0.6.0アップデートログ 付属 · ナノボディ、クォークハイテクパワーアーマーとエナジーソードの再設計
これはバージョン0.6.0の変更ログではなく、装備部分の説明です。ナノボディとクォークハイテクの4セットの電力アーマー、およびナノソードから拡張された4段階のエネルギーソードのレベル分け、数値、消費電力ルール、機能、およびレシピの調整についてです。
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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern
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本文不是0.6.0のアップデートログです。これはその一部であり、0.6.0のアップデートログはまだ公開されていない可能性があります。この記事では、装備に関する調整について説明します。ナノボディとクォークハイテクの4つの電力アーマーの階級、防御力、消費電力のルール、機能、レシピ、ExtraBotanyのガイアガーディアンIIIとの対戦メカニズム、そしてナノソードから拡張され、アーマーと同期して階級分けされるエナジーソードについて説明します。
概要の調整
調整前、ナノボディとクォークハイテクの防御はレベルアップしてもほとんど向上せず、アーマー値はそれぞれ 20 と 21.6 で、上位版もチェストプレートのみでした。今回のアップデートでは、これら2つの装備ラインが I から IV までの4つの完全なレベルに整理されました。各レベルにはヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツの4つのアイテムがあり、電圧、素材、レシピのレベルは一貫しています。元のナノソードも同様に4つのエナジーソードに拡張されました。詳細は後述の「エナジーソード」のセクションを参照してください。
レベル | 名前 | 電圧 | 容量 | アーマーセット | 靭性 | ノックバック耐性セット | 飛行 | レギンスダッシュ倍率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | ナノボディ™スーツ | MV | 1A × 1 時間 | 30 | 20 | 0 | — | 最大 1.8 倍 |
II | ナノボディ™アドバンススーツ | EV | 1A × 3 時間 | 45 | 24 | 16.7% | チェストプレート | 最大 3 倍 |
III | クォークハイテク™スーツ | LuV | 1A × 9 時間 | 60 | 28 | 33.3% | チェストプレート | 最大 4.5 倍 |
IV | クォークハイテク™アドバンススーツ | UV | 1A × 27 時間 | 90 | 30 | 50% | チェストプレート | 最大 6 倍 |
アイテム名には、例えば「ナノスキン™セットヘルメット (I)」「クォークハイテク™アドバンスドセットチェストプレート (IV)」のように、レベルの接尾辞が統一して追加されます。新たに追加されたII、IVのヘルメット、レギンス、ブーツは、I、IIIのアイテムアイコンを引き継ぎます。装備時の見た目はチェストプレートによって決まり、アドバンスドチェストプレートを装備すると、セット全体がアドバンスドな見た目になります。
電力消費の測定方法
全ての電力消費は、その装備自身の電圧を基準に、アンペアで計測されます。そのため、同じ機能でもレベルによって消費するEUの量は異なりますが、それぞれの容量に対する比率は同じままです。
電容量:1A × 電圧 × 稼働時間。例:IV は 1A × UV × 27 時間、つまり 1A で 27 時間供給可能。
継続的な電力消費A/s で表示され、実際には tick ごとに消費されます。各 tick で表示値の 1/20 が消費されます。例:ジェットパックは 3.5 A/s。
一時的な電力消費n/3600 A·h で表示され、n アンペア秒を意味します。例:ダメージを受けた際の 1 ダメージあたり 1/3600 A·h を消費します。
各機能の電力消費は独立しており、同時に有効な場合は加算されます。総量の上限はありません。
防御
電力が供給されている間のみ、アーマー値、靭性、ノックバック耐性が完全に有効になります。電力が尽きると、アーマー値は供給時(電力供給時)の 2/5 に低下し、追加の靭性とノックバック耐性は無効になります。
統合パックはApothic Attributesの装甲計算式を使用しています:単一ダメージが20点未満の場合、実際に受ける割合は10 ÷(10 + 装甲値)となり、装甲値90でこの種のダメージは約10%に軽減されます。耐久力はダメージを直接軽減するのではなく、モンスターの装甲貫通効果に抵抗し、1点あたり2%抵抗し、30点で60%の上限に達します。
ツールチップの防御値は現在の電力によって変化します。電力が供給されているときは緑色で満額の数値が表示され、電力が供給されていないときは電力不足を示す黄色で、電力不足後の数値が表示されます。Shift キーを押したままにすると、もう一方の状態の数値を確認できます。バニラの「装備時」の属性セクションは、一貫性のない2つの数字が表示されるのを避けるために非表示になっています。
機能一覧
以下の表に全機能を示します。「部位」はその機能を提供する装備品を示します。「いずれかの装備品」と注記されている機能は、そのシリーズのいずれかの装備品を身につけていれば有効となり、電力供給は電力のある装備品が行います。
機能 | レベル | 部位 | トリガー | 消費電力 |
|---|---|---|---|---|
被ダメージ軽減 | I~IV | 各1個 | パッシブ | ダメージ1あたり 1/3600 Ah |
生命力強化 | I~IV | 各1個 | デフォルトで有効、キーバインドで無効化可能 | 各1個 0.1 A/s |
一時的なダメージ軽減 | I~IV | いずれか1個 | パッシブ | ダメージ1あたり 1/3600 Ah |
継続的なダメージ軽減 | I~IV | いずれか1個 | パッシブ | ダメージ1あたり 1/3600 Ah |
定時デバフ解除 | I~IV | ヘルメット | 2秒ごと | 各レベル 20/3600 Ah |
補助的な昇格 | I~IV | ブーツ | パッシブ | 電力消費なし |
ダッシュ倍率 | I~IV | レギンス | Kキーでサイクル切り替え | 各段階 1 A/s、移動時のみ |
ジェットパック、ホバー、緊急ホバー | II~IV | チェストプレート | G、H、Jキーで切り替え | 3.5 A/s |
インベントリ内のアイテム充電 | II~IV | チェストプレート | Nキーまたはスニーク右クリック | 実際に充電された量に基づく |
機械的補助 | II~IV | チェストプレート | メインハンドが空の時の近接攻撃 | ダメージ1あたり追加 5/3600 Ah |
化学防護、放射線防護 | II~IV | フルセット | パッシブ | 電力消費なし |
水中酸素供給 | III~IV | ヘルメット | パッシブ | 各1回 1/3600 Ah |
自動給餌 | III~IV | ヘルメット | パッシブ | 各1回 5/3600 Ah |
デバフ無効化 | III~IV | ヘルメット | パッシブ | 効果ごとに各レベルで課金 |
燃焼無効、凍結無効 | III~IV | チェストプレート | パッシブ | 電力消費なし |
生命力回復 | III~IV | チェストプレート | ダメージを受けた際に4/3秒ごとに1回復 | 各1個 10/3600 Ah |
強化ジャンプ | III~IV | ブーツ | .キーで切り替え | ジャンプごとに1/3600 Ah |
部分機能の補足説明
生命強化:セットでそれぞれ +10、+20、+30、+40 の最大 HP を提供し、各部位が 1/4 を負担します。「アーマー生命強化の切り替え」キーはデフォルトでバインドされていません。バインド後、一度押すとこのシリーズのすべての装備が同時に切り替わります。
ダメージ軽減:カバーするダメージタイプは ExtraBotany の昴宿星戦闘メイド装備の防御範囲と一致します。一回限りのダメージには落下、雷撃、壁への衝突、金床の落下が含まれます。継続的なダメージには燃焼と溶岩、溺水、凍結、窒息、圧迫、飢餓、サボテンが含まれます。電力が十分な場合、ダメージは完全に免除され、ダメージ値に応じて電力が消費されます。
疾走倍率:I から IV はそれぞれ 1.8、3、4.5、6 倍に切り替えることができ、キーを押すと「オフ → 1.8 倍 → …… → オフ」の順に循環します。倍率はジェット飛行の水平速度にも適用されます。高倍率での視野の過度の引き伸ばしを避けるため、倍率が視野に与える影響は相殺されています。
機械補助:II、III、IV はそれぞれ 10、15、20 の追加ダメージを与えます。これは昴宿星戦闘メイド装備の素手の怪力と同じタイミングで計算され、ガイアガーディアンにも有効です。ガイアにはアーマー計算後も単回 32 のダメージ上限があり、基礎ダメージが高い場合、追加ダメージは一部切り捨てられます。
放射線防護:このパックの放射線は、ウランやプルトニウムなどの放射性物質による発がん性の危険性から発生します。この危険性には、4 つの部位すべてに防護装備を着用する必要があります。II 以降の各部位は防護装備に属し、セットを着用することで免疫が得られます。I の部位は防護装備に属しません。
ネガティブ効果のブロック:III、IV のヘルメットは、中毒、衰弱、吐き気、採掘疲労、鈍足、アンラッキーを即座にブロックし、各レベルでそれぞれ 10、25、8、12、9、5(/3600 A·h)を消費します。さらに、4 つのレベルのヘルメットは 2 秒ごとに身上のすべてのネガティブ効果をクリアします。
キーとステータスのヒント
デフォルトキーバインド:G ジェットパック飛行、H ホバリング、J 緊急ホバリング、N バックパックアイテム充電、K ダッシュ倍率、. 強力ジャンプ;「アーマー強化生命」はデフォルトでバインドされていません。上記のキーバインドはすべてキーバインド設定で変更できます。JキーはGTOのツール速度調整キーとデフォルトで競合するため、どちらかを再バインドすることをお勧めします。
キーは押された瞬間に一度だけ切り替わり、サーバー側で判定された後にクライアントに同期されます。押しっぱなしにしても繰り返し切り替わることはありません。
切り替えるたびに、チャット欄に装備名付きのヒントが表示されます。例:「[クォークハイテク™アドバンスドアーマーチェストプレート (IV)] ジェットパック飛行 オン」。機能は常にオンになります。現在の電力が不足している場合、ヒントには「オンになりましたが、電力不足のため現在無効です」と表示され、充電後に自動的に有効になります。
ツールチップ
ツールチップは、静電容量、保護、機能の3つの部分に分かれています。IIからはさらに「ガイア・コンフリクト」が追加され、スペースチェストプレートには「スペース機能」が追加されます。各機能は「名前(状態)[キーバインド] 消費電力」の形式でリストされ、状態の色の意味は次のとおりです。
緑色:有効または受動的に有効。スペースチェストプレートの酸素機能は「供給中」または「供給可能」と表示されます。
黄色:バインドキー、フルセットの着用、電力不足、または酸素不足など、条件が満たされていません。
赤色:無効になっており、有効にするためのキーが指定されています。
防御力や武器性能などの数値も、上記の色分けで現在有効な値が表示されます。ダメージ軽減でカバーされるダメージの種類、ダッシュ倍率の各段階での消費電力、別の電力状態での防御値など、長い説明はShiftキーを押したときに表示されます。
宇宙のチェストプレート
4つの宇宙用胸甲は(I-Space)から(IV-Space)に改名され、電圧、静電容量、および各機能は対応するレベルの胸甲と同じです。酸素貯蔵量はそれぞれ8,000、32,000、128,000、512,000 mBです。4つの部位すべてがナノボディまたはクォークハイテク装備であり、宇宙用胸甲内に酸素がある場合、酸素欠乏、酸性雨、極端な温度に耐性があります。水中では、貯蔵酸素を消費して呼吸を補います。無酸素環境と水中では、それぞれ毎秒2 mBの酸素を消費します。
エネルギーソード
元のナノソードはIからIVまでの4本のエネルギーソードに拡張され、名前の接頭辞は同レベルのアーマーと一致し、電圧と静電容量も同レベルのアーマーと同じです。4本の剣は元のナノソードのモデルを踏襲しており、刃はレベルに応じて赤く重ねられ、レベルが高いほど色が濃くなります。
レベル | 名前 | 電圧 | 容量 | アクティブダメージ | 非アクティブダメージ | 攻撃速度 | アクティブ攻撃範囲 | HPパーセンテージダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | ナノボディ™エナジーソード | MV | 1A × 1 時間 | 20 | 6 | 2 | 3 ブロック | 0.1% |
II | ナノボディ™アドバンストエナジーソード | EV | 1A × 3 時間 | 40 | 12 | 2.3 | 3 ブロック | 0.15% |
III | クォークハイテク™エナジーソード | LuV | 1A × 9 時間 | 60 | 18 | 2.6 | 4 ブロック | 0.2% |
IV | クォークハイテク™アドバンストエナジーソード | UV | 1A × 27 時間 | 80 | 24 | 3 | 5 ブロック | 0.3% |
エネルギーブレード:潜行右クリック(Shift + 右クリック)でオン/オフを切り替え。切り替えるたびに、チャット欄にアイテム名付きのヒントが表示されます。オンになっていて電力が十分な場合、攻撃ダメージ、体力割合ダメージ、攻撃距離はすべてアクティブ値で計算されます。オフまたは電力が不足している場合、攻撃ダメージはアクティブ値の 30%、体力割合ダメージはなく、攻撃距離は 3 マスに戻ります。アーマーと同様に、エネルギーブレードは常にオンにでき、電力が不足している場合は「オンになっていますが、電力不足のため現在有効ではありません」と表示され、充電後に自動的に有効になります。
消費電力:エネルギーブレード 1 A/s、メインハンドで持っている場合のみ消費され、インベントリやホットバーの他の位置にある場合は電力を消費しません。ガイア戦の消費電力は別途計算されます。次の項目を参照してください。
HPパーセンテージダメージ:近接攻撃時にターゲットの最大HPに基づいて計算され、アーマー、耐性、ダメージ吸収の計算後に付加されるため、アーマーによって削減されることはなく、高HPのターゲットに特に効果的です。
攻撃距離:エンティティを攻撃できる最も遠い距離。バニラではデフォルトで 3 ブロックです。III および IV は、エネルギーブレードが有効な場合にそれぞれ 4 ブロックおよび 5 ブロックに延長されます。
攻撃速度:エネルギーブレードの状態の影響を受けません。
ガイア戦:II 以降のエネルギーブレードと、同レベルのアーマーと同様に、召喚制限解除と武装解除魔法解除を備えています。消費電力は同じです。詳細は「ガイアガーディアン III との対決」のセクションを参照してください。これら 2 つはエネルギーブレードが開いているかどうかに関係なく、ブレードがインベントリの任意の位置にあっても有効になり、電力を消費します。エネルギーブレードには武装解除地雷解析はありません。
ツールチップ:アーマーと同じ形式を採用しており、II 以降には「ガイア戦」のセクションも含まれます。武器の性能はエネルギーブレードの状態に応じてリアルタイムで変化します。有効な場合は緑色で表示されます。有効になっているが電力が不足している場合は黄色、無効な場合は赤色で表示され、行末に理由が記載されます。Shift キーを押したままにすると、有効な状態と無効な状態の両方の完全な数値が表示されます。バニラの「メインハンドにある場合」の属性セクションは非表示になっています。
ガイアガーディアンIIIとの対決
ExtraBotany のガイアガーディアンIII は、プレイヤーが持ち運べるアイテムを制限します。召喚前にインベントリをチェックし、Minecraft、植物魔法、およびその派生アイテムのみを許可します。戦闘中は毎ティック、許可されていないアイテムをインベントリからドロップします。緑色の解除地雷は、メインハンドのアイテムを落とします。II からの 4 つの装備セットと II からのエネルギーソードは、電力を消費してこれらの制限を相殺できます:
機能 | 効果 | 適用 | 消費電力 |
|---|---|---|---|
召喚制限解除 | 召喚時のアイテムチェックにおいて、本アイテムは所持可能とみなされます | II 以降の防具とエネルギーソード | 各アイテムにつき 50/3600 A·h |
解除魔法解除 | 戦闘中の継続的な解除は本アイテムを外せません | II 以降の防具とエネルギーソード | 各アイテムにつき 1 A/s |
解除地雷解析 | 緑色の解除地雷はメインハンドのアイテムを落とさなくなります | II 以降の防具 | 各アイテムにつき 100/3600 A·h、II 以降の防具のいずれか1つが支払います |
この装備または剣自体の電圧に基づいて電力が消費されます。召喚制限解除は、すべてのアイテムがチェックを通過した後にのみ電力を消費します。許可されていない他のアイテムがインベントリにある場合、召喚は拒否され、電力は消費されません。電力が不足している場合、チャット欄に「電力が不足しているため、召喚制限を解除できません」と表示され、召喚はキャンセルされます。武装解除魔法は、戦闘中に毎ティック電力を消費します。いずれかのアイテムの電力が尽きた場合、そのアイテムのみインベントリから投げ出されます。武装解除地雷自体のダメージとデバフ効果は影響を受けません。これらのメカニズムは、これら4つの装備セットとII以降のエナジーソードにのみ適用されます。他のGregTechアイテム(エナジーソードIを含む)は、引き続き元の制限を受けます。
レシピ
4つのTierのすべてのコンポーネントが、同じTierのアセンブラのレシピに変更されました。同じTierの回路、バッテリー、センサー、フィールドジェネレータ、およびケーシング素材プレート(MVはアルミニウム、EVはチタン、LuVはロジウムパラジウムめっき、UVはオガンネソン)が使用されます。ジェットパック付きチェストプレートには、飛行コンポーネントも必要です:Tier IIには高度な電力ジェットパック、Tier IIIには1つの重力エンジン、Tier IVには2つの重力エンジンが必要です。ナノボディワークベンチのレシピと、元の高度なクォークチェストプレートのアセンブリラインのレシピは削除されました。スペースチェストプレートは、対応するTierのチェストプレートとAd Astraの酸素コンポーネントを、同じTierのアセンブラで作成します。
同レベルのエネルギーソードは、同レベルの回路2個、同レベルのバッテリー1個、同レベルのフィールドジェネレーター1個、同レベルの外殻材料板6枚を材料として、同レベルのアセンブラーで作成されます。元のナノソードのクラフトテーブルのレシピは削除されました。
⚠️ 既存のセーブデータへの影響
既存の装備はアイテムIDと保存された電力値を保持し、数値と機能は新しいルールで計算されます。各レベルの電力容量は調整前よりも高くなり、上限の変更によって電力が失われることはありません。
電圧は以下のように調整されます:ナノボディ (I) HV → MV、アドバンスド (II) HV → EV、クォークハイテク (III) IV → LuV、アドバンスド (IV) LuV → UV。充電装置の電圧は装備電圧以上である必要があり、III、IVでは対応する充電装置のレベルを上げる必要があります。
古いレシピで作成された装備は引き続き使用でき、材料は返還されません。
既存のナノソードはナノボディ™エナジーソード (I) になり、電圧はHVからMVに調整され、保存された電力値は保持されます。以前の活性化ダメージは難易度設定(イージー 130、ノーマル 66、エキスパート 34、非活性化はすべて 2)に基づいていましたが、現在はレベルごとに固定値に変更されます。(I) 活性化 20、非活性化 6;より高いダメージが必要な場合は、より高レベルのエナジーソードにアップグレードしてください。
その他の修正
マルチプレイヤーでキーバインドによる切り替えが二度行われ、クライアントとサーバーの状態が一致しない問題を修正しました。
マルチプレイヤーで2人のプレイヤーが同じチェストプレートを装備している場合、バックパックのアイテム充電が別のプレイヤーの装備の電力を呼び出す問題を修正しました。
クォーク製スペースチェストプレートの燃焼無効化が無効になり、アドバンスドクォーク製ヘルメットがデバフをブロックしない問題を修正しました。
エナジーソードを手に持っているとき、電力の変化によって装備し直すアニメーションが繰り返しトリガーされなくなりました。
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