AE2-GTOについて

Updated 11/08/2026
AE2-GTOについて

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前書き

GTO が使用する AE は GTO チームが開発した非公式バージョン AE2

本記事では AE2-GTO が提供する主な機能と特性を紹介します。内容は 0.6.0(AE 15.2611.x)を基準とし、インターフェースに関わる項目はすべて現行バージョンの実装に基づいて説明します。

AE数値入力ボックス強化

- Shiftを押しながら、数字ボタンを乗算/除算に切り替えられます。

-数式を入力する場合、結果は整数に丸められます。Cは切り上げ、Fは切り捨てを表します。

-単位付きの数式や K、M、G、T、P などの単位接尾辞を直接入力できます(大文字・小文字のどちらでも可、例: 1.5k、2m、0.5g)

-発注数量、設定数量などの画面でより大きな数値を入力でき、バニラの INT 制限を突破します(内部的には long で処理)

-数式は括弧、べき乗演算にも対応しています ^、ビット演算 << および >>、科学表記法(例: 1.2e2k)

-発信器、設定数量などが同じ入力欄を使用する場合のUI動作は一貫しています

コレクション欠損と欠損合成

- お気に入り不足:不足しているアイテムをワンクリックでEMIブックマークページに追加します

-欠落合成:材料不足の場合でも合成を開始し、不足している原料は待機されます。

-発信合成:計画表の中で発信器から提供される原料は「発信合成:数量」として別途表示され、不足合成の一部として数えられます

合成CPUインターフェース機能強化

-黄色未プッシュパターン Shift + 左クリック:チャット欄にそのパターンプロバイダーの座標、次元、距離を出力します。座標はクリックで入力できます /tp、ワールド内で20秒間ハイライトします

-一時停止機能:進行中の配布を一時停止します。既にプッシュされたパターンは撤回されません。一時停止中はリスト項目が紫色で表示され、いつでも再開できます

-検索とフィルター:今回のクラフトで使用したアイテム/流体名で検索(ピンイン対応)、さらに CPU の稼働状態でフィルター可能(すべて / 稼働中 / アイドル)

-プッシュ結果マーク:プッシュに失敗した項目名の後に表示 ⚠、ホバーすると各テンプレートのプッシュ結果を確認できます

-CPU ストレージ量をコンパクトな数値で表示し、長すぎる数値がレイアウトを圧迫しなくなりました

合成計画インターフェース強化

-今回のクラフトで使用したアイテムの割合を表示でき、割合に応じて4段階の色で示されます

-材料検索:アイテムまたは流体名で計画表をフィルタリング、ピンイン対応

-開始して追跡:開始ボタン横の「開始して追跡」は、合成完了後にチャット欄で通知します

-パターンをエンコードして送信:現在のレシピを右クリックでエンコードし、送信先のパターンプロバイダーを選択

-タイトルが長すぎる場合はスクロール表示され、Enterで直接確認できます

合成完了通知

-ターミナル設定で「クラフト完了通知」を有効にするか、注文時に「開始して追跡」をクリックすると、クラフト完了時にチャット欄で完成品、数量、合計所要時間が通知されます

-完了時のみ通知され、キャンセル時はメッセージを送信しません

-このスイッチはデフォルトでオフになっており、OSレベルのシステム通知とは独立しています

ターミナル汎用強化

-更新の凍結:ターミナルの内容を凍結し、アイテムを入れるか取り出す時だけ更新します。ネットワーク在庫の変化でリストが跳ねなくなります

-手動ピン留め項目:Alt + 左クリック アイテムをクリックするとピン留めまたはピン留め解除でき、ピン留めした行はリストの先頭に独立して表示され、状態は保存されます config/ae2/pinned_keys.json

(拡張)テンプレート供給器ブロックモード強化

-モード1(全ブロック):コンテナに内容物がある場合は挿入を阻止

-モード2(同種をブロック):コンテナ内にこのパターンに必要なクラフト材料が1つ存在する場合、挿入を阻止

-モード3(異種をブロック):コンテナ内に他のパターンから押し込まれた材料が残っている場合、挿入を阻止する

-モード4(並列ブロック):並列配布後、このパターンに必要な材料がコンテナ内にまだ存在する場合は送信を一時停止

-日常使用には「異種をブロック」を推奨。前のパターンが機械に消費される前に新しい材料が重なるのを防げます

ME 2合1端末

-一括エンコード:材料タイプ(xx板、xx杆など)を持つアイテムをスロットに入れると、エンコード時に材料タイプが交換可能なアイテムに自動的に適用されます。

-EMIでレシピを入力:レシピのカテゴリ名を自動でパターン検索バーに入力します;中クリックでカスタムカテゴリ名マッピングを設定でき、マッピングは に保存されます config/me2in1category.json

- テンプレート管理端末へのコード化:現在のページの空白スロットに直接コード化する

- アイテムの名前変更:テンプレート内のアイテムを中クリックで処理すると名前を変更できます。

※この端末にはワイヤレス版があり、ae2wtb のワイヤレス汎用端末と統合できます

-Shift + 左クリックでパターンを転送:転送先は「インベントリまたはバッファ」と「現在のページが空白のパターン管理端末」の間で切り替え可能

-パターンのクイック削除:クリックで、これを主生成物とする処理パターンをバッファスロットへ移動します;Shift + クリックでは、さらにそのクラフトツリー内で他のパターンに関与しない処理パターンも削除します

-自動エンコードされたリネーム済みパターン:有効にすると、名前変更されたアイテムのパターンが追加でエンコードされ、数量は元のパターンと同じになります

-パネルは自由にドラッグ・拡大縮小でき(右下でサイズ変更)、左側のツールバーは折りたたみ可能で、すべてのパネル位置をワンクリックでリセットすることもできます

パターン送信(パターンをエンコードして送信)

-パターンエンコードターミナルで「エンコードしてパターンを送信」を右クリックすると、ドラッグ可能な送信先パネルが表示される:プロバイダー名または成果物で検索でき、同じパターンが既にある送信先はグレー表示され、クリックするとパターンが直接送信される

テンプレートコンテンツ管理端末

-動的置換パターン内容:各グループ設定では優先度が左から右へ低くなり、パターンが呼び出されると各グループの優先度に従って行ごとに一致して置換されます。例えば「オークの板材、シラカバの板材、トウヒの板材」と入力すると、パターンがシラカバまたはトウヒの板材を必要とする場合はオークの板材に置き換えられます

IO施設管理端末

-各種 IO インターフェースのスループットをリアルタイムで統計し、今回の統計の時間ウィンドウ(秒)を表示します

- ワールド内で施設の位置をハイライト表示したり、リモートで施設のGUIを開くことができます

- 現在の施設リストのビューを固定し、施設の状態の変化に伴って変更されるのを防ぐことができます。

-施設の稼働状態(アイドル / 稼働中 / ビジー)とCPU内のタスク数を表示

-フィルターと検索:入力/出力、動作状態、CPUタスク数でフィルターでき、スロット内のアイテムやデバイスのアイコンでもフィルター可能;検索ボックスはアイテム名とデバイス名に対応

-押しながら Shift + マウスホイール で、行内のスループットリストを横にスクロールできます

-マシン設定行:GT マシンは現在の設定をターミナルの対応する行に同期して表示します

(拡張)テンプレート管理端末強化

-ハイライト強化:バニラの黒枠の代わりに赤い点滅する輪郭を使用し、流体や板状の部品も位置をはっきり確認できる

-QOL強化:左クリックで矢印がワールド内の样板供应器/ME样板总成をハイライトし、右クリックでそのインターフェースを直接開きます

-切り替え可能:合成パターンのみ表示 / 合成パターンを表示しない / デフォルト

-パターンエンコーダー統計:左側のツールバーボタンで各エンコーダーのパターン数を集計し、エンコーダー情報のない処理パターンを一覧表示します

ミャオミャオツール-注文

-EMIからマルチブロック構造をエンコードする際、自動的に注文が呼び出されます。

-場合によっては、それを生産ラインで活用すると妙用がある。

記憶素子強化

-無限タイプ:コンポーネントの種類上限を解除(アイテム63種/流体18種)

-ストレージ倍増:各タイプごとに追加のバイトを消費しなくなり、利用可能容量は最大でバニラの約2倍に近づきます

-数量は long 単位で、単一のコンポーネントには21億個を超えるアイテムを保存できます

-256K 以降はマルチブロック ME ストレージに切り替えてください

ME超算コア、超分子組立室とMEメモリ

-ME超算核心:内部の481スロットをすべて合成存储核心または合成单元で埋める必要があります。容量はすべての存储核心の容量の合計です(すべて T5 存储核心の場合は容量無限)。並列数は存储核心数 × 并行仓の並列数、スレッド数は2の玻璃等级乗(最大 256)です。

-ME 超算核心に合成タスクページを追加:左側でタスクを検索して選択し、右側で材料(保管済み / 合成中 / 合成待ち)、進捗と推定残り時間を確認でき、一時停止、再開、キャンセル、およびその原料を供給するパターンプロバイダーのハイライトに対応

-スーパー分子組立室:組立マトリックス Pro Max 版。各ラウンドで全レシピと全入力を同時に処理し、生成物は直接 ME ネットワークに入り、アイテムごとに 1 EU を消費します

-MEストレージ:ストレージタイプの制限を受けないマルチブロックストレージ構造で、ストレージコアを設置することで容量を拡張する。容量が1Tバイトを超え、かつ64個の無限ストレージコンポーネントを装着すると自動的に無限容量モードに入る。データインデックスはマシンまたはプレイヤーを選択可能で、プレイヤーを選択した場合、同一プレイヤーのこの種のデバイスはストレージを共有する

アクセラレーションカードとバス速度

-アクセラレーションカードは I~V の等級に分かれ、各等級の効果は前の等級の 8 倍(順に 1 / 8 / 64 / 512 / 4096 倍)で、搬送系 AE バスと IO ポートに適用されます

-各レベルの合計はマシンの加速カード上限を超えず、高レベルが優先的に計上されます

-上限に達した機械をスニーク右クリックすると、その中で最も低いティアの加速カードを直接置き換えられます

-バスはtickレートで補正され、加速カードが多いほど1回の搬送量が増える

その他の小さな変更/強化

-ME全バス強化:1回の転送量がアクセラレーションカードに応じて倍増し、tickレート補償と組み合わせることで一瞬で転送タスクを完了できる

-循環パターン検出:循環依存を自動検出し、チャット欄に循環経路を一覧表示(最大5件)、アイテムIDはクリックでクリップボードにコピー可能

-ME拡張IOポート強化(EAE):基本スループットはAE IOポートの8倍で、5枚のアクセラレーションカードに対応(最大×512)

-石英カッター強化:Shift+右クリックで任意のブロックの名前を取得、右クリックでインベントリアイテムの名前をコピー

-パターン修正ツールPro:乗数、除数、アイテム/流体の数量上限と適用回数を設定でき、パターンプロバイダーをスニーク右クリックすると中のパターンを一括変更できます

-エンコーダー表示:処理パターンのツールチップにエンコーダーを表示

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