Руководство по использованию инструмента экспорта многоблочных структур/Руководство для сотрудников проектного бюро

Руководство по использованию инструмента экспорта многоблочных структур/Руководство для сотрудников проектного бюро

DocumentationPublished 05/05/2026
ContributorsAnonymous 716

Available in English

A complete English translation of this article is available.

Как все могли заметить, одной из главных особенностей интеграционного пакета GTO является множество разнообразных оригинальных мультиблочных структур. В дизайне мультиблочных структур команда разработчиков приветствует самостоятельное проектирование игроками таких структур и их разумное добавление в пакет. Это могут быть как совершенно новые машины, так и переработка некрасивых существующих структур. Для этого в пакете есть очень удобный инструмент экспорта мультиблочных структур, который можно использовать без каких-либо знаний программирования. Далее будет описано, как пользоваться инструментом экспорта мультиблочных структур.

Включить режим разработчика

Перед использованием убедитесь, что сборка находится в режиме разработчика, иначе инструмент экспорта многоблочных структур не загрузится. Способ включения режима разработчика: в интерфейсе конфигурации GTOCore включите «Режим разработчика», затем перезапустите игру,Не играйте в обычном режиме в режиме разработчика, будет отсутствовать большое количество рецептов.

После входа в игру в режиме разработчика просто найдите в EMI «Инструмент экспорта мультиблочных структур», и вы получите эту таинственную маленькую палочку.

Описание функций и методов использования инструмента экспорта

интерфейс

Держа инструмент экспорта, щелкните правой кнопкой мыши по воздуху, чтобы открыть интерфейс UI инструмента экспорта.

  • Первая строка — размер выбранного объекта

  • Вторая строка — порядок экспорта, не нужно уделять много внимания.

  • “Поворот по оси X” и “Поворот по оси Y” используются для корректировки ориентации после выделения структуры рамкой, их назначение будет описано далее.

  • “Режим экспорта” кнопка используется для указания текущего режима использования. Нажмите кнопку режима, затем выйдите из UI и снова войдите, чтобы переключить режим. В настоящее время существует два режима: “Режим экспорта” и “Режим привязки”. Оба режима будут использоваться при экспорте структуры, их назначение будет описано далее.

  • При нажатии кнопки “Экспорт в журнал” код структуры выделенного многоблочного строения экспортируется в журнал, его назначение будет описано далее.

основные операции

1.избирательный округ

  • После того как вы построите нужную конструкцию в игре, возьмите инструмент экспорта, откройте UI и убедитесь, что сейчас включен«Режим экспорта». Затем прямо на блокнажмите правой кнопкой мышичтобы выделить область. Выделенная область будет отмечена синей рамкой.

  • Логика выделения следует принципу «инкрементального выделения»: каждый щелчок правой кнопкой мыши расширяет область по длине, ширине и высоте относительно первого выделенного блока (не нужно строить вспомогательные блоки по диагонали), что позволяет легко выделять конструкции без диагональных блоков.

  • Если вы хотите сбросить выделение, в любой момент зажмитеSHIFT+правая кнопка мыши.

  • Блоки внутри выделения обновляются в реальном времени, поэтому если вы внесли изменения после выделения, не нужно выделять заново.

2. Привязка блока материала камеры и хоста

Откройте UI, переключите режим на “режим привязки”, в этом режиме,щелкните правой кнопкой мышитип блока материала, который вы хотите установить, можно привязать к типу блока материала камеры и хоста, после успешной привязки появится подсказка.

3. Установка, может ли машина использовать лазерный отсек (высокоэнергетический отсек)

Откройте UI, переключите режим на«Режим привязки», в этом режиме,SHIFT+правая кнопка мышилюбой блок,

4. Экспорт кода структуры

Откройте UI, нажмите кнопку «Экспорт в журнал», файл экспорта находится в папке корневого каталога \logs, файл latest.log, откройте его и прокрутите вниз до самого низа, чтобы увидеть структурный код.

структурное направление

В нормальных условиях при экспорте структуры лучше убедиться, что блок контроллера смотрит лицом наружу. Поскольку в экспортированном коде ориентация блока контроллера фиксирована, нам нужно отрегулировать ориентацию машины с помощью «поворота по оси X». «Поворот по оси Y» используется реже, и мы не будем на нем останавливаться. Ниже приведем простой пример для пояснения. Как показано на рисунке, я построил простую многоблочную структуру 3x3 (дубовое бревно является замещающим блоком для блока контроллера).

После завершения выделения и экспорта в журнале появится такой код. В этом коде видно, что заполнитель B представляет собой блок хоста, а A — иридиевый усиленный механический блок. Но проблема этого кода в том, что ориентация блока контроллера неправильная; если использовать этот код напрямую, вы обнаружите, что лицо блока контроллера направлено внутрь, поэтому нам нужно выполнить поворот.

Нажмите дважды «Повернуть по оси Y», затем выполните экспорт, и мы увидим следующий код, который при использовании будет соответствовать ожидаемой ориентации хоста.

Если посмотреть на код двух примеров, то можно заметить, что самая нижняя строка структуры, показанной в коде, соответствует первому слою на лицевой стороне структуры, которую мы видим в игре. Если блок контроллера находится на самом внешнем слое, убедитесь, что заполнитель хоста находится в последней строке. И так далее: если на втором слое, то убедитесь, что заполнитель блока контроллера находится на предпоследней строке. (Конечно, эту операцию можно не делать, пусть разработчики сами её выполняют.)

Заглушка

В интеграционном пакете имеется большое количество блоков уровней/заменяемых блоков, таких как корпуса ABS, катушки и т.д. Инструмент экспорта имеет встроенную удобную систему преобразования. Если вы хотите использовать их в своих мультиблочных структурах, вы можете использовать некоторые ванильные блоки в качестве заполнителей, и при экспорте код будет автоматически преобразован. Ниже приведен список соответствующих заполнителей. Если есть блоки, не входящие в список, вы можете указать это непосредственно в файле кода отправленной структуры.

полный процесс операции

Экспортировать код многоблочной структуры с нуля

  1. Постройте вашу многоблочную структуру.

  2. Замените блок контроллера дубовым бревном, а место отсека — булыжником.

  3. Замените блоки в соответствии со списком заполнителей (если они использовались).

  4. Привяжите тип блока отсека.

  5. Установите, является ли машина лазерной или обычной.

  6. Выделите рамкой вашу структуру и экспортируйте код.

  7. Отрегулируйте ориентацию основного блока с помощью кнопки поворота (можно пропустить) и снова экспортируйте.

  8. Скопируйте код настроенной структуры в новый документ и отправьте (просто отправьте в файлы группы, желательно с изображением предварительного просмотра).

Подсказка: выделение, привязка типа блоков отсека, переключение лазерной/обычной машины и другие операции не требуют последовательности.

Comments

0

Nothing here yet. Say the first thing.

Your comment appears under your display name.