[0.5.6beta]鉱石処理システム構築のアイデア:序盤から終盤まで使えるもの
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前言
鉱石の処理システムを構築するのは簡単ではありません。原鉱石の種類が多く、機械処理が追いつかない、あるいはマーキングが煩わしい、または奇妙な処理ルートは、すべて苦痛をもたらします
しかし、問題ありません。この記事で紹介する鉱石処理システムは、lv時代からメガストラクチャー時代までアップグレードでき、その過程でほぼすべての種類の鉱石の処理要件を満たし、さらにデフォルトの処理ルートを設定できるため、すべての鉱石にラベルを付ける手間が省けます。
初級鉱物処理システム
先期 our logistics の core は lv 時代に unlocked された wireless item transfer coverage plate です
このオーバーレイ版の転送速度はほぼ無限で、鉱石処理の高いスループット要件を満たし、コストもそれほど高くありません
AEがないこの時代に、デフォルトの処理方法を設定する最も簡単な方法は、パイプの近接原則を利用することです。
図の左上と左下にある2つの鋼板箱は、それぞれ粉砕/精錬/純粋な鉱石と不純物/きれいな鉱石粉末の収集場所です。すべての機械からのこれらのタイプの処理生成物は、この箱に送られるべきです。後でこれらの2つの箱への分配方法を説明します。まず、このシステムを見てみましょう。
上側のパイプは8種類の機械に接続されており、下側のパイプは2種類の機械に接続されています。これらのパイプの最も右側にある板(crate)に対応する機械が、デフォルトの処理方法となります。したがって、図におけるデフォルトの処理方法は、ほとんど副産物がない「原鉱→破砕機(副産物あり)→鍛造ハンマー(副産物なし)→選鉱場(粗洗浄)(副産物なし)」のルートです。このルートの最大の利点は非常に高速であることで、蒸気機械の効率不足を大幅に緩和できます。
電磁選鉱機が使われるのは時期が遅く、初期段階では鉱石処理システムに投入する必要はありません。
これらの9種類の機械に対応するクレートで、配管との接続部分には、デフォルトの処理方法以外のものはすべてフィルターカードが貼られています
Shiftキーを押しながら機械上で設定フィルタカードアイコンを右クリックすることで、例えば、エメラルドの粉砕を洗浄機に、精製されたエメラルドをふるい機に指定するなど、特定の鉱石の処理ルートを迅速に定義できます。エメラルドの処理ルートは、原鉱石 -> 粉砕機 -> 洗浄機 (副産物) -> ふるい機 (副産物) -> 洗浄機粗洗浄 (副産物なし) となります。ふるい機は実際には精製粉末を生成するため、厳密にはエメラルドは副産物となります。
鋼鉄の箱から機械にアイテムを送信するのは非常に簡単です。自動入力が有効になっている 4 つの銅アップグレードを備えた 2x2 の引き出しの正面にあるターゲット マシンの入力バスをワイヤレス アイテム カバーでターゲットし、カバーを鋼鉄の箱に貼り付けるだけです。
左中那个原矿输入处的板条箱, 实际上贴的是发送到破碎机输入口的无线物品覆盖版
なぜ直接入力バスに送らないのですか?機械の処理効率が低すぎる場合、例えばふるい機の速度が遅すぎ、ふるい機の入力とふるい機に対応する鋼板の箱がいっぱいになると、純粋なエメラルド鉱石は鍛造ハンマーというデフォルトの処理方法に流れ込み、期待される用途を達成できなくなります。チェストは、私たちが初期段階で最も信頼できる大容量ストレージデバイスです。
破碎机、洗矿机、精炼机などの産物には、処理が必要な3種類の鉱石、副産物、最終産物が含まれます。パイプで出力バスに抽出し、2つのクレートにそれぞれアイテムラベルフィルターカードを取り付け、「c:purified_ores」のようなホワイトリストラベルを付ければ、処理過程の産物と副産物・最終産物を分けることができます。具体的には、「c:crushed_ores」、「c:purified_ores」、「c:refined_ores」の3つのラベルです。これらの機械の処理産物は、すべて左上の鋼鉄製クレートに送るべきです。
同様に、粉砕機/鍛造ハンマーとふるい機も同様です。粉砕機と鍛造ハンマーは、純粋な粉塵と不純物のある粉塵を同時に生成し、c:pure_dusts | c:impure_dusts と !(c:pure_dusts | c:impure_dusts) でフィルタリングできます。ふるい機は純粋な粉塵のみを生成します。これらの機械からのプロセス生成物は、すべて左下隅の鋼鉄製の箱に送られるべきです。
全ての機械の副産物と最終産物は、直接ストレージシステムに送られるべきです
mv回路ができれば、高度な無線アイテムカバレッジプレートを作成できます。このカバレッジプレートは、フィルターカードを直接出力バスで使用できるため、パイプや板材を引き出す手間が省けます。
この物流センターがあれば、鉱石処理装置を自由に配置でき、機械間は無線で接続されるため、鉱石処理システムの整理整頓が大幅に向上します。
高度な鉱物処理システム
AEシステム導入後、弊社の鉱山は初のアップグレードを迎えました。
ストレージバスの優先度メカニズムにより、デフォルトの処理方法を優先度-1に設定し、他のストレージバスに少なくとも1つのプレースホルダーアイテムまたはプロセス成果物をマークすることで、AEはデフォルト処理の効果も実現できます
AEへの移行の最大の利点は、マーキングの上限が従来の9からなくなったことです。ストレージバスのマーキング可能な数量は非常に高く、ゲーム中盤から終盤にかけての要件を完全に満たすことができます。
同時に、鉱物を自動で採掘場所から投入場所へ出力する能力を獲得しました。
IVフェーズ以降、鉱石処理を大型機械に移行できます。大型機械のスループットは、小さな鋼鉄製の箱や小さな入出力バス(主に)ではもはや満たせません。入出力バスが小さい)、鉱石処理システムを再度アップグレードする必要があります。
この新しくアップグレードされたシステムには、いくつかの大きな改善点があります。
下界合金背包に鋼鉄の板金箱の代わりに使用。IV時代のインベントリは3つのT4アップグレードを搭載でき、容量が大きく、同時に保管できるアイテムの種類も多い。
無線アイテムワープパッドの代わりに使用された超立方体。中間キャッシュはなく、転送速度はAE IO速度に等しく、拡張入力バスのIO速度は非常に速い。
ターゲットマシンの入力方法を変更し、入力量を増やして並列化を拡大。具体的な方法は後述。
右側にMEワイヤレス接続機を追加し、鉱石入力サブネットとして設定。鉱石破砕機はインベントリ入力バスを介してこのネットワークから鉱石を引き出し、このネットワークの鉱石は、メインネットワークに接続されたMEインターフェースのストレージバスにマークされた鉱石に由来する。
左側にMEワイヤレス接続機を追加し、鉱石出力サブネットとして設定。すべての鉱石処理マシンの生産物は分類せずにこのネットワークに直接送信され、このネットワークの3つのラベル付きストレージバス(ホワイトリストc:crushed_ores | c:purified_ores | c:refined_ores)(ホワイトリストc:pure_dusts | c:impure_dusts)(ブラックリストc:crushed_ores | c:purified_ores | c:refined_ores | c:pure_dusts | c:impure_dusts)によって、2つのインベントリとメインネットワークにそれぞれ保管される。
IV時代の大型マシンの動作効率が非常に高いため、鍛造ハンマーと粗洗浄の2つの副産物なし処理方法を廃止。化学浸漬、電磁選鉱、メインネットワークへの直接投入の3つの行き先を追加。メインネットワークへの直接投入は、主にプラチナ処理、不純物結晶を含むウラン、スターブラッドクリスタル処理などに使用される。
マシン上のME出力バスは鉱石出力サブネットに接続され、同時にMEインベントリ入力バスに電力を供給します。インベントリ入力バスはいかなるネットワークにも接続されず、プルモードが有効になり、ストレージバスを介してインベントリの内容がプルされます。原材料は超立方体経由でインベントリに送信されます。
これで、巨大な中間キャッシュ容量、マシン入力容量、そして無限のマシン出力容量を持つことになり、この中間システムはもはやボトルネックになることはほとんどありません。
しかし、UHV電圧の後、処理量が多すぎる(10m+)ためにバックパックが満杯になるのを防ぐために、すべてのバックパックのアップグレードをスタックアップグレードのオメガに交換する必要があります。交換が完了すると、このシステムはこれ以上アップグレードする必要がなくなります。
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