GregTech-Odyssey v0.5.6-Beta Журнал обновлений
Available in English
A complete English translation of this article is available.
Эта статья создана ИИ на основе коммитов из репозитория и доработана вручную.
Этот Changelog содержит только обновления, начиная с Alpha. Обновления с 0.5.6Pre1 до Alpha можно посмотреть в сводке ниже или перейти к соответствующим Changelog для подробностей.
Известные проблемы: не изменяйте загрузку ресурспаков до входа в игровой мир. Если это уже произошло, просто перезапустите игру.
⚠ Важное напоминание
Обновление через несколько версий может привести к:
Беспроводная сеть ME отключается или не удается подключиться, требуется ручное переподключение.
Некоторые машины не формируются (из-за изменения структуры машины).
Некоторые шаблонные рецепты не работают (из-за изменения рецепта).
Пожалуйста, сделайте резервную копию перед обновлением! Процесс обновления см. в GTO Часто задаваемые вопросы - GTOdyssey .Не используйте функцию автоматического обновления Prism!
Дополнение к патчу:
Исправлена проблема, из-за которой загрузка пакетов ресурсов на главной странице приводила к ошибкам рендеринга.
Исправлена проблема мерцания кнопки на главной странице при переключении страниц.
Очистил ненужные файлы конфигурации
🚫несовместимый контент
【Улучшение】Изменена ёмкость хранилища предметов ME (1 единица = 24 предмета). Изменено поведение доступа к хранилищу предметов, хранилищу жидкостей и универсальному хранилищу.
Исправлены многие мультиблочные структуры: ядро растворения, гигантская электрохимическая рабочая станция, нанофабрика-пожиратель, приёмный блок космического детектора, фабрика по ковке конечной материи звезды, запредельный оазис, дополнительные модули резервуара растворения и т.д.
Изменены некоторые рецепты и требования к шаблонам. Сверхпроводники UV / UHV больше не создают рецепты разборки, 【ослабление】рецепт превращения угольной пыли в углеродную пыль повышен до LV; 【усиление】в простом режиме требования программируемой накладной панели и механической руки MV для виртуального поставщика предметов снижены с 16 до 4, энергопотребление виртуального поставщика предметов снижено с HV до MV. В химическом реакторе в рецепты фосгена и пентакарбонилхлорида рения добавлены схемы №1 / №2.
Орбитальная плавильная камера только с невесомостью рецепты для сплавных доменных печей и сплавных плавильных печей будут работать.
Космический зондназемный приёмный блок переименован в приёмный блок космического зонда.
🛠️Исправление ошибок
Исправлена проблема, из-за которой после перезагрузки чанков вместимость прокси-хранилища кэшировалась как 0 слотов,Трубы Pipez и подобные им больше не нужно ломать и ставить заново, чтобы продолжить извлечение из прокси-хранилища.
ИсправленабылаПроблема арбитража при дросселировании больших котлов. Большие котлы больше не могут получать необоснованную выгоду за счет промежуточного дросселирования.
ИсправленабылаПроблемы, из-за которых ограничения ввода могли не действовать при вставке/извлечении через AE или внешнюю автоматизацию, а также проблемы с сохранением крышки эндер-соединения и некоторых конфигураций фильтров. Камеры с ограничениями ввода, фильтры и эндер-соединения станут более стабильными.
ИсправленабылаРяд поведенческих проблем в программируемых камерах, камерах генерации данных, камерах сканирования/анализа/исследований, камерах дронов и камерах хранения объектов. Соответствующие камеры станут более стабильными при сохранении, загрузке и взаимодействии с машинами.
Исправлена проблема, из-за которой виртуальный поставщик предметов мог встраиваться в другого виртуального поставщика предметов.
ИсправленабылаПроблема невозможности блокировки времени в мире Пустоты.
Исправленабыла в рецептах ядра инфузии Ars NouveauПроблема невозможности корректного кодирования золотых слитков, алмазов и самоцветов источника.
ИсправленабылаПроблема пропажи звуковых эффектов посоха путешественника.
Исправлена проблема с неправильным отображением тултипов при нажатии кнопки GTM.
Исправлена проблема заниженной оценки пропускной способности Mana Pipe для неизвестных приёмников маны.
Объединены исправления множества проблем с тултипами. Включая дополнение подсказок об устаревании предметов/структур, скрытие рецепта поджигателя угольной кучи и отображения в EMI, исправление регистрации описаний модуля улучшения скорости и модуля улучшения энергии, исправление способа чтения, источника ёмкости и описания количества устанавливаемых ячеек для предметного, жидкостного и универсального хранилищ, добавление формулы множителя выхода приёмной станции сферы Дайсона и ограничения одной орбиты, а также исправление регистрации тултипов для таких предметов, как Pattern Modifier Pro, Orders, Temporary Orders, Time Twister, Pan-Galactic GregTech Pocket Bank.
⚙️ Функции и оптимизация
Ars Énergistique добавил рецепты наполнения ME Source Jar, Source Acceptor, Source Cell Housing.
Удалён эффект апертуры гомогенизатора Керра-Ньюмана.
ДобавленобылоШина вывода пустоты и люк вывода пустоты, и предоставляет версии с фильтрацией и фильтрацией по тегам.
ДобавленобылоВиртуальный поставщик жидкости. Он может записывать 1000 mB жидкости и NBT жидкости; программируемые люки теперь могут имитировать ввод соответствующих предметов/жидкостей путём внешней вставки виртуального поставщика предметов или виртуального поставщика жидкости через AE, а креативная входная шина также переведена на пользовательский процессор предметов GT для совместимости с этим внешним интерфейсом вставки.Сейчас сделать нельзя, практического применения нет.ДобавленобылоУсилитель творческого режима.Творческий режимУсилитель может самостоятельно регулировать скорость и множитель мощности.
Добавлена конфигурация приоритета обработки рецептов для шин GT, люков и сборок. Когда несколько отсеков одновременно участвуют в одном многоблочном рецепте, можно использовать значение Priority для настройки порядка обработки ввода/вывода рецепта.
Для пусковой шахты сферы Дайсона добавлен разгон с множителем 0.85.
ДобавленобылоКорпус хаотической настройки, корпус рассеивания тепла и корпус стабилизации фазового пространства. (пирог)
⚙️Исправления и оптимизации, связанные с AE
Оптимизация кэширования контента, подсчёта и нечёткого поиска AE. Обновление контента в терминалах AE, элементах хранения, картах нечёткого поиска, управлении объектами и статистике пропускной способности станет стабильнее.
Исправлена проблема сохранения данных в элементах хранения ME и ячейках большой ёмкости. После обновления старые данные, данные пустого хранилища и расчёт ёмкости стали надёжнее.
Исправлена проблема отсутствия углового маркера масштабирования на панели ME 2in1. Панели с изменяемым размером теперь отображают маркер в правом нижнем углу.
Оптимизирована синхронизация состояния интерфейса управления объектами AE. Замороженное состояние машин и отображение экрана управления объектами станут более согласованными.
Исправлена проблема совместимости автоматизации внешнего хранилища AE с жидкостными контейнерами. Шины хранения, внешние процессоры предметов/жидкостей и жидкостные контейнеры станут стабильнее при вставке, извлечении и отображении доступного содержимого.
📖 Задание и текст
Улучшено отображение FTB Quests в EMI. Отображение заданий может принимать фильтры в качестве task,и добавит все видимые задания в emi.
Добавлена система званий в книге заданий.
Обновлены генераторы, AE, Steam, MV, EV, LuV и раздел подсказок.
Дополнены тексты на английском, русском и японском языках.
🔧 Сборка и низкоуровневые настройки
Исправлены некоторые проблемы синхронизации DataSync и сети. Цели Tesseract, хранилище GT, поля коротких целых чисел и чтение некоторых старых данных станут более стабильными.
Исправлены проблемы, связанные с редактором рецептов и прокси-рецептами. Прокси-рецепты станут более надёжными при редактировании, проверке и выполнении.
Обновлён список модов модпака и добавлены вспомогательные моды. На этот раз добавлены Hang Glider, Measurements, Puzzles Lib в качестве опциональных модов, а также обновлены Botania, JEI, ImmediatelyFast, Sophisticated, AsyncParticles, Xaero и другие моды.
Добавлена поддержка x86_64 MacOS.
🤝Участники
@nutant:16@MuuuShin:17@RomanBZK:1@Hophenby:1@Twister716:1
0.5.6-Pre1 ~ Alpha: сводное резюме журнала обновлений
Внимание, это лишь сводка, не включающая все обновления Pre1~Pre4! Если хотите увидеть подробности, смотрите соответствующие Changelog.
🚫 Несовместимо и требует проверки
Внедрена новая библиотека сохранения данных, старый способ сохранения NBT устарел. После обновления не рекомендуется откатываться к старой версии.
Переработаны система рецептов, сохранение машин, межрецептурные потоки и логика выполнения шаблонов. После обновления рекомендуется особо проверить сложные мультиблоки, AE/беспроводные сети, специальные камеры, сборки шаблонов и работающие машины.
Система тепла значительно изменена: добавлены HU / HU/t, теплопроводящие камеры, тепловые трубы, накладные плиты термодатчиков, охладители и т.д. Старые температурные интерфейсы и автоматику, зависевшую от старых температурных условий, необходимо переделать.
Скорректированы мультиблочные структуры или правила работы: примитивная дистилляционная башня, большой паровой солнечный котёл, искусственная звезда, буровая установка для коренной породы, магнитогидродинамический генератор и т.д.
В ME беспроводной сети, размере сборки шаблонов, редакторе HUD, выборе типа рецепта и т.д. произошли глубинные изменения. После обновления необходимо проверить исходные узлы сети, сборки шаблонов и конфигурацию HUD.
Добавлена серия сейфов в качестве раннего маршрута хранения; старые мультиблочные ящики переведены в разряд устаревших, рекомендуется перенести предметы.
🛠️ Основная линия исправления багов
Многочисленные исправления проблем системы рецептов: сбой изоляции рецептов, ошибочное выполнение, невыполнение, параллельный расчёт, сохранение между потоками рецептов, аномалии машин с непрерывной жидкостью, блокировка выхода при сохранении потребления и т.д.
Исправлено поведение множества машин: чан растворения, криогенная морозильная камера, пылающая доменная печь, добыча из пустоты, солнечная электростанция, ферма водорослей, скотобойня, теплообменник, космический лифт, док космических дронов, обрабатывающий массив и т.д.
Исправлены проблемы с определением уровня паровых мультиблоков, состоянием паровых резервуаров, отображением параллельности, синхронизацией клиента и большими котлами / солнечными котлами.
Исправлены проблемы с топливными элементами, вычислительным центром, HPCA, приёмной станцией сферы Дайсона, радиусом урона «Прыжок-1», уроном от высокотемпературных машин, приводящим к крашу сервера, и т.д.
Исправлены проблемы с кэшем возможностей GT/крышек/труб/отсеков, кэшем направления, чтением старых данных и синхронизацией выгрузки мультиблоков.
Исправлены проблемы с отображением EMI/Jade/tooltip/HUD/моделей, включая отображение страницы рецептов, отображение рудных жил, совместимость ночного зрения и шейдеров, клиентский HUD свойств, подсказки об ошибках структуры и т.д.
⚙️ Функции и оптимизация
Добавлено или улучшено множество игровых элементов: виртуальная машина для майнинга монет, обмен монет, датчик ионной активности, база обслуживания импульсных машин/импульсное ядро, фильтрующая карта самоцветов Apotheosis, библиотека пресетов β для инструмента развёртывания промышленных платформ, большой паровой ковочный молот и т.д.
Добавлен/настроен редактор HUD, объединяющий кислород, энергосеть, настройки атрибутов и т.д. в перемещаемый редактор HUD, нажмите
Zдля настройки.Добавлены настольные уведомления о завершении крафта AE, ручная закреплённая строка в терминале AE, интерфейс статистики кодирования шаблонов, конфигурация стиля переключения страниц беспроводного терминала ME.
Оптимизирована панель ME 2in1: сворачивание, автоматическое скрытие подсказок, именование подпанелей, область терминала шаблонов, масштабируемые уголки и компоновка интерфейса.
Добавлены/оптимизированы предпросмотр многоблочных структур, динамические визуальные эффекты, отображение названий рудных жил на мировой карте и отзывчивость иконок рудных жил.
Оптимизированы многоцелевое распределение труб GT, скорость чтения файлов структур, кэш ресурсов/тегов, синхронизация данных и синхронизация состояния машин.
⚙️ Ключевые моменты AE
AE является одной из главных целей переработки серии 0.5.6: хранение больших объёмов, нечёткое сопоставление, планирование шаблонов, кэш внешнего хранилища, беспроводная сеть, сборка шаблонов и специальный инвентарь ME были последовательно исправлены.
Исправлены проблемы повторного монтирования и обновления кэша для шины хранения, специальной шины хранения ExtendedAE, простого терминала крафта, отсека доступа к хранилищу ME и магического интерфейса ME.
Исправлены проблемы с узлом ввода конфигурации шаблонов ME, запрашиваемым отсеком/шиной ввода, статусом отправки шаблонов, интерфейсом загрузки шаблонов, синхронизацией внутренних слотов, расходом заблокированного ввода шаблонов и другие.
Беспроводная сеть AE: назначение исходных/дочерних узлов, занятость каналов, отображение топологии и интерфейс узлов получили несколько раундов исправлений.
В экспертном режиме AE изменено на бесконечные каналы, а в книге заданий также указано, что GTO по умолчанию имеет бесконечные каналы.
📖 Задание и текст
Большое обновление книги заданий: тепловая система, примитивная перегонная башня, виртуальный майнер монет, большой паровой ковочный молот, магические трубы, HUD, AE-старт, исходные/дочерние узлы, магические линии, философский камень и т.д.
Исправлены многие описания маршрутов и машин: хранилище, виртуальный поставщик предметов, модуль улучшения, катализаторный узел, нано-обрабатывающий центр, космический лифт, путь к небесам, беспроводной энерготерминал/инструмент привязки и т.д.
Очищены и систематизированы многоязычные ресурсы, включая упрощённый китайский, традиционный китайский, английский, русский, японский, а также языковое покрытие модов, таких как Ars, ExPatternProvider, MythicBotany, Apotheosis, ExtendedAE, ME Requester.
Улучшена интеграция FTBQ и EMI: даже маршрутные задания без наград предметами можно отслеживать через EMI.
🔧 Модпаки и базовый слой
Удалить Staaaaaaaaaaaack, перейти на встроенную поддержку больших стаков в GTOCore, чтобы снизить риски дублирования и совместимости.
Обновлено множество модов, добавлен Fast Tag; впоследствии также обновлены Open Parties and Claims, мини-карта/карта мира Xaero и др.
Адаптирована логика восстановления принудительной загрузки офлайн-игроков в OPAC, после перезапуска сервера восстановление принудительно загруженных чанков офлайн-игроков стало надёжнее.
Обновлена логика синхронизации, миграции и сохранения данных GT, чтение старых данных стало более стабильным: старые крышки, старые инвентари, машины, хранилища, трубы, AE key-value хранилища и т.д.
Скорректированы сборка, зависимости, индекс реестра, поиск материалов, отображение recipe info и сигнатуры базовых интерфейсов.
Резюме в одном предложении
0.5.6Ядро серии — это крупная низкоуровневая итерация: переработка системы рецептов и логики сохранения/синхронизации, переделка тепловой системы, последовательное исправление проблем с большим хранилищем AE, внешним хранилищем, беспроводной сетью и системой шаблонов, а также добавление улучшений геймплея и интерфейса, таких как хранилище, HUD, промышленные платформы, импульсное обслуживание, виртуальная добыча, ME2in1 и другие. После обновления наиболее важно проверить сложные мультиблоки, сеть AE, систему шаблонов, беспроводные узлы, автоматизацию тепла и миграцию старых хранилищ.
Comments
11- Anonymous 96307/13/2026
Why is there no Chinese after the update? I downloaded Gregtech-Odyssey-0.5.6-beta-zip
- 暮心MuShin08/04/2026
Download server issues, it was a bit unstable those days
- Anonymous 72307/22/2026
When can you add the synthesis terminal to the 2-in-1 terminal? It's so troublesome to switch terminals when I want to craft an item now!!!
- 暮心MuShin08/04/2026
Adding it might make the page too long, let's consider it.
- Anonymous 82907/28/2026
Why is releases empty?
- 296855367308/03/2026
Requester does not send requests when requesting a large number of items
- 暮心MuShin08/04/2026
Please go to GitHub issues. Thank you.
- Anonymous 31508/09/2026
The version I'm playing is 0.5.5pre3, and the subsequent update logs don't mention fixing this bug. There's an item duplication bug where if you use the pickup upgrade in the inventory mod to automatically pick up items, you'll pick up many more items. I found that as long as the picked-up items exceed one stack, items will be duplicated. I speculate this is because item entities exceeding one stack are merged, and during automatic pickup, some conflict occurs, causing many items to be duplicated.
- Anonymous 31508/09/2026
No, why is this bug gone after updating to the latest version?
- 暮心MuShin08/14/2026
It's written here, 🔧 Integration package and underlying layer Remove Staaaaaaaaaaaack, use GTOCore's built-in large stack support, reduce duplication and compatibility risks.
- MapleRUA09/05/2026
After version 0.56, is the item vault no longer able to connect to the Book Dragon? Using a staff to connect only recognizes one group of items in the output port.
Your comment appears under your display name.