0.6.0 Changelog Addendum · Nanite Body, Quark High-Tech Power Armor & Energy Sword Rework

0.6.0 Changelog Addendum · Nanite Body, Quark High-Tech Power Armor & Energy Sword Rework

これは0.6.0のアップデートログではなく、装備部分の説明です。ナノボディとクォークハイテクの4セットの電力アーマー、およびナノソードから拡張された4段階のエネルギーソードのレベル分け、数値、消費電力ルール、機能、レシピの調整。

DocumentationUpdated 09/23/2026
Contributorsxinxinsuried

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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

鎧の再実装の主な実装

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

エネルギーソードの階層化とツールチップの状態表示

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

エネルギーブレードII 起動時のガイア対決、召喚制限解除と解除魔法の改名

本文不是0.6.0のアップデートログです。これはそのアップデートログの一部であり、0.6.0のアップデートログはまだ公開されていない可能性があります。この記事では、装備に関する調整について説明します。ナノボディとクォークハイテクの4つの電力アーマーのグレード、防御、消費電力のルール、機能、レシピ、ExtraBotanyのガイアガーディアンIIIとの対戦メカニズム、そしてナノソードから拡張され、アーマーと同期してグレード分けされるエナジーソードについて説明します。

概要の調整

調整前、ナノボディとクォークハイテクの防御はレベルアップしてもほとんど向上せず、アーマー値はそれぞれ 20 と 21.6 で、上位版もチェストプレートのみでした。今回のアップデートでは、2つの装備ラインが I から IV までの4つの完全なレベルに整理されました。各レベルにはヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの4つのアイテムがあり、電圧、素材、レシピのレベルは一貫しています。元のナノソードも同様のレベルで4つのエナジーソードに拡張されました。詳細は後述の「エナジーソード」のセクションを参照してください。

レベル

名前

電圧

容量

フルアーマー

フルタフネス

フルノックバック耐性

飛行

レギンスダッシュ倍率

I

ナノボディ™スーツ

MV

1A × 1 時間

30

20

0

—

最大 1.8 倍

II

ナノボディ™アドバンススーツ

EV

1A × 3 時間

45

24

16.7%

チェストプレート

最大 3 倍

III

クォークハイテク™スーツ

LuV

1A × 9 時間

60

28

33.3%

チェストプレート

最大 4.5 倍

IV

クォークハイテク™アドバンススーツ

UV

1A × 27 時間

90

30

50%

チェストプレート

最大 6 倍

物品名称统一附加等级后缀,例如「纳米肌体™套装头盔 (I)」「夸克高科™进阶套装胸甲 (IV)」。新增的 II、IV 头盔、护腿与靴子沿用 I、III 的物品图标;穿戴外观由胸甲决定,穿着进阶胸甲时整套显示进阶外观。

電力消費の計測方法

全ての電力消費は、その装置自身の電圧を基準とし、アンペアで測定されます。したがって、同じ機能でもレベルが異なると消費するEUの量は異なりますが、それぞれの容量に対する比率は同じままです。

  • 電容量:1A × 電圧 × 稼働時間。例:IV が 1A × UV × 27 時間の場合、1A で 27 時間の連続供給が可能。

  • 継続的な電力消費A/s で表示され、実際には tick ごとに差し引かれます。各 tick で表示値の 1/20 が差し引かれます。例:ジェットパックは 3.5 A/s。

  • 一時的な電力消費n/3600 A·h で表示され、n アンペア秒を意味します。例:ダメージを受けた際の 1 ダメージあたり 1/3600 A·h を消費します。

  • 各機能の電力消費は独立しており、同時に有効な場合は加算されます。総量の上限はありません。

防御

電力が供給されている間のみ、アーマー値、靭性、ノックバック耐性が完全に有効になります。電力が尽きると、アーマー値は電力供給時の 2/5 に低下し、追加の靭性とノックバック耐性は無効になります。

整合包使用 Apothic Attributes 的护甲公式:单次伤害低于 20 点时,实际承受的比例为 10 ÷(10 + 护甲值),整套 90 护甲可将此类伤害降至约 10%。韧性不再直接减免伤害,而是抵抗怪物的破甲效果,每点抵抗 2%,30 点时达到 60% 的上限。

ツールチップの防護値は現在の電力によって変化します。電力が供給されているときは緑色で満額の数値が表示されます。電力供給が停止したときは、電力供給停止後の数値が黄色で表示され、電力不足であることが注記されます。Shiftキーを押したままにすると、もう一方の状態の数値を確認できます。バニラの「装備時」の属性セクションは、2セットの不一致な数字が表示されるのを避けるために非表示になっています。

機能一覧

下表列出全部功能。「部位」表示提供该功能的那一件;标注为「任意一件」的功能,身上穿有该系列任一件装备即可生效,并由有电的那一件支付。

機能

レベル

部位

トリガー

消費電力

被ダメージ軽減

I~IV

各1個

パッシブ

ダメージ1あたり 1/3600 A・h

生命力強化

I~IV

各1個

デフォルトで有効、キーバインドで無効化可能

各1個 0.1 A/s

一時的なダメージ軽減

I~IV

いずれか1個

パッシブ

ダメージ1あたり 1/3600 A・h

継続的なダメージ軽減

I~IV

いずれか1個

パッシブ

ダメージ1あたり 1/3600 A・h

定期的なデバフ解除

I~IV

ヘルメット

2秒ごと

レベルごと 20/3600 A・h

補助的なステップ

I~IV

ブーツ

パッシブ

消費電力なし

ダッシュ倍率

I~IV

レギンス

Kキーでサイクル切り替え

各段階 1 A/s、移動時のみ

ジェットパック、ホバー、緊急ホバー

II~IV

チェストプレート

G、H、Jキーで切り替え

3.5 A/s

インベントリ内のアイテムを充電

II~IV

チェストプレート

Nキーまたはスニーク右クリック

実際に充電された電力に基づく

メカニカルアシスト

II~IV

チェストプレート

メインハンドが空の状態で近接攻撃

追加ダメージ1あたり 5/3600 A・h

化学防御、放射線防御

II~IV

フルセット

パッシブ

消費電力なし

水中酸素供給

III~IV

ヘルメット

パッシブ

各1回 1/3600 A・h

自動給餌

III~IV

ヘルメット

パッシブ

各1回 5/3600 A・h

デバフ無効化

III~IV

ヘルメット

パッシブ

効果ごとにレベルに応じて課金

燃焼無効、凍結無効

III~IV

チェストプレート

パッシブ

消費電力なし

生命力回復

III~IV

チェストプレート

ダメージを受けた際、4/3秒ごとに1回復

各点 10/3600 A・h

強化ジャンプ

III~IV

ブーツ

.キーで切り替え

各ジャンプ 1/3600 A・h

部分機能の補足説明

  • 生命強化:セットでそれぞれ +10、+20、+30、+40 の最大 HP を提供し、各部位が 4 分の 1 を負担します。「アーマー生命強化の切り替え」キーはデフォルトではバインドされていません。バインド後、1 回押すと、このシリーズのすべての装備が同時に切り替わります。

  • ダメージ軽減:カバーするダメージタイプは、ExtraBotany のプレアデス戦闘メイドセットの防御範囲と一致します。一度に受けるダメージには、落下、雷、壁への衝突、金床の落下が含まれます。継続的なダメージには、燃焼と溶岩、溺水、凍結、窒息、圧迫、飢餓、サボテンが含まれます。電力が十分な場合、ダメージは完全に免除され、ダメージ値に応じて電力が消費されます。

  • 疾走倍率:I から IV はそれぞれ 1.8、3、4.5、6 倍に切り替えることができ、キーを押すと「オフ → 1.8 倍 → …… → オフ」の順に循環します。倍率はジェット飛行の水平速度にも適用されます。高倍率での視野の過度な引き伸ばしを避けるため、倍率が視野に与える影響は相殺されています。

  • 機械補助:II、III、IV はそれぞれ 10、15、20 の追加ダメージを与え、プレアデス戦闘メイドセットの素手の怪力と同じタイミングで計算され、ガイアの守護者にも有効です。ガイアはアーマー計算後も 1 回あたり 32 のダメージ上限があり、基礎ダメージが高い場合、追加ダメージは一部切り捨てられます。

  • 放射線防護:このパックの放射線は、ウランやプルトニウムなどの放射性物質による発がん性の危険性によるもので、この危険性を免疫するには、4 つの部位すべてに防護装備を着用する必要があります。II 以降の各部位は防護装備に属し、セットを着用することで免疫が得られます。I の部位は防護装備に属しません。

  • ネガティブ効果のブロック:III、IV のヘルメットは、中毒、衰弱、吐き気、採掘疲労、鈍足、不運を即座にブロックし、各レベルでそれぞれ 10、25、8、12、9、5 (/3600 A·h) を消費します。さらに、4 つのレベルのヘルメットは、2 秒ごとに体中のすべてのネガティブ効果をクリアします。

キーとステータス表示

  • デフォルトキーバインド:G ジェットパック飛行、H ホバー、J 緊急ホバー、N バックパックアイテム充電、K ダッシュ倍率、. 強力ジャンプ;「アーマー強化生命」はデフォルトでバインドされていません。上記のキーバインドはすべてキーバインド設定で変更できます。JキーはGTOのツール速度調整キーとデフォルトで競合するため、どちらかを再バインドすることをお勧めします。

  • キーは押された瞬間に一度だけ切り替わり、サーバー側で判定された後にクライアントに同期されます。押しっぱなしにしても繰り返し切り替わることはありません。

  • 切り替えるたびに、チャット欄に装備名付きのヒントが表示されます。例:「[クォークハイテク™アドバンスドアーマーチェストプレート (IV)] ジェットパック飛行 オン」。機能は常にオンになります。現在の電力が不足している場合、ヒントには「オンになりましたが、電力不足のため現在有効ではありません」と表示され、充電後に自動的に有効になります。

ツールチップ

ツールチップは、容量、保護、機能の3つの部分に分かれています。II以降は「ガイア・コンフリクト」が追加で含まれ、スペースチェストプレートは「スペース機能」が追加で含まれます。各機能は「名前(状態)[キー] 消費電力」の形式でリストされ、状態の色の意味は次のとおりです。

  • 緑色:有効または受動的に有効。スペースアーマーの酸素機能は「供給中」または「供給可能」と表示されます。

  • 黄色:条件不足。キーバインドが必要、フルセットの着用が必要、電力が不足している、または酸素が不足している場合など。

  • 赤色:無効。有効にするためのキーが注記されています。

防具や武器の性能などの数値も、上記の色分けで現在実際に有効な値が表示されます。長い説明、例えばダメージ軽減でカバーされるダメージタイプ、疾走倍率の各段階での消費電力、そして別の電力状態での防具値などは、Shiftキーを押したときに表示されます。

宇宙チェストプレート

四件太空胸甲更名为 (I-Space) 至 (IV-Space),电压、电容量与各项功能与对应等级的胸甲相同,储氧量分别为 8,000、32,000、128,000、512,000 mB。四个部位均为纳米肌体或夸克高科装备、且太空胸甲内有氧气时,可免疫缺氧、酸雨与极端温度;在水下会消耗储氧补充呼吸。无氧环境与水下各消耗每秒 2 mB 氧气。

エネルギーソード

原纳米剑扩展为 I 至 IV 四把能量剑,名称前缀与同级盔甲一致,电压与电容量也与同级盔甲相同。四把剑沿用原纳米剑的模型,剑刃按等级叠加红色,等级越高颜色越深。

レベル

名前

電圧

容量

アクティブダメージ

非アクティブダメージ

攻撃速度

アクティブ攻撃範囲

HPパーセンテージダメージ

I

ナノボディ™エナジーソード

MV

1A × 1 時間

20

6

2

3 ブロック

0.1%

II

ナノボディ™アドバンストエナジーソード

EV

1A × 3 時間

40

12

2.3

3 ブロック

0.15%

III

クォークハイテク™エナジーソード

LuV

1A × 9 時間

60

18

2.6

4 ブロック

0.2%

IV

クォークハイテク™アドバンストエナジーソード

UV

1A × 27 時間

80

24

3

5 ブロック

0.3%

  • 能量刃:潜行右键(Shift + 右键)开关,每次切换都会在聊天栏给出带物品名称的提示。开启且电量足够时,攻击伤害、生命值百分比伤害与攻击距离均按激活值计算;关闭或电量不足时,攻击伤害为激活值的 30%,没有生命值百分比伤害,攻击距离恢复为 3 格。与盔甲一致,能量刃总能开启,电量不足时提示「已开启,但因电量不足暂不生效」,充电后自动生效。

  • 耗电:能量刃 1 A/s,仅在主手持握时扣除,放在背包或快捷栏其他位置时不耗电。盖亚对抗的耗电另计,见下一条。

  • 生命值百分比伤害:近战命中时按目标最大生命值计算,在护甲、抗性与伤害吸收结算之后附加,因此不会被护甲削减,对高生命值目标尤为有效。

  • 攻击距离:可攻击实体的最远距离,原版默认为 3 格。III、IV 在能量刃生效时分别延长至 4 格与 5 格。

  • 攻击速度:不受能量刃状态影响。

  • 盖亚对抗:II 起的能量剑与同级盔甲一样具备召唤限制破解与缴械魔法破解,耗电相同,详见「与盖亚守护者 III 的对抗」一节。这两项与能量刃是否开启无关,剑放在物品栏任意位置都会生效并扣电。能量剑没有缴械地雷解析。

  • tooltip:与盔甲采用相同格式,II 起同样包含「盖亚对抗」一节。武器性能随能量刃状态实时变化:生效时以绿色显示;已开启但电量不足时为黄色,已关闭时为红色,并在行尾注明原因。按住 Shift 可查看生效与未生效两种状态下的完整数值。原版「在主手时」的属性段已隐藏。

ガイアガーディアンIIIとの対決

ExtraBotany のガイアガーディアンIII は、プレイヤーが持ち運べるアイテムを制限します。召喚前にインベントリをチェックし、Minecraft、植物魔法、およびそのアドオンのアイテムのみを許可します。戦闘中は、許可されていないアイテムはインベントリから毎ティック投げ出されます。緑色の解除地雷は、メインハンドのアイテムを落とします。II からの 4 つの装備セットと II からのエネルギーソードは、電力を消費してこれらの制限を相殺できます:

機能

効果

適用

消費電力

召喚制限解除

召喚時のアイテムチェックにおいて、本アイテムは所持可能とみなされます

II 以降のアーマーとエナジースウォード

各アイテムにつき 50/3600 A·h

解除魔法解除

戦闘中の継続的な解除は本アイテムを外せません

II 以降のアーマーとエナジースウォード

各アイテムにつき 1 A/s

解除地雷解析

緑色の解除地雷はメインハンドのアイテムを落とさなくなります

II 以降のアーマー

各アイテムにつき 100/3600 A·h、II 以降のいずれかのアーマーが支払います

この装備または剣自体の電圧に基づいて電力が消費されます。召喚制限解除は、すべてのアイテムがチェックを通過した後にのみ電力を消費します。許可されていない他のアイテムを所持している場合、召喚は拒否され、電力は消費されません。電力が不足している場合、チャット欄に「電力が不足しているため、召喚制限を解除できません」と表示され、召喚はキャンセルされます。解除魔法は戦闘中に毎ティック電力を消費します。いずれかのアイテムの電力が尽きた場合、そのアイテムのみインベントリから投げ出されます。解除地雷自体のダメージとデバフ効果は影響を受けません。これらのメカニズムは、これらの4つの装備セットとII以降のエネルギーソードにのみ適用されます。他のGregTechアイテム(エネルギーソードIを含む)は、引き続き元の制限を受けます。

レシピ

4つのレベルのすべてのコンポーネントが同じレベルのアセンブラのレシピに変更され、同じレベルの回路、バッテリー、センサー、フィールドジェネレーター、およびケーシング材料プレート(MVはアルミニウム、EVはチタン、LuVはロジウム金めっき、UVはタングステン)が統一して使用されます。ジェットパック付きチェストプレートには、さらに飛行コンポーネントが必要です。レベルIIには高度な電力ジェットパック、レベルIIIには1つの重力エンジン、レベルIVには2つの重力エンジンが必要です。ナノボディワークベンチのレシピと元の高度なクォークチェストプレートのアセンブリラインのレシピは削除されました。スペースチェストプレートは、対応するレベルのチェストプレートとAd Astraの酸素コンポーネントを、同じレベルのアセンブラで作成します。

同レベルのエネルギーソードは、同レベルの回路2個、同レベルのバッテリー1個、同レベルのフィールドジェネレーター1個、同レベルの外殻材料板6枚を材料として、同レベルのアセンブラーで作成されます。元のナノソードのクラフトテーブルのレシピは削除されました。

⚠️ 既存のセーブデータへの影響

  • 装備済みのアイテムのIDと保存された電力は保持され、値と機能は新しいルールに従って計算されます。各レベルの電力容量は調整前よりも高くなり、上限の変更によって電力が失われることはありません。

  • 電圧は次のように調整されます:ナノボディ (I) HV → MV、アドバンスド (II) HV → EV、クォークハイテク (III) IV → LuV、アドバンスド (IV) LuV → UV。充電装置の電圧は装備の電圧以上である必要があり、IIIとIVでは充電装置のレベルをそれぞれ上げる必要があります。

  • 古いレシピで作成された装備は引き続き使用でき、材料は返還されません。

  • 既存のナノソードはナノボディ™エナジーソード (I) になり、電圧はHVからMVに調整され、保存された電力は保持されます。以前の活性化ダメージは難易度設定(イージー 130、ノーマル 66、エキスパート 34、非活性化はすべて 2)に従っていましたが、現在はレベルごとに固定値に変更されます((I) 活性化 20、非活性化 6)。より高いダメージが必要な場合は、より高レベルのエナジーソードにアップグレードしてください。

その他の修正

  • マルチプレイヤーでキーバインドによる切り替えが二度行われ、クライアントとサーバーの状態が一致しない問題を修正しました。

  • マルチプレイヤーで2人のプレイヤーが同じチェストプレートを装備している場合、バックパックのアイテム充電が別のプレイヤーの装備の電力を呼び出す問題を修正しました。

  • クォーク宇宙チェストプレートの火傷無効化が無効になり、アドバンスドクォークヘルメットがデバフをブロックしない問題を修正しました。

  • エナジーソードを手に持っているとき、電力の変化による装備の再装着アニメーションの引きつりがなくなりました。

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