, с префиксами, соответствующими броне того же уровня. Напряжение и емкость также соответствуют броне того же уровня. Четыре меча используют ту же модель, что и оригинальная нано-меч, а лезвия мечей становятся краснее с каждым уровнем, становясь темнее с повышением уровня.

Уровень

Название

Напряжение

Емкость энергии

Урон при активации

Урон без активации

Скорость атаки

Дистанция атаки при активации

Урон в % от здоровья

I

Нано-Тело™ Энергетический Меч

MV

1A × 1 час

20

6

2

3 блока

0.1%

II

Нано-Тело™ Продвинутый Энергетический Меч

EV

1A × 3 часа

40

12

2.3

3 блока

0.15%

III

Квант-Тех™ Энергетический Меч

LuV

1A × 9 часов

60

18

2.6

4 блока

0.2%

IV

Квант-Тех™ Продвинутый Энергетический Меч

UV

1A × 27 часов

80

24

3

5 блоков

0.3%

  • Энергетическое лезвие:ПКМ в режиме скрытности (Shift + ПКМ) для переключения; каждое переключение будет сопровождаться подсказкой с названием предмета в чате. При активации и достаточном заряде урон атаки, урон в процентах от здоровья и дальность атаки рассчитываются по активированным значениям; при отключении или недостаточном заряде урон атаки составляет 30% от активированного значения, урон в процентах от здоровья отсутствует, а дальность атаки возвращается к 3 блокам. Как и в случае с броней, энергетическое лезвие всегда включено; при недостаточном заряде будет отображаться сообщение «Включено, но не действует из-за недостатка энергии», и оно автоматически вступит в силу после зарядки.

  • Потребление энергии:Энергетическое лезвие потребляет 1 А/с; потребление происходит только при удержании в основной руке, не потребляется при нахождении в рюкзаке или других слотах быстрой панели. Потребление энергии для противостояния Гее рассчитывается отдельно, см. следующую строку.

  • Урон в процентах от здоровья:При попадании в ближнем бою рассчитывается как процент от максимального здоровья цели и добавляется после расчетов брони, сопротивления и поглощения урона, поэтому он не ослабляется броней и особенно эффективен против целей с высоким здоровьем.

  • Дальность атаки:Максимальное расстояние для атаки сущностей, по умолчанию в ванильной игре составляет 3 блока. Уровни III и IV увеличивают дальность до 4 и 5 блоков соответственно при активном энергетическом лезвии.

  • Скорость атаки:Не зависит от состояния энергетического лезвия.

  • Противостояние Гее:Энергетические мечи уровня II и выше, как и броня того же уровня, обладают способностью взламывать ограничения призыва и магические ограничения снятия снаряжения, потребление энергии такое же, подробнее см. раздел «Противостояние Хранителю Геи III». Эти две функции не зависят от того, включено ли энергетическое лезвие; меч будет работать и потреблять энергию, находясь в любом слоте инвентаря. Энергетические мечи не имеют функции анализа мин снятия снаряжения.

  • Подсказка:Использует тот же формат, что и броня; начиная с уровня II, также включает раздел «Противостояние Гее». Характеристики оружия в реальном времени меняются в зависимости от состояния энергетического лезвия: отображаются зеленым цветом при активации; желтым цветом при включении, но недостаточном заряде; красным цветом при выключении, с указанием причины в конце строки. Удерживайте Shift, чтобы увидеть полные числовые значения как при активном, так и при неактивном состоянии. Секция атрибутов ванильной игры «При нахождении в основной руке» скрыта.

Противостояние с Хранителем Геи III

ЭкстраБотаника: Страж Геи III ограничивает предметы, которые игрок может носить: проверяет инвентарь перед призывом, разрешая только предметы из Minecraft, Botania и её аддонов; во время боя выбрасывает запрещённые предметы из инвентаря каждый тик; Зелёная Мина Обезвреживания сбрасывает предмет в основной руке. Четыре комплекта брони начиная со второго и энергетический меч начиная со второго могут потреблять энергию для отмены этих ограничений:

Функционал

Эффект

Применимо

Потребление энергии

Взлом ограничения призыва

При проверке предметов во время призыва, этот предмет считается разрешенным к переноске

Броня и энергетические мечи от II

50/3600 А·ч за каждый предмет за призыв

Взлом снятия экипировки

Невозможно снять этот предмет при продолжительном снятии экипировки в бою

Броня и энергетические мечи от II

1 А/с за каждый предмет

Анализ снятия мин

Зеленые мины снятия экипировки больше не будут сбрасывать предмет из основной руки

Броня от II

100/3600 А·ч за каждый раз, оплачивается любой броней от II

Потребление энергии рассчитывается по напряжению данного предмета или меча. Взлом ограничения призыва происходит только после проверки всех предметов; если на игроке есть другие запрещенные предметы, призыв будет отклонен без списания энергии. При недостатке энергии в чате появится сообщение «Недостаточно энергии, невозможно взломать ограничение призыва», и призыв будет отменен. Взлом снятия экипировки в бою расходует энергию каждый тик; когда у одного из предметов заканчивается энергия, только он будет выброшен из инвентаря. Урон и негативные эффекты самой мины не затрагиваются. Вышеупомянутые механизмы действуют только на эти четыре комплекта экипировки и энергетические мечи начиная с уровня II; другие предметы GregTech (включая энергетический меч I) по-прежнему подчиняются первоначальным ограничениям.

Рецепт

Все компоненты четырех уровней были изменены на рецепты в сборщике того же уровня, унифицированно используя схемы, батареи, датчики, генераторы поля и корпус из листового материала того же уровня (MV использует алюминий, EV использует титан, LuV использует родиево-палладиевую пластину, UV использует осмий). Нагрудник с реактивным ранцем также требует компоненты полета: уровень II требует улучшенный реактивный ранец, уровень III требует 1 гравитационный двигатель, уровень IV требует 2 гравитационных двигателя. Рецепты нано-тела в верстаке и рецепты сборочной линии для оригинального улучшенного кваркового нагрудника были удалены. Космический нагрудник изготавливается в сборщике того же уровня из нагрудника соответствующего уровня плюс кислородные компоненты Ad Astra.

Четыре энергетических меча также изготавливаются в сборщике того же уровня, для их создания требуется 2 схемы того же уровня, 1 батарея того же уровня, 1 полевой генератор того же уровня и 6 пластин из корпуса того же уровня; рецепт нано-меча в верстаке был удален.

⚠️ Влияние на существующие сохранения

  • Предметы с сохраненными ID и зарядом, значения и функции рассчитываются по новым правилам. Емкость каждого уровня выше, чем до корректировки, и заряд не будет потерян из-за изменения максимального значения.

  • Напряжение изменено: Нано-тело (I) HV → MV, Продвинутое (II) HV → EV, Квантовые технологии (III) IV → LuV, Продвинутое (IV) LuV → UV. Напряжение зарядного устройства должно быть не ниже напряжения оборудования, для III и IV необходимо соответствующее повышение уровня зарядного устройства.

  • Предметы, созданные по старым рецептам, могут быть использованы дальше, материалы не возвращаются.

  • Существующие нано-мечи становятся Нано-тело™ Энергетический меч (I), напряжение изменено с HV на MV, сохранен заряд. Предыдущий урон активации устанавливается в зависимости от сложности (легкий 130, нормальный 66, эксперт 34, неактивированный 2), теперь он фиксирован для каждого уровня: (I) активированный 20, неактивированный 6; для большего урона, пожалуйста, обновите до энергетического меча более высокого уровня.

Другие исправления

  • Исправлена проблема, из-за которой переключатели клавиш в многопользовательской игре могли переключаться дважды, что приводило к несогласованности состояний клиента и сервера.

  • Исправлена проблема, из-за которой зарядка предметов в инвентаре могла использовать заряд другого игрока, когда два игрока носили одинаковые нагрудные доспехи в многопользовательской игре.

  • Исправлена неработающая защита от горения для нагрудных доспехов Quark Space Armor, а также проблема с тем, что улучшенный шлем Quark не блокировал негативные эффекты.

  • При удержании энергетического меча изменение заряда больше не вызывает повторное срабатывание анимации рывка при переоснащении.

Comments

0

Nothing here yet. Say the first thing.

Your comment appears under your display name.