Use o VisualVM para exportar o heap dump do jogo e relatar problemas de memória

Guia de feedback de problemas de memória para jogadores: confirme o processo do Minecraft, use o VisualVM para exportar e salvar um heap dump .hprof, e anexe os passos de reprodução e os logs para análise dos desenvolvedores.

AlcoxPublished 11/11/2026
Use o VisualVM para exportar o heap dump do jogo e relatar problemas de memória

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Cenários de aplicação

Quando o jogo apresentar o alerta de memória mostrado na imagem abaixo, ou quando o uso de memória continuar aumentando após entrar e sair do save repetidamente, você pode, conforme este artigo, exportar um heap dump(".hprof"),para análise dos desenvolvedores. O heap dump registra os objetos no heap Java no momento da exportação e suas relações de referência.

O alto uso de memória ou o aparecimento de avisos não comprovam, por si só, a existência de um vazamento de memória. Ao reportar, explique o que você fez antes de o problema ocorrer e, se possível, exporte depois que o problema ocorrer e enquanto o jogo ainda estiver respondendo; após sair do jogo, não será mais possível obter o heap dump daquele momento.

1. Preparação

  • A partir de site oficial do VisualVMBaixe e inicie o VisualVM.

  • Inicie o modpack que precisa ser investigado e tente reproduzir o problema, por exemplo, entrando e saindo repetidamente do mesmo save, ou executando operações que façam a memória crescer continuamente.

  • Reserve espaço em disco suficiente: um heap dump pode chegar a vários GB, e tanto a geração de arquivos temporários quanto o salvamento como arquivo precisam de espaço.

  • Durante a exportação, o jogo pode apresentar pausas perceptíveis; aguarde a conclusão da operação.

2. Selecione o processo do jogo

  1. No lado esquerdo do VisualVM Aplicações → Local para encontrar o processo Java em execução.

  2. Dê um duplo clique no processo candidato e, em Overview combine a classe principal, o caminho da instância do modpack nos parâmetros da JVM e outras informações para confirmar que ele pertence ao jogo atual; o nome do processo varia conforme o launcher e a forma de inicialização, então não julgue apenas pela presença de "Prism" no nome.

  3. Selecione o processo que realmente executa o Minecraft. Não selecione o VisualVM, o Gradle Daemon, o Gradle Wrapper ou o IntelliJ IDEA. Ao investigar um servidor independente, selecione o processo Java do servidor.

A imagem abaixo mostra apenas a localização da lista de processos; o jogo não foi iniciado no momento da captura de tela; o Gradle Daemon selecionado não é o processo do jogo.

3. Exportar e salvar o heap dump

Alterne para a Monitor página do processo de destino, onde é possível ver a curva de memória heap e, no canto superior direito, Perform GC e Heap Dump botões. A imagem abaixo ainda usa o Gradle Daemon para demonstrar a posição dos botões; na operação real, confirme se a aba atual pertence ao processo do jogo.

  1. Depois de reproduzir o problema no jogo, volte para a página Monitor do VisualVM e confirme que o gráfico Heap está sendo atualizado.

  2. Se o desenvolvedor pedir para observar o estado após a coleta de lixo, você pode clicar uma vez em Perform GC, aguardar a conclusão da operação e indicar no feedback que essa ação foi executada; para uma coleta normal, pode ir diretamente para a próxima etapa, sem precisar clicar repetidamente.

  3. Clique em Heap Dump, aguarde a geração do heap dump. Durante esse período, o jogo pode travar; o tempo necessário depende de fatores como o tamanho do heap. Após a conclusão, o VisualVM exibirá um nó de heap dump e abrirá a aba correspondente.

  4. Na árvore Applications à esquerda, clique com o botão direito no nó de heap dump recém-gerado e selecione Save As..., salve como .hprof arquivo.

  5. Aguarde a conclusão do salvamento, confirme no diretório de salvamento que o arquivo foi gerado e então saia do jogo.

Após gerar o heap dump, também é necessário executar Save As. A documentação oficial do VisualVM explica que um heap dump é apenas um arquivo temporário até ser salvo explicitamente. Consulte Navegando por um Heap Dump.

4. Enviar feedback de problemas

Envie o problema pelo link de feedback no canto superior direito do site oficial, ou pela entrada de Issues no repositório GitHub fornecido pelo site oficial..hprof Quando o arquivo for grande, você pode primeiro compactá-lo em .zip ou .gz; se a entrada de feedback não permitir upload, use um serviço de compartilhamento de arquivos para enviar e forneça no feedback o link para download e o código de extração necessário.

Por favor, forneça também as seguintes informações para facilitar aos desenvolvedores a reprodução do problema:

  • Versão do modpack, versão do Java e a memória máxima alocada para o jogo.

  • Passos para reproduzir: quais ações foram realizadas, quantas vezes foram repetidas e após quanto tempo surgiu o aviso ou lag perceptível.

  • Estado no momento da exportação: ainda estava no save ou já havia retornado ao menu principal; se foi executado Perform GC.

  • .hprof arquivo ou link de download, bem como o desta execução logs/latest.log; se houver relatório de crash, anexe-o também.

Materiais de referência

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