0.6.0 Changelog Anexo · Refeito o Nano-Body, o Quarto Power Armor e a Energy Sword
Este não é o changelog para 0.6.0, mas sim uma explicação da seção de equipamentos: a classificação, os valores, as regras de consumo de energia, as funções e os ajustes de receita para o Nano-Body, as quatro armaduras de energia Quark High-Tech e a Espada de Energia Nível 4, que é uma expansão da Nano-Sword.
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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern
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Este não é o changelog para 0.6.0, mas sim uma parte dele. O changelog completo para 0.6.0 pode ainda não ter sido lançado. Este artigo descreve os ajustes de equipamento: a classificação, proteção, regras de consumo de energia, funcionalidades e receitas das quatro armaduras de energia Nanobody e Quark, sua mecânica de combate contra o Guardião de Gaia III de ExtraBotany, e a Espada de Energia, que é uma expansão da Espada de Nano e sincroniza sua classificação com a armadura.
Ajustar Visão Geral
Antes da atualização, a Nanoflesh e a Quark Tech tinham proteções que quase não aumentavam com o nível, com valores de armadura de apenas 20 e 21.6, respectivamente. As versões avançadas também tinham apenas uma peça de peitoral. Esta atualização reorganizou as duas linhas de equipamentos em quatro níveis completos, de I a IV: cada nível agora possui um conjunto completo de capacete, peitoral, calças e botas, com voltagem, materiais e níveis de receita consistentes. A Nanoblade original também foi expandida para quatro Energy Blades seguindo os mesmos níveis, conforme detalhado na seção "Energy Blades" abaixo.
Nível | Nome | Voltagem | Capacidade de Energia | Conjunto Completo de Armadura | Conjunto Completo de Resistência | Conjunto Completo de Resistência a Knockback | Voo | Multiplicador de Sprint das Calças |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Conjunto Nano-Body™ | MV | 1A × 1 Hora | 30 | 20 | 0 | — | Máximo 1.8x |
II | Conjunto Nano-Body™ Avançado | EV | 1A × 3 Horas | 45 | 24 | 16.7% | Peitoral | Máximo 3x |
III | Conjunto Quark-Tech™ | LuV | 1A × 9 Horas | 60 | 28 | 33.3% | Peitoral | Máximo 4.5x |
IV | Conjunto Quark-Tech™ Avançado | UV | 1A × 27 Horas | 90 | 30 | 50% | Peitoral | Máximo 6x |
Nome do item com sufixo de nível unificado, por exemplo, "Capacete do Conjunto Nano-Corpo™ (I)" ou "Peitoral Avançado do Conjunto Quântico™ (IV)". Novos capacetes, calças e botas de nível II e IV usam os mesmos ícones de itens dos níveis I e III; a aparência ao vestir é determinada pela armadura do peitoral, e ao usar o peitoral avançado, todo o conjunto exibe a aparência avançada.
Forma de medição de consumo de energia
Todo o consumo de energia é baseado na voltagem do próprio item e medido em Amperes. Portanto, a quantidade de EU consumida para a mesma funcionalidade em diferentes níveis varia, mas mantém a mesma proporção em relação à sua capacidade de energia.
Capacidade:1A × Voltagem × Duração. Por exemplo, IV é 1A × UV × 27 horas, o que significa que pode fornecer energia continuamente a 1A por 27 horas.
Consumo contínuoIndicado em A/s, deduzido por tick, com 1/20 do valor indicado deduzido a cada tick. Por exemplo, o voo a jato consome 3.5 A/s.
Consumo únicoIndicado em n/3600 A·h, ou seja, n Ampere-segundos. Por exemplo, cada ponto de dano recebido consome 1/3600 A·h.
O consumo de energia para cada função é independente e se acumula quando ativado simultaneamente, sem limite superior total.
Proteção
O valor de armadura, tenacidade e resistência a recuo só funcionam totalmente quando há energia. Quando a energia acabar, o valor de armadura cairá para 2/5 do valor com energia, e a tenacidade e resistência a recuo adicionais se tornarão ineficazes.
O modpack usa a fórmula de armadura do Apothic Attributes: quando o dano único é inferior a 20, a proporção real sofrida é 10 ÷ (10 + valor da armadura), e um conjunto completo de 90 de armadura pode reduzir esse dano para cerca de 10%. A tenacidade não reduz mais o dano diretamente, mas resiste ao efeito de perfuração de armadura dos monstros, cada ponto resiste a 2%, atingindo um limite de 60% em 30 pontos.
Valor de proteção na dica muda com a energia atual: exibido em verde com o valor total quando há energia; exibido em amarelo com o valor após a perda de energia e com a indicação de energia insuficiente quando sem energia. Segure Shift para ver o valor em outro estado. A seção de atributos original "Enquanto equipado" foi ocultada para evitar a exibição de dois conjuntos de números inconsistentes.
Visão Geral dos Recursos
A tabela abaixo lista todas as funcionalidades. "Componente" indica a peça que fornece a funcionalidade. Funcionalidades marcadas como "Qualquer peça" são ativadas se você tiver qualquer peça dessa série equipada, e a energia será consumida pela peça que estiver energizada.
Função | Nível | Peça | Método de ativação | Consumo de energia |
|---|---|---|---|---|
Redução de dano ao ser atingido | I~IV | Por peça | Passivo | Por ponto de dano 1/3600 A·h |
Fortalecimento de vida | I~IV | Por peça | Ativado por padrão, pode ser desativado com tecla | 0.1 A/s por peça |
Dedução de dano único | I~IV | Qualquer peça | Passivo | Por ponto de dano 1/3600 A·h |
Dedução de dano contínuo | I~IV | Qualquer peça | Passivo | Por ponto de dano 1/3600 A·h |
Limpeza automática de efeitos negativos | I~IV | Capacete | A cada 2 segundos | 20/3600 A·h por nível |
Assistência de subida | I~IV | Botas | Passivo | Sem consumo de energia |
Taxa de corrida | I~IV | Calças | Tecla K para alternar | 1 A/s por estágio, apenas durante o movimento |
Voo a jato, pairar, pairar de emergência | II~IV | Peitoral | Teclas G, H, J para alternar | 3.5 A/s |
Carregar itens do inventário | II~IV | Peitoral | Tecla N ou Shift + clique direito | Com base na quantidade de energia carregada |
Assistência mecânica | II~IV | Peitoral | Ataque corpo a corpo com mão principal vazia | 5/3600 A·h de dano extra por ponto |
Proteção química, proteção contra radiação | II~IV | Conjunto completo | Passivo | Sem consumo de energia |
Suprimento de oxigênio subaquático | III~IV | Capacete | Passivo | 1/3600 A·h por vez |
Alimentação automática | III~IV | Capacete | Passivo | 5/3600 A·h por vez |
Bloquear efeitos negativos | III~IV | Capacete | Passivo | Cobrado por nível por efeito |
Imune a queimaduras, imune a congelamento | III~IV | Peitoral | Passivo | Sem consumo de energia |
Recuperação de vida | III~IV | Peitoral | Recupera 1 ponto a cada 4/3 segundos ao ser ferido | 10/3600 A·h por ponto |
Salto aprimorado | III~IV | Botas | . Tecla para alternar | 1/3600 A·h por salto |
Explicação adicional para algumas funcionalidades
Fortalecimento de VidaConjuntos completos fornecem +10, +20, +30, +40 de vida máxima, respectivamente, com cada peça respondendo por um quarto. A tecla de atalho "Alternar Fortalecimento de Vida da Armadura" não está vinculada por padrão. Após o vínculo, pressioná-la alternará simultaneamente todos os equipamentos desta série no corpo.
Redução de DanoO escopo de tipos de dano cobertos é consistente com o conjunto de combate da Maid de ExtraBotany. Dano único inclui queda, raio, colisão com parede e queda de bigorna; dano contínuo inclui queimadura e lava, afogamento, congelamento, sufocamento, compressão, fome e cacto. Quando a energia é suficiente, o dano é completamente evitado e a energia é deduzida de acordo com o valor do dano.
Multiplicador de CorridaI a IV podem ser alternados para 1.8, 3, 4.5, 6 vezes, respectivamente, com a tecla alternando ciclicamente "Desligado → 1.8x → ... → Desligado". O multiplicador também afeta a velocidade horizontal do voo a jato; para evitar que a visão seja excessivamente esticada em altas velocidades, o efeito da velocidade na visão foi cancelado.
Assistência MecânicaII, III e IV causam 10, 15 e 20 de dano adicional, respectivamente, calculados no mesmo momento que a força bruta desarmada do conjunto de combate da Maid, e também são eficazes contra o Guardião Gaia. Gaia tem um limite de dano de 32 por vez após o cálculo da armadura; quando o dano base é alto, o dano adicional será parcialmente truncado.
Anti-RadiaçãoA radiação no pacote de mods vem dos perigos cancerígenos de materiais radioativos como urânio e plutônio, que exigem que todas as quatro partes usem equipamento de proteção para serem imunes. Cada peça a partir de II é um equipamento de proteção, e usá-lo completo confere imunidade; as peças de I não são equipamentos de proteção.
Bloqueio de Efeitos NegativosCapacetes III e IV bloqueiam instantaneamente veneno, definhamento, náusea, fadiga de mineração, lentidão e azar, consumindo 10, 25, 8, 12, 9, 5 (/3600 A·h) por nível, respectivamente. Além disso, os quatro níveis de capacete limparão todos os efeitos negativos no corpo a cada 2 segundos.
Dicas de Teclas e Status
Teclas padrão: G Voo a Jato, H Pairar, J Pairar de Emergência, N Carregar Itens da Mochila, K Multiplicador de Corrida, . Salto Reforçado; "Alternar Reforço de Vida do Conjunto de Armadura" não está vinculado por padrão. Todas essas teclas podem ser reconfiguradas nas configurações de teclas. A tecla J entra em conflito com a tecla de ajuste de velocidade de ferramentas do GTO por padrão, recomenda-se reconfigurar uma delas.
As teclas alternam apenas uma vez no momento em que são pressionadas, o que é determinado pelo servidor e sincronizado com o cliente. Segurar a tecla não fará com que ela alterne repetidamente.
Cada alternância fornecerá uma dica na barra de chat com o nome do equipamento, por exemplo "[Peitoral Avançado Quarks High-Tech™ (IV)] Voo a Jato Ativado". A função pode ser sempre ativada; se a energia atual for insuficiente, a dica indicará "Ativado, mas temporariamente ineficaz devido à energia insuficiente", e será ativada automaticamente após o carregamento.
dica
A tooltip é dividida em Capacidade Elétrica, Proteção e Funcionalidades, com o II adicionando "Gaia's Guardian" e a Armadura Espacial adicionando "Funções Espaciais". Cada funcionalidade é listada como "Nome (Status) [Tecla] Consumo de Energia", onde o significado das cores do status é o seguinte:
Verde:Ativado ou em vigor passivo; a função de oxigênio do traje espacial exibe "Fornecendo" ou "Disponível".
Amarelo:Condição insuficiente, incluindo necessidade de vincular tecla, necessidade de usar o conjunto completo, bateria fraca ou falta de oxigênio.
Vermelho:Desligado, com a tecla para ligar indicada.
Os valores de defesa e desempenho de armas também exibem o valor efetivo atual de acordo com as cores acima. Explicações mais longas, como os tipos de dano cobertos pela redução de dano, o consumo de energia para cada nível de multiplicador de corrida e os valores de defesa em outro estado de energia, são exibidos ao segurar Shift.
Armadura Espacial
As quatro armaduras espaciais foram renomeadas de (I-Space) para (IV-Space), a voltagem, capacitância e várias funções são as mesmas das armaduras correspondentes, com capacidade de oxigênio de 8.000, 32.000, 128.000 e 512.000 mB, respectivamente. Quando todas as quatro peças são de Nanofibra ou Quark Tech e a armadura espacial contém oxigênio, ela concede imunidade à falta de ar, chuva ácida e temperaturas extremas; debaixo d'água, o oxigênio armazenado é consumido para respirar. Ambientes sem oxigênio e debaixo d'água consomem 2 mB de oxigênio por segundo.
Espada de Energia
A Nano Saber original foi expandida para quatro espadas de energia, de I a IV, com prefixos de nome consistentes com a armadura do mesmo nível. A voltagem e a capacidade de energia são as mesmas da armadura do mesmo nível. As quatro espadas usam o modelo original da Nano Saber, e a lâmina da espada se sobrepõe em vermelho de acordo com o nível, com cores mais escuras para níveis mais altos.
Nível | Nome | Voltagem | Capacidade de Energia | Dano Ativado | Dano Desativado | Velocidade de Ataque | Alcance de Ataque Ativado | Dano em Porcentagem de Vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Espada de Energia NanoBody™ | MV | 1A × 1 Hora | 20 | 6 | 2 | 3 Blocos | 0.1% |
II | Espada de Energia Avançada NanoBody™ | EV | 1A × 3 Horas | 40 | 12 | 2.3 | 3 Blocos | 0.15% |
III | Espada de Energia QuarkTech™ | LuV | 1A × 9 Horas | 60 | 18 | 2.6 | 4 Blocos | 0.2% |
IV | Espada de Energia Avançada QuarkTech™ | UV | 1A × 27 Horas | 80 | 24 | 3 | 5 Blocos | 0.3% |
Lâmina de Energia:Caminhar furtivamente com clique direito (Shift + clique direito) ativa/desativa, cada alternância exibirá uma mensagem na barra de chat com o nome do item. Quando ativado e com energia suficiente, o dano de ataque, o dano percentual de vida e o alcance de ataque são calculados com base nos valores ativados; quando desativado ou com energia insuficiente, o dano de ataque é de 30% do valor ativado, não há dano percentual de vida e o alcance de ataque retorna para 3 blocos. Assim como a armadura, a lâmina de energia pode ser ativada a qualquer momento, e quando a energia estiver baixa, será exibida a mensagem "Ativado, mas temporariamente ineficaz devido à baixa energia", e voltará a funcionar automaticamente após o carregamento.
Consumo de energia:Lâmina de Energia 1 A/s, deduzida apenas quando empunhada na mão principal. Não consome energia quando colocada na mochila ou em outros locais da barra de atalhos. O consumo de energia de Gaia's Counter é calculado separadamente, veja o próximo item.
Dano baseado em porcentagem de vida:Ao acertar um ataque corpo a corpo, é calculado com base na vida máxima do alvo, adicionado após a resolução de armadura, resistência e absorção de dano, portanto, não é reduzido pela armadura, sendo especialmente eficaz contra alvos com alta vida.
Distância de ataque:A distância máxima para atacar entidades, o padrão original é de 3 blocos. III e IV estendem para 4 e 5 blocos, respectivamente, quando a lâmina de energia está ativa.
Velocidade de ataque:Não afetado pelo estado da Lâmina de Energia.
Gaia contra:A Espada de Energia II possui as mesmas restrições de invocação e quebra de magia de desarme que a armadura de nível igual, com o mesmo consumo de energia, veja a seção "Confronto com o Guardião Gaia III" para mais detalhes. Essas duas funções são independentes de a Lâmina de Energia estar ativada ou não; a espada funcionará e consumirá energia independentemente de sua posição no inventário. A Espada de Energia não possui análise de mina de desarme.
dica:Com o mesmo formato da armadura, o Nível II também inclui uma seção "Confronto Gaia". O desempenho da arma muda em tempo real dependendo do estado da lâmina de energia: exibido em verde quando ativo; amarelo quando ativado, mas com pouca energia; vermelho quando desativado, com o motivo anotado no final da linha. Segure Shift para ver os valores completos nos estados ativo e inativo. A seção de atributos original "Quando na mão principal" foi ocultada.
Confronto com o Guardião de Gaia III
O Guardião Gaia III do ExtraBotany irá restringir os itens que o jogador pode carregar: verifique o inventário antes de invocar, permitindo apenas itens do Minecraft, Botania e seus add-ons; durante a batalha, itens não permitidos serão jogados para fora do inventário a cada tick; a Mina Desarmadora Verde derrubará o item da mão principal. Quatro conjuntos de armaduras a partir do nível II e a Espada de Energia a partir do nível II podem consumir energia para mitigar essas restrições:
Funcionalidade | Efeito | Aplicável | Consumo de Energia |
|---|---|---|---|
Quebra de Restrição de Invocação | Durante a verificação de itens na invocação, este item é considerado permitido | Armaduras e Espadas de Energia a partir da Tier II | 50/3600 A·h por item por invocação |
Quebra de Desarmamento Mágico | Desarmamentos contínuos em combate não podem remover este item | Armaduras e Espadas de Energia a partir da Tier II | 1 A/s por item |
Quebra de Desarmamento de Minas | Minas de desarmamento verdes não derrubarão mais o item da mão principal | Armaduras a partir da Tier II | 100/3600 A·h por vez, pago por qualquer armadura de Tier II |
O consumo de energia é calculado com base na voltagem do equipamento ou da própria espada. A quebra de restrição de invocação só consome energia após todos os itens passarem na verificação; se houver outros itens não permitidos no inventário, a invocação será recusada e nenhuma energia será consumida. Quando a energia é insuficiente, a barra de chat exibirá "Energia insuficiente, impossível quebrar restrição de invocação", e a invocação será cancelada. A quebra de magia de desarmamento consome energia a cada tick em combate; quando uma peça fica sem energia, apenas essa peça será jogada para fora do inventário. O dano e os efeitos negativos da mina terrestre de desarmamento em si não são afetados. Os mecanismos acima só se aplicam a estes quatro conjuntos de equipamentos e às espadas de energia a partir da II; outros itens GregTech (incluindo a espada de energia I) ainda estão sujeitos às restrições originais.
Receita
Todos os componentes de todos os níveis foram alterados para receitas de montadora do mesmo nível, usando uniformemente circuitos, baterias, sensores, geradores de campo e placas de material de invólucro do mesmo nível (MV usa Alumínio, EV usa Titânio, LuV usa Paládio Rodinado, UV usa Darmstádio). Peitorais com propulsores a jato também requerem componentes de voo: Nível II requer um Propulsor a Jato Avançado, Nível III requer 1 Motor Gravitacional, Nível IV requer 2 Motores Gravitacionais. A receita da bancada de trabalho do Nanobody foi removida, assim como a receita da linha de montagem do Peitoral Quântico Avançado original. Peitorais Espaciais são feitos em montadoras do mesmo nível, usando um peitoral do nível correspondente mais um componente de Oxigênio do Ad Astra.
Quatro Espadas de Energia são fabricadas na Montadora de Nível Correspondente, usando 2 Circuitos de Nível Correspondente, 1 Bateria de Nível Correspondente, 1 Gerador de Campo de Nível Correspondente e 6 Placas de Material de Carcaça de Nível Correspondente; a receita original da Bancada de Trabalho para a Espada de Nano foi removida.
⚠️ Impacto em saves existentes
Itens de equipamento existentes mantêm seus IDs e energia armazenada. Valores e funcionalidades são calculados de acordo com novas regras. A capacidade de energia de todos os níveis é maior do que antes do ajuste, e nenhuma energia será perdida devido a mudanças nos limites.
A voltagem foi ajustada para: Nanite Body (I) HV → MV, Advanced (II) HV → EV, Quark High Tech (III) IV → LuV, Advanced (IV) LuV → UV. A voltagem do equipamento de carregamento deve ser igual ou superior à voltagem do equipamento. Níveis III e IV exigem que o nível do equipamento de carregamento seja aumentado de acordo.
Equipamentos feitos com receitas antigas podem continuar a ser usados, sem devolução de materiais.
A Nanite Sword existente se torna Nanite Body™ Energy Sword (I), com a voltagem ajustada de HV para MV, e a energia armazenada é mantida. O dano de ativação anterior era definido pelas configurações de dificuldade (Fácil 130, Normal 66, Especialista 34, 2 para não ativado), agora é alterado para um valor fixo por nível: (I) Ativado 20, Não ativado 6; para um dano maior, atualize para um nível superior de Energy Sword.
Outras correções
Corrigido o problema em que o interruptor de tecla em jogos multijogador podia ser acionado duas vezes, resultando em inconsistência de estado entre o cliente e o servidor.
Corrige um problema em que o carregamento de itens da mochila pode chamar a energia de outro jogador quando dois jogadores usam o mesmo peitoral em um jogo multiplayer.
Corrigido o problema em que a imunidade a queimaduras da armadura peitoral Quasar falhava, e o problema em que o capacete Quasar avançado não bloqueava efeitos negativos.
Ao segurar uma espada de energia, a mudança de carga não aciona mais a animação de reequipamento repetidamente.
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