0.6.0 Журнал обновлений Приложение · Переработаны нано-тело, энергетическая броня Quark High-Tech и энергетический меч

Этот текст не является журналом обновлений 0.6.0, а представляет собой описание части снаряжения: классификация, значения, правила энергопотребления, функции и корректировки рецептов для четырех комплектов силовой брони Nano-Body и Quark High-Tech, а также энергетических мечей четвертого уровня, расширенных из нано-мечей.

xinxinsuriedUpdated 09/23/2026
0.6.0 Журнал обновлений Приложение · Переработаны нано-тело, энергетическая броня Quark High-Tech и энергетический меч

Available in English

A complete English translation of this article is available.

Machine translation

This page's Русский was produced automatically by the translation service and may contain mistakes.

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Основная реализация переработки брони

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Энергетический меч: уровни и отображение состояния во всплывающей подсказке

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Битва с Геей II и выше, взлом ограничения призыва и переименование взлома магии обезоруживания

Этот текст не является полным журналом изменений для 0.6.0, а лишь его частью. Полный журнал изменений для 0.6.0, возможно, еще не опубликован. Этот текст описывает изменения в снаряжении: ранжирование, защиту, правила энергопотребления, функции и рецепты четырех комплектов силовой брони из Нано-Тела и Кварк-Технологий, их механизм противодействия с Гайей-Стражем III из ExtraBotany, а также энергетический меч, расширенный из Нано-Меча, который синхронизируется по рангу с броней.

Настройка обзора

До обновления, защита Нано-Тела и Кварк-Технологий практически не увеличивалась с уровнем, составляя всего 20 и 21.6 единиц брони соответственно, а продвинутые версии имели только нагрудник. В этом обновлении обе линейки экипировки были упорядочены по четырем полным уровням от I до IV: каждый уровень включает шлем, нагрудник, поножи и ботинки, а напряжение, материалы и рецепты соответствуют уровню. Исходный Нано-Меч также был расширен до четырех Энергетических Мечей с соответствующими уровнями, подробнее см. ниже в разделе «Энергетические Мечи».

Уровень

Название

Напряжение

Емкость

Полный комплект брони

Полный комплект сопротивления

Полный комплект сопротивления отбрасыванию

Полет

Множитель ускорения при беге для поножей

I

Нано-костюм™

MV

1A × 1 час

30

20

0

—

Макс. 1.8x

II

Нано-костюм™ Продвинутый

EV

1A × 3 часа

45

24

16.7%

Нагрудник

Макс. 3x

III

Квантовый костюм™

LuV

1A × 9 часов

60

28

33.3%

Нагрудник

Макс. 4.5x

IV

Квантовый костюм™ Продвинутый

UV

1A × 27 часов

90

30

50%

Нагрудник

Макс. 6x

Названия предметов будут унифицированы с добавлением суффикса уровня, например, «Шлем из нано-тела™ (I)», «Продвинутый нагрудник из кварка™ (IV)». Новые шлемы, поножи и сапоги II и IV будут использовать те же значки предметов, что и I и III; внешний вид при ношении будет определяться нагрудником, при ношении продвинутого нагрудника весь комплект будет отображать продвинутый внешний вид.

Потребляемый способ измерения энергии

Все энергопотребление измеряется в амперах относительно напряжения самого предмета. Таким образом, одна и та же функция потребляет разное количество EU на разных уровнях, но сохраняет ту же пропорцию относительно своей емкости.

  • Электроемкость:1A × Напряжение × Время работы. Например, IV = 1A × UV × 27 часов, что означает, что при постоянном питании 1A он будет работать 27 часов.

  • Постоянное потребление энергииУказывается в A/s, фактически вычитается за тик, при этом за каждый тик вычитается 1/20 от указанного значения. Например, реактивный полет потребляет 3.5 A/s.

  • Разовое потребление энергииУказывается в n/3600 A·h, что означает n ампер-секунд. Например, каждый урон при попадании потребляет 1/3600 A·h.

  • Потребление энергии для каждой функции независимо, при одновременной активации суммируется, без верхнего предела общего количества.

Защита

Значения брони, прочности и сопротивления отбрасыванию полностью эффективны только при наличии энергии. После исчерпания энергии значение брони снижается до 2/5 от значения при наличии энергии, а дополнительная прочность и сопротивление отбрасыванию перестают действовать.

Пакет использует формулу брони из Apothic Attributes: при получении урона менее 20 единиц, фактический получаемый урон составляет 10 ÷ (10 + значение брони), а полный комплект брони в 90 единиц снижает такой урон примерно до 10%. Стойкость больше не уменьшает урон напрямую, а противодействует эффекту пробивания брони у монстров, каждая единица сопротивления дает 2%, с максимальным значением 60% при 30 единицах.

Значение защиты во всплывающей подсказке меняется в зависимости от текущего уровня заряда: при наличии заряда отображается полное значение зеленым цветом; при отсутствии заряда отображается значение после отключения питания, отмеченное желтым цветом и указанием на низкий заряд. Удерживайте Shift, чтобы увидеть значение в другом состоянии. Исходный раздел свойств «при ношении» скрыт, чтобы избежать несоответствия двух наборов чисел.

Обзор функций

Ниже в таблице перечислены все функции. «Часть» означает предмет, который предоставляет эту функцию; функции, помеченные как «любая часть», активируются при наличии любого предмета из этой серии, и оплата производится тем предметом, который имеет питание.

Функция

Уровень

Часть тела

Способ активации

Потребление энергии

Снижение урона при попадании

I~IV

каждый

Пассивный

Каждый урон 1/3600 А·ч

Усиление жизни

I~IV

каждый

По умолчанию включено, можно отключить привязкой клавиши

0,1 А/с за штуку

Одноразовое снижение урона

I~IV

Любой

Пассивный

Каждый урон 1/3600 А·ч

Урон со временем

I~IV

Любой

Пассивный

Каждый урон 1/3600 А·ч

Регулярно удалять негативные эффекты

I~IV

Шлем

Каждые 2 секунды

20/3600 А·ч на уровень

Вспомогательная ступень

I~IV

Ботинки

Пассивный

Не потребляет электричество

Коэффициент ускорения

I~IV

Поножи

Цикл переключения клавиши K

Каждый диапазон 1 A/s, только при движении

Реактивный полет, зависание, аварийное зависание

II~IV

Кираса

Переключение клавиш G, H, J

3,5 А/с

Зарядка предметов в рюкзаке

II~IV

Кираса

Клавиша N или правый клик для скрытности

По фактическому объему заряженной энергии

Механическая помощь

II~IV

Кираса

Ближний бой, когда основная рука свободна

Каждый дополнительный урон 5/3600 А·ч

Химическая защита, радиационная защита

II~IV

Полный комплект

Пассивный

Не потребляет электричество

Подводная оксигенация

III~IV

Шлем

Пассивный

Каждый раз 1/3600 А·ч

Автоматическое кормление

III~IV

Шлем

Пассивный

Каждый раз 5/3600 А·ч

Блокировать негативные эффекты

III~IV

Шлем

Пассивный

Оплата за каждый уровень эффекта

Иммунное сгорание, иммунное замораживание

III~IV

"Кираса"

Пассивный

Не потребляет электроэнергии

Восстановление жизни

III~IV

Нагрудник

Восстанавливает 1 очко здоровья каждые 4/3 секунды при получении урона

Каждые 10/3600 А·ч

Усиленный прыжок

III~IV

"Ботинки"

. Клавиша переключения

Каждый прыжок 1/3600 А·ч

Дополнительные пояснения к некоторым функциям

  • Усиление жизни:Полный комплект дает +10, +20, +30, +40 к максимальному здоровью соответственно, по четверти на каждый предмет. Кнопка активации «Переключить усиление жизни брони» по умолчанию не назначена. После назначения нажатие один раз одновременно переключит все предметы этого типа экипировки на игроке.

  • Снижение урона:Типы урона, которые покрываются, соответствуют диапазону защиты комплекта боевой горничной ExtraBotany昴宿星. Единовременный урон включает падение, удар молнии, удар о стену и падение наковальни; постоянный урон включает горение и лаву, утопление, замораживание, удушье, сжатие, голод и кактусы. Когда заряда достаточно, урон полностью игнорируется, а заряд вычитается в соответствии со значением урона.

  • Множитель спринта:I-IV позволяют переключаться на 1.8, 3, 4.5, 6 раз соответственно, нажатие кнопки последовательно переключается между «Выкл → 1.8x → ... → Выкл». Множитель также влияет на горизонтальную скорость реактивного полета; чтобы избежать чрезмерного растяжения поля зрения при высоких множителях, влияние множителя на поле зрения было компенсировано.

  • Механическая помощь:II, III, IV наносят дополнительно 10, 15, 20 урона соответственно, рассчитываются в тот же момент, что и сила удара рукой комплекта боевой горничной昴宿星, и также эффективны против Хранителя Геи. Гея имеет предел урона в 32 единицы за удар после расчета брони, поэтому при высоком базовом уроне дополнительный урон будет частично обрезан.

  • Радиационная защита:Радиация в сборке возникает из-за канцерогенной опасности радиоактивных материалов, таких как уран и плутоний. Эта опасность требует ношения защитного снаряжения на всех четырех частях тела для иммунитета. Каждый предмет начиная с II является защитным снаряжением, и ношение полного комплекта обеспечивает иммунитет; части I не являются защитным снаряжением.

  • Блокировка негативных эффектов:Шлемы III и IV мгновенно блокируют отравление, увядание, тошноту, усталость от добычи, замедление и невезение, потребляя соответственно 10, 25, 8, 12, 9, 5 (/3600 А·ч) за уровень. Кроме того, шлемы всех четырех уровней каждые 2 секунды очищают все негативные эффекты на игроке.

Клавиши и индикаторы состояния

  • Клавиши по умолчанию: G - Реактивный полет, H - Парение, J - Экстренное парение, N - Зарядка предметов в рюкзаке, K - Множитель ускорения, . - Усиленный прыжок; «Переключение усиления жизни брони» по умолчанию не назначено. Все эти клавиши можно изменить в настройках управления. Клавиша J конфликтует с клавишей регулировки скорости инструментов GTO по умолчанию, рекомендуется переназначить одну из них.

  • Клавиши переключаются только в момент нажатия, решение принимается сервером и синхронизируется с клиентом; удержание клавиши не приведет к повторному переключению.

  • Каждое переключение будет сопровождаться подсказкой в чате с названием предмета, например: «[Квантовые Высокие Технологии™ Продвинутый Комплект Нагрудник (IV)] Реактивный полет Включено». Функция всегда включается; если текущего заряда недостаточно, в подсказке будет указано «Включено, но временно неактивно из-за недостатка заряда», и она автоматически активируется после зарядки.

подсказка

tooltip разделен на емкость, защиту и функции, II дополнительно включает «Gaia's Guardian», а космический нагрудник дополнительно включает «Космические функции». Каждая функция перечислена в формате «Название (Статус) [Клавиша] Потребление энергии», где значение цвета статуса следующее:

  • Зеленый:Включено или действует пассивно; функция кислорода в космическом нагруднике отображается как «Предоставляется» или «Может быть предоставлено».

  • Желтый:Недостаточно условий, включая необходимость привязки клавиш, необходимость ношения полного комплекта, недостаток энергии или отсутствие кислорода.

  • Красный:Выключено, с указанием клавиши для включения.

Числовые значения, такие как защита и характеристики оружия, также отображаются с использованием указанных цветов, показывая фактически действующее значение. Более длинные описания, такие как типы урона, охватываемые снижением урона, потребление энергии для каждого уровня множителя бега и значения защиты при другом уровне энергии, отображаются при удержании Shift.

Космическая кираса

Четыре космических нагрудника были переименованы из (I-Space) в (IV-Space). Напряжение, электрическая емкость и различные функции соответствуют нагрудникам соответствующего уровня. Объем запасаемого кислорода составляет 8 000, 32 000, 128 000 и 512 000 мБ соответственно. При наличии нано-органических или кварковых высокотехнологичных предметов в четырех слотах и кислорода в космическом нагруднике, игрок будет защищен от удушья, кислотного дождя и экстремальных температур. Под водой запас кислорода будет расходоваться для дыхания. В бескислородной среде и под водой расходуется 2 мБ кислорода в секунду.

Энергетический меч

Нано-меч была расширена до четырех энергетических мечей от I до IV. Префиксы названий соответствуют доспехам того же уровня, а напряжение и емкость также соответствуют доспехам того же уровня. Четыре меча используют ту же модель, что и оригинальная нано-меч, а лезвия мечей становятся красными в зависимости от уровня, причем чем выше уровень, тем темнее цвет.

Уровень

Название

Напряжение

Емкость

Урон при активации

Урон без активации

Скорость атаки

Дистанция атаки при активации

Урон в % от здоровья

I

Энергетический меч Nanobots™

MV

1A × 1 час

20

6

2

3 блока

0.1%

II

Продвинутый энергетический меч Nanobots™

EV

1A × 3 часа

40

12

2.3

3 блока

0.15%

III

Энергетический меч QuarkTech™

LuV

1A × 9 часов

60

18

2.6

4 блока

0.2%

IV

Продвинутый энергетический меч QuarkTech™

UV

1A × 27 часов

80

24

3

5 блоков

0.3%

  • Энергетическое лезвие:При скрытной правой кнопке мыши (Shift + правая кнопка мыши) включается/выключается, каждый раз при переключении в чате появляется подсказка с названием предмета. При включении и достаточном заряде урон от атаки, процентный урон по здоровью и дальность атаки рассчитываются по активированным значениям; при выключении или недостаточном заряде урон от атаки составляет 30% от активированного значения, процентный урон по здоровью отсутствует, а дальность атаки восстанавливается до 3 блоков. Как и в случае с броней, энергетическое лезвие всегда может быть включено, при недостаточном заряде будет выведено сообщение «Включено, но временно не действует из-за недостаточного заряда», после зарядки оно автоматически вступит в силу.

  • Потребление энергии:Энергетическое лезвие 1 А/с, списывается только при удержании в основной руке, не расходует энергию при нахождении в рюкзаке или других слотах быстрой панели. Потребление энергии для противостояния Гее рассчитывается отдельно, см. следующий пункт.

  • Процентный урон по здоровью:При попадании в ближнем бою рассчитывается по максимальному здоровью цели, добавляется после расчета брони, сопротивления и поглощения урона, поэтому не ослабляется броней и особенно эффективно против целей с высоким здоровьем.

  • Дальность атаки:Максимальное расстояние, на котором можно атаковать сущностей, по умолчанию в ванильной игре составляет 3 блока. III и IV при активации энергетического лезвия соответственно увеличивают дальность до 4 и 5 блоков.

  • Скорость атаки:Не зависит от состояния энергетического лезвия.

  • Противостояние Гее:Энергетические мечи уровня II и выше, как и броня того же уровня, обладают возможностью взлома ограничений призыва и магического снятия экипировки, потребление энергии такое же, подробнее см. раздел «Противостояние Гее III». Эти две функции не зависят от того, включено ли энергетическое лезвие, и будут работать и списывать энергию, даже если меч находится в любом слоте инвентаря. Энергетические мечи не имеют анализа мин снятия экипировки.

  • Подсказка:Используется тот же формат, что и для брони, начиная с уровня II также включает раздел «Противостояние Гее». Характеристики оружия в реальном времени меняются в зависимости от состояния энергетического лезвия: при активации отображаются зеленым цветом; при включении, но недостаточном заряде — желтым, при выключении — красным, с указанием причины в конце строки. Удерживайте Shift, чтобы увидеть полные числовые значения как при активном, так и при неактивном состоянии. Секция атрибутов ванильной игры «В основной руке» скрыта.

Противостояние с Хранителем Геи III

ЭкстраБотаника: Хранитель Гайи III ограничивает предметы, которые игрок может носить: проверяет инвентарь перед призывом, разрешая только предметы из Minecraft, Botania и её аддонов; выбрасывает запрещенные предметы из инвентаря каждый тик во время боя; Зеленая Мина Обезвреживания сбрасывает предмет из основной руки. Четыре комплекта брони начиная с уровня II и Энергетический Меч начиная с уровня II могут расходовать энергию для отмены этих ограничений:

Функционал

Эффект

Применимо

Потребление энергии

Взлом ограничения призыва

При проверке предметов во время призыва, этот предмет считается разрешенным к переноске

Броня и энергетические мечи от II

50/3600 А·ч за каждый предмет за призыв

Взлом снятия экипировки

Невозможно снять этот предмет во время непрерывного снятия экипировки в бою

Броня и энергетические мечи от II

1 А/с за предмет

Взлом анализа мин

Зеленые мины больше не будут сбрасывать предмет в основной руке

Броня от II

100/3600 А·ч за раз, оплачивается любой броней от II

Потребление энергии рассчитывается по напряжению данного предмета или меча. Взлом ограничения призыва расходует энергию только после успешной проверки всех предметов; если на игроке есть другие запрещенные предметы, призыв будет отклонен, и энергия не будет потрачена. При недостатке энергии в чате появится сообщение «Недостаточно энергии, невозможно взломать ограничение призыва», и призыв будет отменен. Взлом магического снятия экипировки расходует энергию каждый тик во время боя; когда у одного из предметов заканчивается энергия, только этот предмет будет выброшен из инвентаря. Урон и негативные эффекты от самих мин при снятии экипировки не затрагиваются. Эти механизмы действуют только на эти четыре комплекта экипировки и энергетические мечи начиная с уровня II; другие предметы GregTech (включая энергетический меч I) по-прежнему подчиняются первоначальным ограничениям.

Рецепт

Четыре уровня всех деталей были изменены на рецепты сборщика того же уровня, унифицировано использование схем, батарей, датчиков, генераторов полей и корпусных материалов того же уровня (MV - алюминий, EV - титан, LuV - родиево-палладиевое покрытие, UV - лоуренсий). Броня с реактивным ранцем также требует компоненты полета: II - улучшенный реактивный ранец, III - 1 гравитационный двигатель, IV - 2 гравитационных двигателя. Рецепты верстака нано-тела и рецепты сборочной линии улучшенной кварцевой брони были удалены. Космическая броня изготавливается в сборщике того же уровня из брони соответствующего уровня плюс кислородные компоненты Ad Astra.

Четыре энергетических меча также изготавливаются в сборщике того же уровня, для их создания требуется 2 схемы того же уровня, 1 батарея того же уровня, 1 генератор поля того же уровня и 6 пластин корпуса того же уровня; рецепт нано-меча в верстаке был удален.

⚠️ Влияние на существующие сохранения

  • Предметы с сохраненными ID и зарядом, значения и функции рассчитаны по новым правилам. Емкость каждого уровня выше, чем до корректировки, и заряд не будет потерян из-за изменения лимитов.

  • Напряжение было изменено: Нано-тело (I) HV → MV, Продвинутое (II) HV → EV, Квантовые технологии (III) IV → LuV, Продвинутое (IV) LuV → UV. Напряжение зарядного устройства должно быть не ниже напряжения оборудования, для III и IV уровней требуется соответствующее повышение уровня зарядного устройства.

  • Предметы, созданные по старым рецептам, можно продолжать использовать, материалы не возвращаются.

  • Существующие нано-мечи становятся Нано-тело™ Энергетический меч (I), напряжение изменено с HV на MV, сохранен заряд. Предыдущий урон при активации был установлен в зависимости от сложности (легкая 130, нормальная 66, экспертная 34, неактивированный 2), теперь он изменен на фиксированное значение в зависимости от уровня: (I) активированный 20, неактивированный 6; для более высокого урона, пожалуйста, обновите до энергетического меча более высокого уровня.

Другие исправления

  • Исправлена проблема, из-за которой переключатели клавиш в многопользовательской игре могли срабатывать дважды, что приводило к несоответствию состояний клиента и сервера.

  • Исправлена проблема, из-за которой зарядка предметов в инвентаре могла использовать заряд другого игрока, когда два игрока носили одинаковые нагрудные доспехи в многопользовательской игре.

  • Исправлена неработоспособность иммунитета к горению у нагрудных доспехов Quark Space и блокировки негативных эффектов у улучшенного шлема Quark.

  • При удержании энергетического меча изменения заряда больше не вызывают повторные анимации переоборудования.

Comments

0

No comments yet.

Your comment appears under your display name.