原始蒸馏塔堆量研究
原始蒸馏塔の加熱・冷却方式の構造再利用
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まず結論から言うと、効率を最高の0.5倍のレシピ時間に到達させ、同時に可能な限り構造を共有する。底部の2つの蒸留塔ごとに1つの加熱チャンバーを共有し、加熱チャンバーには2つの電力ヒーターを使い、9段階で約780の温度に達させる。上部の隣接する蒸留塔は冷却器を共有でき、スタック量が多い場合、各蒸留塔は約1つの冷却器を装備するのに相当し、この時の上部温度は約300になる。上部では錬金術釜で放熱でき、各蒸留塔に2つの錬金術釜を装備して放熱させると、この時の上部温度は約340になるが、錬金術釜は共有できず、遷移時間は大幅に延長される。
冷却器と錬金術釜を使用した冷却方法の図。無限水カバーと流体破壊カバーを使用したデモンストレーションですが、他の給水方法は別途設計できます。
メカニズム
原始蒸馏塔のレシピ時間は、底部の温度と温度差に依存します。
ボトム温度はレシピの最低実行時間を決定し、温度差は最低レシピ時間に短縮を提供します。レシピ時間の変化には、準定常状態から定常状態への移行プロセスが存在します。準定常状態プロセスは、ボトム温度と温度差が安定状態に達するプロセスであり、定常状態は、ボトム温度と温度差がレシピの実行時間にほとんど影響を与えない状態です。ボトムをできるだけ早く加熱し、トップをできるだけ早く冷却する(温度差を増やす)ことで、準定常状態プロセスにかかる時間を大幅に短縮できます。
蒸留塔が実際にレシピを実行する際、リアルタイムの温度を読み取ります。温度差が最低レシピ時間で実行できるほどになるまで、レシピ時間はある程度変動します。
錬金鍋の冷却は、それ自体の高い放熱係数に基づいています。放熱効率はクーラーほどではなく、最低限のレシピ時間で稼働できたとしても、一時的な安定状態になるまで数分、あるいは数十分かかることがあります。
この加熱構成を使用すると、出力バスは2つの蒸留塔で共有され、入力チャンバーは各蒸留塔で独立して、レシピの混合を防ぎます。
図ではオーバーレイプレートで給電していますが、従業員は別途給電方法を設計できます
本投稿は参考用であり、将来のバージョンアップデートで有効であり続けることを保証するものではありません。
熱力システムは、将来のアップデートで変更される可能性があります。例えば、加熱効率の微調整により底部の加熱が不足したり、冷却器の効率調整により上部の冷却が不足したり、錬金術釜の放熱効率の低下により上部の冷却が不足したりする場合があります。その際は適宜調整してください。
文章が下手ですみません。
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