核融合炉制御コンピュータ MK-I(他の等級にも適用)1台で発注とパッシブチュートリアルを同時に兼用
流体検出カバーとマシンコントロールカバーを利用し、1台の核融合炉でオンデマンドとパッシブを同時に両立させ、核融合炉の性能を可能な限り引き出す
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核融合を始める頃はたいていluv初期で、この時点では核融合炉を1台作るだけでも非常に時間がかかります。また場合によっては、例えば液体ユウロピウムをパッシブ生産しているときに铿铀が少し必要になることがあり、パッシブ入力ハッチに手を付けずに進めるのはやや面倒です。ここでは一つの考え方を参考までに示します。铿铀を発注したらすぐに機械の液体ユウロピウムのパッシブ生産を停止し、铿铀が完成したらすぐに液体ユウロピウムの製作を開始して、できるだけ機械性能を搾り取るようにします。
ev四重入力ハッチ、me在庫入力ハッチ、および塗装の使用を推奨します。
全体の構造は比較的簡単で、下図のとおりです。左から右へ、それぞれ流体検出カバーを付けたEV四重入力ハッチ、レッドストーンリピーター、マシンコントロールカバーを付けたME在庫入力バスです。発注時、流体がEV四重入力ハッチに入ると、流体検出カバーが信号を発し、ME在庫入力バスを停止させて、元のパッシブなユウロピウム生産を中断します。発注終了後、流体検出カバーは信号を発しなくなり、ME在庫入力バスが開いてパッシブなユウロピウム生産が再開します。
レッドストーンリピーターは必ず設置する必要があります。というのも、注文量が非常に少ないことがあり、流体検出カバーが発する信号では足りないからです。このバージョンではハッチの優先度はまだ効いていないようで、機械は依然として前回のレシピを優先して実行するため、この方式を設計しました。
ここでは、水などの無関係な液体を一つ一つ出力ハッチ内でマークするのが面倒だったので、スプレーペイントの「A色の入力はA色の出力から優先的に出力される」という特性を使って出力を制限しました。下図の赤枠は、同じ色で塗ったハッチです。
もし他に改善のアイデアがあれば、ぜひコメント欄で共有してください。
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