0.6.0 Changelog Anexo · Remake da Armadura de Nanites, Armadura de Energia Quark High-Tech e Espada de Energia

0.6.0 Changelog Anexo · Remake da Armadura de Nanites, Armadura de Energia Quark High-Tech e Espada de Energia

Este não é o changelog para 0.6.0, mas sim a descrição da seção de equipamentos: Ajustes nas classificações, valores, regras de consumo de energia, funções e receitas para quatro conjuntos de armaduras de energia Nano-Body e Quark High-Tech, e a espada de energia de nível 4 expandida da Nano-Sword.

DocumentationUpdated 09/23/2026
Contributorsxinxinsuried

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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

A principal implementação da reformulação de armaduras

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Níveis da Espada de Energia e exibição de status na tooltip

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Confronto com Gaia Nível II+, quebra de restrições de invocação e renomeação de quebra de magia de desarme

Este não é o changelog completo para 0.6.0, mas sim uma parte dele. O changelog completo para 0.6.0 pode ainda não ter sido lançado. Este artigo descreve os ajustes nos equipamentos: a classificação, proteção, regras de consumo de energia, funcionalidades e receitas das quatro armaduras de energia Nanobody e Quark High-tech, seus mecanismos de combate contra o Guardião de Gaia III do ExtraBotany, e a espada de energia expandida da Nanoblade, que se sincroniza com a classificação da armadura.

Ajustar Visão Geral

Ajustado antes, a proteção do Corpo de Nano e da Ciência Quântica quase não aumentava com o nível, com valores de armadura de apenas 20 e 21,6 respectivamente. As versões avançadas tinham apenas uma peça de peitoral. Esta atualização organizou as duas linhas de equipamentos em quatro níveis completos, de I a IV: cada nível tem um conjunto completo de capacete, peitoral, calças e botas, com voltagem, materiais e níveis de receita consistentes. A Espada Nano original também foi expandida para quatro Espadas de Energia de acordo com o mesmo nível, veja a seção "Espadas de Energia" abaixo para mais detalhes.

Nível

Nome

Voltagem

Capacidade de Energia

Conjunto Completo de Armadura

Conjunto Completo de Resistência

Conjunto Completo de Resistência a Knockback

Voo

Multiplicador de Corrida das Calças

I

Conjunto Nanobody™

MV

1A × 1 Hora

30

20

0

—

Máximo 1.8x

II

Conjunto Nanobody™ Avançado

EV

1A × 3 Horas

45

24

16.7%

Peitoral

Máximo 3x

III

Conjunto Quark High-Tech™

LuV

1A × 9 Horas

60

28

33.3%

Peitoral

Máximo 4.5x

IV

Conjunto Quark High-Tech™ Avançado

UV

1A × 27 Horas

90

30

50%

Peitoral

Máximo 6x

O nome do item adiciona um sufixo de nível unificado, por exemplo, "Capacete do Conjunto Nano-Corpo™ (I)" e "Peitoral Avançado do Conjunto Quark-Tech™ (IV)". Os novos capacetes, calças e botas II e IV usam os mesmos ícones de itens dos I e III; a aparência ao vestir é determinada pelo peitoral, e usar o peitoral avançado exibirá a aparência avançada para todo o conjunto.

Forma de medição de consumo de energia

Toda a energia consumida é baseada na voltagem do próprio item, medida em Amperes. Portanto, a mesma função consumirá uma quantidade diferente de EU em níveis diferentes, mas manterá a mesma proporção em relação à sua capacidade de energia.

  • Capacidade elétrica:1A × Voltagem × Duração. Por exemplo, IV é 1A × UV × 27 horas, o que significa que pode fornecer energia continuamente a 1A por 27 horas.

  • Consumo contínuoIndicado em A/s, deduzido por tick, com 1/20 do valor indicado deduzido a cada tick. Por exemplo, o voo a jato consome 3.5 A/s.

  • Consumo únicoIndicado em n/3600 A·h, ou seja, n Ampere-segundos. Por exemplo, cada ponto de dano ao ser atingido consome 1/3600 A·h.

  • O consumo de energia de cada função é independente e se acumula quando ativas simultaneamente, sem limite total.

Proteção

O valor da armadura, tenacidade e resistência a recuo só funcionam totalmente quando há energia. Após o esgotamento da energia, o valor da armadura é reduzido para 2/5 do valor com energia, e a tenacidade e resistência a recuo adicionais se tornam ineficazes.

O modpack usa a fórmula de armadura do Apothic Attributes: quando o dano único é inferior a 20, a proporção real sofrida é 10 ÷ (10 + valor da armadura), e um conjunto completo de 90 de armadura pode reduzir esse dano para cerca de 10%. A tenacidade não reduz mais o dano diretamente, mas resiste ao efeito de perfuração de armadura dos monstros, com cada ponto resistindo a 2%, atingindo um limite de 60% em 30 pontos.

O valor de proteção na dica de ferramenta muda com a energia atual: quando há energia, o valor total é exibido em verde; quando a energia está desligada, o valor após o desligamento é exibido, marcado em amarelo e com a observação de que a energia é insuficiente. Segure Shift para ver o valor em outro estado. A seção de atributos original "Enquanto equipado" foi ocultada para evitar a exibição de dois conjuntos de números inconsistentes.

Visão Geral dos Recursos

A tabela abaixo lista todas as funcionalidades. "Parte" indica a peça que fornece a funcionalidade; funcionalidades marcadas como "Qualquer peça" são ativadas se você tiver qualquer peça desta série equipada, e a peça energizada pagará por elas.

Funcionalidade

Nível

Peça

Método de ativação

Consumo de energia

Redução de dano ao ser atingido

I a IV

Por peça

Passivo

Por ponto de dano 1/3600 A·h

Fortalecimento de vida

I a IV

Por peça

Ativado por padrão, pode ser desativado com tecla

Por peça 0.1 A/s

Dedução de dano único

I a IV

Qualquer peça

Passivo

Por ponto de dano 1/3600 A·h

Dedução de dano contínuo

I a IV

Qualquer peça

Passivo

Por ponto de dano 1/3600 A·h

Limpeza de efeitos negativos programada

I a IV

Capacete

Uma vez a cada 2 segundos

20/3600 A·h por nível

Assistência de subida de degraus

I a IV

Botas

Passivo

Sem consumo de energia

Multiplicador de corrida

I a IV

Calças

Tecla K para alternar em ciclo

1 A/s por estágio, apenas ao se mover

Voo a jato, pairar, pairar de emergência

II a IV

Peitoral

Teclas G, H, J para alternar

3.5 A/s

Carregar itens do inventário

II a IV

Peitoral

Tecla N ou Shift direito

Com base na quantidade de energia carregada

Assistência mecânica

II a IV

Peitoral

Ataque corpo a corpo com mão principal vazia

Por ponto de dano extra 5/3600 A·h

Proteção química, proteção contra radiação

II a IV

Conjunto completo

Passivo

Sem consumo de energia

Suprimento de oxigênio subaquático

III a IV

Capacete

Passivo

1/3600 A·h por vez

Alimentação automática

III a IV

Capacete

Passivo

5/3600 A·h por vez

Bloquear efeitos negativos

III a IV

Capacete

Passivo

Cobrado por efeito por nível

Imune a queimaduras, imune a congelamento

III a IV

Peitoral

Passivo

Sem consumo de energia

Recuperação de vida

III a IV

Peitoral

1 ponto a cada 4/3 segundos ao ser ferido

10/3600 A·h por ponto

Salto aprimorado

III a IV

Botas

. Tecla para alternar

1/3600 A·h por salto

Observações adicionais sobre algumas funcionalidades

  • Fortalecimento de Vida : Conjuntos completos fornecem +10, +20, +30, +40 de vida máxima, cada peça contribui com um quarto. A tecla de ativação "Alternar Fortalecimento de Vida da Armadura" não está vinculada por padrão. Após vincular, pressioná-la alternará todas as peças de equipamento desta série no corpo simultaneamente.

  • Redução de Dano : O tipo de dano coberto é consistente com o alcance de proteção do conjunto de Servas de Batalha de ExtraBotany. Danos únicos incluem queda, raios, colisão com paredes e queda de bigornas; danos contínuos incluem queimaduras e lava, afogamento, congelamento, sufocamento, esmagamento, fome e cactos. Quando a energia é suficiente, o dano é completamente evitado e a energia é deduzida de acordo com o valor do dano.

  • Taxa de Corrida : I a IV podem alternar para 1.8, 3, 4.5, 6 vezes, respectivamente. A tecla alterna ciclicamente entre "Desligado → 1.8x → ... → Desligado". A taxa também se aplica à velocidade horizontal do voo a jato; para evitar que o campo de visão seja excessivamente esticado em altas taxas, o impacto da taxa no campo de visão foi cancelado.

  • Assistência Mecânica : II, III e IV causam 10, 15 e 20 de dano adicional, respectivamente. Eles são calculados no mesmo momento que a Força Bruta de Mãos Vazias do conjunto de Servas de Batalha de ExtraBotany e também são eficazes contra o Guardião de Gaia. Gaia tem um limite de dano único de 32 após o cálculo da armadura. Quando o dano base é alto, o dano adicional é parcialmente cortado.

  • Anti-Radiação : A radiação no pacote de mods vem dos perigos cancerígenos de materiais radioativos como urânio e plutônio. Este perigo requer que todas as quatro partes usem equipamento de proteção para serem imunes. Cada peça a partir de II pertence ao equipamento de proteção, e usá-las em conjunto confere imunidade; as peças de I não pertencem ao equipamento de proteção.

  • Bloqueio de Efeitos Negativos : Elmos III e IV bloqueiam instantaneamente envenenamento, definhamento, náusea, fadiga de mineração, lentidão e azar, consumindo 10, 25, 8, 12, 9, 5 (/3600 A·h) por nível, respectivamente. Além disso, os elmos de todos os quatro níveis limpam todos os efeitos negativos no corpo a cada 2 segundos.

Teclas e Dicas de Status

  • Tecla padrão: G Voo a jato, H Pairar, J Pairar de emergência, N Carregar itens da mochila, K Multiplicador de corrida, . Salto reforçado; "Alternar reforço de vida da armadura" não está vinculado por padrão. Todas as teclas acima podem ser reconfiguradas nas configurações de teclas. A tecla J entra em conflito com a tecla de ajuste de velocidade de ferramentas do GTO por padrão, recomenda-se reconfigurar uma delas.

  • As teclas só alternam uma vez no momento do pressionamento, o que é determinado pelo servidor e sincronizado com o cliente. Segurar a tecla não alternará repetidamente.

  • Cada alternância fornecerá uma dica na barra de chat com o nome do equipamento, por exemplo "[Peitoral Avançado QuarkTech™ (IV)] Voo a jato ativado". A função pode ser sempre ativada; se a energia atual for insuficiente, a dica indicará "Ativado, mas temporariamente ineficaz devido à energia insuficiente". Ela será ativada automaticamente após o carregamento.

dica

A tooltip é dividida em Capacitância, Proteção e Funcionalidades, com o II adicionando "Gaia's Guardian" e o Peitoral Espacial adicionando "Funcionalidades Espaciais". Cada funcionalidade é listada como "Nome (Estado) [Tecla] Consumo de Energia", onde as cores do estado significam:

  • Verde:已开启或被动生效;太空胸甲的氧气功能显示「提供中」或「可提供」。

  • Amarelo:条件不足,包括需要绑定按键、需要穿戴整套、电量不足或缺少氧气。

  • Vermelho:已关闭,并注明用于开启的按键。

Os valores de defesa e desempenho de armas, etc., também exibem o valor real em vigor no momento, de acordo com as cores acima. Explicações mais longas, como os tipos de dano cobertos pela dedução de dano, o consumo de energia para cada nível de taxa de corrida e os valores de defesa em outro estado de energia, são exibidos ao segurar Shift.

Armadura Espacial

Quatro peitorais espaciais foram renomeados de (I-Space) para (IV-Space), com voltagem, capacidade elétrica e várias funções idênticas aos peitorais correspondentes, com armazenamento de oxigênio de 8.000, 32.000, 128.000 e 512.000 mB, respectivamente. Quando todas as quatro partes são equipadas com Nanofibra ou Quark Tech e o peitoral espacial contém oxigênio, ele concede imunidade à falta de oxigênio, chuva ácida e temperaturas extremas; debaixo d'água, ele consome o oxigênio armazenado para complementar a respiração. Ambientes sem oxigênio e debaixo d'água consomem 2 mB de oxigênio por segundo.

Espada de Energia

A Nano Saber original foi expandida para quatro espadas de energia, de I a IV, com prefixos de nome consistentes com a armadura do mesmo nível. A voltagem e a capacidade de energia são as mesmas da armadura do mesmo nível. As quatro espadas usam o modelo original da Nano Saber, com a lâmina empilhando vermelho de acordo com o nível, e a cor fica mais escura quanto maior o nível.

Nível

Nome

Voltagem

Capacidade de Energia

Dano Ativado

Dano Desativado

Velocidade de Ataque

Alcance de Ataque Ativado

Dano por Porcentagem de Vida

I

Nanobody™ Energy Sword

MV

1A × 1 Hora

20

6

2

3 Blocos

0.1%

II

Nanobody™ Advanced Energy Sword

EV

1A × 3 Horas

40

12

2.3

3 Blocos

0.15%

III

Quark High-Tech™ Energy Sword

LuV

1A × 9 Horas

60

18

2.6

4 Blocos

0.2%

IV

Quark High-Tech™ Advanced Energy Sword

UV

1A × 27 Horas

80

24

3

5 Blocos

0.3%

  • Lâmina de EnergiaAlterna entre ligado/desligado com clique direito furtivo (Shift + Clique Direito), cada troca exibirá uma mensagem no chat com o nome do item. Quando ativada e com energia suficiente, o dano de ataque, o dano percentual de vida e a distância de ataque são calculados pelos valores ativados; quando desativada ou com energia insuficiente, o dano de ataque é 30% do valor ativado, não há dano percentual de vida e a distância de ataque retorna para 3 blocos. Assim como a armadura, a Lâmina de Energia pode ser sempre ativada, e quando a energia for insuficiente, exibirá "Ativada, mas temporariamente ineficaz devido à falta de energia", tornando-se eficaz automaticamente após o carregamento.

  • Consumo de EnergiaLâmina de Energia consome 1 A/s, deduzido apenas quando empunhada na mão principal. Não consome energia quando colocada na mochila ou em outras posições da barra de atalhos. O consumo de energia para o combate contra Gaia é calculado separadamente, veja a próxima linha.

  • Dano Percentual de VidaCalculado com base na vida máxima do alvo ao acertar corpo a corpo, adicionado após a resolução de armadura, resistência e absorção de dano, portanto, não é reduzido pela armadura, sendo especialmente eficaz contra alvos com alta vida.

  • Distância de AtaqueA distância máxima para atacar entidades, o padrão original é de 3 blocos. Níveis III e IV estendem a distância para 4 e 5 blocos, respectivamente, quando a Lâmina de Energia está ativa.

  • Velocidade de AtaqueNão é afetada pelo estado da Lâmina de Energia.

  • Combate contra GaiaA partir do nível II, a Espada de Energia e a Armadura de nível correspondente possuem a capacidade de quebrar restrições de invocação e quebrar magias de desarme, com o mesmo consumo de energia, veja a seção "Confronto com o Guardião de Gaia III" para detalhes. Estes dois recursos são independentes de a Lâmina de Energia estar ativada ou não; a espada consumirá energia e será eficaz independentemente de sua posição na mochila. A Espada de Energia não possui análise de mina de desarme.

  • DicaSegue o mesmo formato da armadura, a partir do nível II também inclui a seção "Combate contra Gaia". O desempenho da arma muda em tempo real com o estado da Lâmina de Energia: exibido em verde quando eficaz; amarelo quando ativada, mas com energia insuficiente; vermelho quando desativada, com o motivo indicado no final da linha. Segure Shift para ver os valores completos em ambos os estados, eficaz e ineficaz. O atributo original "Quando na mão principal" foi ocultado.

Confronto com o Guardião de Gaia III

O Guardião Gaia III de ExtraBotany irá restringir os itens que os jogadores podem carregar: verifique o inventário antes de invocar, permitindo apenas itens de Minecraft, Botania e seus addons; durante a batalha, itens proibidos serão jogados para fora do inventário a cada tick; a Mina de Desarme Verde derrubará o item na mão principal. Quatro conjuntos de armaduras a partir da II e a Espada de Energia a partir da II podem consumir energia para anular essas restrições:

Funcionalidade

Efeito

Aplicável a

Consumo de Energia

Quebra de Limite de Invocação

Durante a verificação de itens na invocação, este item é considerado permitido

Armaduras e Espadas de Energia a partir da Tier II

50/3600 A·h por peça a cada invocação

Quebra de Desarmamento Mágico

Desarmamentos contínuos em combate não podem remover este item

Armaduras e Espadas de Energia a partir da Tier II

1 A/s por peça

Análise de Minas de Desarmamento

Minas de desarmamento verdes não derrubarão mais o item da mão principal

Armaduras a partir da Tier II

100/3600 A·h por vez, pago por qualquer peça de armadura Tier II

O consumo de energia é calculado com base na voltagem do equipamento ou da própria espada. A quebra de restrição de invocação só deduz energia após todos os itens serem verificados; se houver outros itens não permitidos no inventário, a invocação será recusada e nenhuma energia será deduzida. Quando a energia é insuficiente, a barra de chat exibirá "Energia insuficiente, impossível quebrar restrição de invocação", e a invocação será cancelada. A quebra de magia de desarmamento deduz energia a cada tick em combate; quando uma peça fica sem energia, apenas essa peça será jogada para fora do inventário. O dano e os efeitos negativos da própria mina de desarmamento não são afetados. Os mecanismos acima só são válidos para esses quatro conjuntos de equipamentos e espadas de energia a partir da II; outros itens GregTech (incluindo espadas de energia I) ainda estão sujeitos às restrições originais.

Receita

Quatro níveis de todas as peças foram alterados para receitas de montadora do mesmo nível, usando unificadamente circuitos, baterias, sensores, geradores de campo e placas de material de invólucro do mesmo nível (MV é Alumínio, EV é Titânio, LuV é Ródio-Paládio, UV é Seaborgium). Peitorais com jetpacks também requerem peças de voo: II requer Jetpack Elétrico Avançado, III requer 1 Motor Gravitacional, IV requer 2 Motores Gravitacionais. As receitas da bancada de trabalho do Nanite Body e da linha de montagem do Peitoral Quântico Avançado original foram removidas. Peitorais espaciais são feitos em montadoras do mesmo nível com peitorais do nível correspondente mais peças de oxigênio Ad Astra.

Quatro Espadas de Energia são fabricadas na Montadora de Nível Igual, custando 2 Circuitos de Nível Igual, 1 Bateria de Nível Igual, 1 Gerador de Campo de Nível Igual e 6 Placas de Material de Invólucro de Nível Igual; a receita original da Bancada de Trabalho da Espada de Nano foi removida.

⚠️ Impacto em saves existentes

  • Itens e energia armazenada em equipamentos existentes serão mantidos, mas os valores e funcionalidades serão recalculados de acordo com as novas regras. A capacidade de energia de todos os níveis foi aumentada em comparação com antes, e nenhuma energia será perdida devido a limites de capacidade alterados.

  • A voltagem foi ajustada para: Nano-Body (I) HV → MV, Advanced (II) HV → EV, Quark-Tech (III) IV → LuV, Advanced (IV) LuV → UV. A voltagem do equipamento de carregamento deve ser igual ou superior à voltagem do equipamento. Níveis III e IV exigirão um aumento no nível do equipamento de carregamento.

  • Equipamentos feitos com receitas antigas ainda podem ser usados, mas os materiais não serão devolvidos.

  • A Nano Sword existente se tornará Nano-Body™ Energy Sword (I), com a voltagem ajustada de HV para MV, e a energia armazenada será mantida. O dano de ativação anterior era baseado nas configurações de dificuldade (Fácil 130, Normal 66, Especialista 34, e 2 para não ativado). Agora, ele foi alterado para um valor fixo por nível: (I) 20 ativado, 6 não ativado. Para um dano maior, atualize para um nível superior de Energy Sword.

Outras correções

  • Corrigido o problema em que o botão de alternância pode ser acionado duas vezes em jogos multijogador, resultando em inconsistências de estado entre o cliente e o servidor.

  • Corrigido o problema em jogos multijogador em que o carregamento de itens de inventário pode acionar a energia do equipamento de outro jogador quando dois jogadores usam o mesmo tipo de peitoral.

  • Corrigido o problema em que a imunidade a queimaduras da Armadura Espacial Quark falhava e o Capacete Quark Avançado não bloqueava efeitos negativos.

  • Ao segurar uma Espada de Energia, as mudanças de energia não acionarão mais a animação de puxão de reequipar repetidamente.

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