新版(0.5.6-pre3から)原始蒸留塔チュートリアル

新版(0.5.6-pre3から)原始蒸留塔チュートリアル

GuideVoltage ULVUpdated 08/04/2026

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A complete English translation of this article is available.

更新機構

  • 原始蒸留塔に新たな熱伝導機構が追加され、下部の熱伝導室が熱を吸収し、上部の熱伝導室は放熱が必要です。

  • 下部はレシピに必要な熱を提供し、上部は追加の時間短縮を提供します(低いほど良く、低いとボーナス、高いとペナルティ)。

  • とても簡単で、ヒーター2つとクーラー2つだけで大丈夫です。

冷却部分

クーラーは1Bの水を消費し、990mbを返還します。出力がいっぱいになると動作しなくなりますので、少し制御が必要です。(簡単モードでは不要)

キャリブレーターをスチールドラム(木製ドラムでも容器でも可)の入力面に貼り付け、数字20は任意に変更可能ですが、容器を満杯にしないようにしてください。

冷却器は出力面から流体を入力することを許可し、上に自動出力します。

冷却部分(戻り水不要)

水が多い場合、戻り水を考慮する必要はなく、一回のレシピ消費として計算する。2B でいいです。

簡単モードはもっと簡単にできます。マシンのGUI内の破壊流体をオンにするだけで、他の難易度ではできません。

ヒーター部分

図の通りに写せばいいです。分からなければ別のwikiを見てください。(錬金鍋の温度調節装置)

レッドストーンブロックの上にレッドストーン合金導線(more redの)を1本置きます。

全貌

下図は重度スチームクラッキングナフサ配合に必要な構造図です。

12階建てで、底部には熱伝導室、入力室、出力バスがあり、その上には11個の出力室と1個の熱伝導室がある。

BUG:熱伝導室と入力室の位置プレビュー(後で修正予定)

組み立てが形にならないと気づいたときは、下の図を見て確認してください。

頑丈な機械ブロックをコントローラーとして扱い、白いブロックは入力ハッチに置き換えられない位置です。

熱伝導室の位置決定する入力室の配置可能範囲

Comments

3
  • Anonymous 14807/09/2026

    Without considering backwater, you can directly destroy excess products in the cooler's GUI, and you don't need a matter assembler.

  • Anonymous 37607/16/2026

    The task says the maximum is 13 layers, but it seems to be only 12 layers at most. When I added the 13th layer, it prompted an incorrect structure. Changing the output bin to an output bus also prompted an incorrect structure. I don't know how to output solid products, and I can't make ethylene.

    • Anonymous 56208/11/2026

      The output bus can only be placed at the very bottom.

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