Registro de cambios 0.6.0 Adicional · Remodelación de Nanobody, armadura de energía Quark High-Tech y espada de energía.

Este no es el registro de cambios de la versión 0.6.0, sino la explicación de la sección de equipamiento: la clasificación, los valores, las reglas de consumo de energía, las funciones y los ajustes de recetas de los cuatro conjuntos de armaduras de energía Nano-Body y Quark High-Tech, así como la Espada de Energía de Nivel 4 derivada de la Espada Nano.

xinxinsuriedUpdated 09/23/2026
Registro de cambios 0.6.0 Adicional · Remodelación de Nanobody, armadura de energía Quark High-Tech y espada de energía.

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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

La implementación principal de la reelaboración de armaduras

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Espadas de energía y visualización de estado en la descripción emergente

GregTech-Odyssey/GregTech-Modern

Gaia vs. II Energy Sword, Summon Limit Break and Disarm Magic Break Renamed

Este no es el registro de cambios de la 0.6.0, sino una parte de él. El registro de cambios de la 0.6.0 puede que aún no se haya publicado. Este artículo describe los ajustes en el equipamiento: la clasificación, protección, reglas de consumo de energía, funciones y recetas de los cuatro conjuntos de armadura de energía Nanobody y Quark High-tech, sus mecanismos de combate contra el Guardián Gaia III de ExtraBotany, y la espada de energía ampliada de la Espada Nanotech, que se sincroniza en clasificación con la armadura.

Ajustar descripción general

Antes de la actualización, la armadura Nano y la armadura Quark casi no escalaban con el nivel, con valores de armadura de 20 y 21.6 respectivamente. Las versiones avanzadas solo tenían una pieza de peto. Esta actualización ha reorganizado ambas líneas de armaduras en cuatro niveles completos, del I al IV: cada nivel tiene casco, peto, pantalones y botas. El voltaje, los materiales y las recetas se mantienen consistentes en cada nivel. La espada Nano original también se ha expandido a cuatro espadas de energía siguiendo el mismo esquema de niveles, como se detalla en la sección «Espadas de Energía» más adelante.

Nivel

Nombre

Voltaje

Capacidad

Armadura Completa

Resistencia Completa

Resistencia a Empuje Completa

Vuelo

Multiplicador de Carrera de Pantalones

I

Traje Nano-Body™

MV

1A × 1 Hora

30

20

0

—

Máx. 1.8x

II

Traje Nano-Body™ Avanzado

EV

1A × 3 Horas

45

24

16.7%

Pechera

Máx. 3x

III

Traje Quark-Tech™

LuV

1A × 9 Horas

60

28

33.3%

Pechera

Máx. 4.5x

IV

Traje Quark-Tech™ Avanzado

UV

1A × 27 Horas

90

30

50%

Pechera

Máx. 6x

Se añaden sufijos de nivel a los nombres de los objetos, por ejemplo, "Casco del Conjunto Nano-Body™ (I)", "Pechera Avanzada del Conjunto Quark-Tech™ (IV)". Los nuevos cascos, pantalones y botas II y IV utilizan los iconos de los objetos I y III; la apariencia al equiparlos la determina la pechera, y al usar una pechera avanzada, todo el conjunto mostrará la apariencia avanzada.

Forma de medir el consumo de energía

Todo el consumo de energía se basa en el voltaje del propio equipo y se mide en amperios. Por lo tanto, la cantidad de EU consumida por la misma función en diferentes niveles varía, pero mantiene la misma proporción con respecto a su propia capacidad de energía.

  • Capacitancia:1A × Voltaje × Duración. Por ejemplo, IV es 1A × UV × 27 horas, lo que significa que puede suministrar 1A de forma continua durante 27 horas.

  • Consumo continuoSe indica en A/s, se deduce en ticks reales, deduciendo 1/20 del valor indicado por tick. Por ejemplo, el vuelo a reacción consume 3.5 A/s.

  • Consumo únicoSe indica en n/3600 A·h, es decir, n amperios-segundo. Por ejemplo, cada punto de daño al ser golpeado consume 1/3600 A·h.

  • El consumo de cada función es independiente y se suma cuando se activan simultáneamente, sin límite de cantidad total.

Protección

El valor de armadura, la tenacidad y la resistencia al retroceso solo funcionan completamente cuando hay energía. Una vez agotada la energía, el valor de armadura se reduce a 2/5 de su valor con energía, y la tenacidad y la resistencia al retroceso adicionales dejan de funcionar.

El modpack usa la fórmula de armadura de Apothic Attributes: cuando el daño único es inferior a 20, la proporción real sufrida es 10 ÷ (10 + valor de armadura), y un conjunto completo de 90 de armadura puede reducir dicho daño a aproximadamente el 10%. La tenacidad ya no reduce el daño directamente, sino que resiste el efecto de armadura rota de los monstruos, cada punto resiste un 2%, alcanzando un límite del 60% con 30 puntos.

El valor de protección en la descripción emergente cambia con la energía actual: se muestra el valor completo en verde cuando hay energía; se muestra el valor después de la pérdida de energía en amarillo y se indica que la energía es insuficiente cuando no hay energía. Mantén presionada la tecla Shift para ver el valor en el otro estado. La sección de atributos original de "cuando está equipado" se ha ocultado para evitar que aparezcan dos conjuntos de números inconsistentes.

Resumen de características

La siguiente tabla enumera todas las funciones. "Parte" indica la pieza que proporciona esa función; las funciones marcadas como "Cualquiera" se activan si llevas puesta cualquier pieza de esa serie, y la pieza con energía es la que paga.

Función

Nivel

Parte

Modo de activación

Consumo de energía

Reducción de daño al ser golpeado

I~IV

Por pieza

Pasivo

1/3600 A·h por punto de daño

Fortalecimiento de vida

I~IV

Por pieza

Activado por defecto, se puede vincular a una tecla para desactivar

0.1 A/s por pieza

Deducción de daño único

I~IV

Cualquier pieza

Pasivo

1/3600 A·h por punto de daño

Deducción de daño continuo

I~IV

Cualquier pieza

Pasivo

1/3600 A·h por punto de daño

Eliminación programada de efectos negativos

I~IV

Casco

Una vez cada 2 segundos

20/3600 A·h por nivel

Asistencia de escalada

I~IV

Botas

Pasivo

Sin consumo de energía

Multiplicador de carrera

I~IV

Pantalones

Tecla K para alternar

1 A/s por nivel, solo al moverse

Vuelo a reacción, flotar, flotar de emergencia

II~IV

Pechera

Teclas G, H, J para cambiar

3.5 A/s

Carga de objetos del inventario

II~IV

Pechera

Tecla N o clic derecho agachado

Según la cantidad de energía cargada

Asistencia mecánica

II~IV

Pechera

Ataque cuerpo a cuerpo con mano principal vacía

5/3600 A·h por punto de daño adicional

Protección química, protección contra radiación

II~IV

Conjunto completo

Pasivo

Sin consumo de energía

Suplemento de oxígeno bajo el agua

III~IV

Casco

Pasivo

1/3600 A·h por vez

Alimentación automática

III~IV

Casco

Pasivo

5/3600 A·h por vez

Bloqueo de efectos negativos

III~IV

Casco

Pasivo

Se factura por nivel según el efecto

Inmunidad a la quema, inmunidad a la congelación

III~IV

Pechera

Pasivo

Sin consumo de energía

Regeneración de vida

III~IV

Pechera

1 punto cada 4/3 segundos al recibir daño

10/3600 A·h por punto

Salto mejorado

III~IV

Botas

. Tecla para alternar

1/3600 A·h por salto

Notas adicionales sobre algunas funciones

  • Mejora de Vida:Cada pieza de la armadura otorga +10, +20, +30, +40 de vida máxima respectivamente. Cada pieza contribuye con una cuarta parte. La tecla de activación "Alternar Mejora de Vida de Armadura" no está enlazada por defecto. Al enlazarla, una pulsación alternará todas las piezas de esta serie de armadura que lleves puestas.

  • Reducción de Daño:El tipo de daño cubierto es el mismo que el del conjunto de combate de la Doncella de Combate de ExtraBotany. El daño instantáneo incluye caídas, rayos, choques contra paredes y golpes de yunques; el daño continuo incluye quemaduras y lava, ahogamiento, congelación, asfixia, aplastamiento, hambre y cactus. Cuando la carga eléctrica es suficiente, el daño se evita por completo y se consume carga según el valor del daño.

  • Multiplicador de Carrera:I a IV pueden alternar a 1.8, 3, 4.5, 6 veces respectivamente, pulsando la tecla para ciclar "Apagado → 1.8x → ... → Apagado". El multiplicador también afecta la velocidad horizontal del vuelo con propulsores; para evitar que la visión se estire excesivamente a altas velocidades, el efecto del multiplicador en la visión se ha cancelado.

  • Asistencia Mecánica:II, III y IV infligen 10, 15 y 20 puntos de daño adicionales respectivamente, que se resuelven al mismo tiempo que la fuerza de combate con las manos vacías del conjunto de combate de la Doncella de Combate, y también son efectivos contra el Guardián de Gaia. Gaia tiene un límite de daño de 32 puntos por golpe después del cálculo de la armadura; cuando el daño base es alto, el daño adicional se truncará parcialmente.

  • Antirradiación:La radiación en el paquete de mods proviene del peligro cancerígeno de materiales radiactivos como el uranio y el plutonio. Este peligro requiere que las cuatro partes lleven equipo de protección para ser inmunes. Cada pieza a partir de II es equipo de protección, y llevar el conjunto completo otorga inmunidad; las piezas de I no son equipo de protección.

  • Bloqueo de Efectos Negativos:Los cascos III y IV bloquearán instantáneamente el envenenamiento, el marchitamiento, las náuseas, la fatiga de excavación, la lentitud y la mala suerte, consumiendo 10, 25, 8, 12, 9, 5 (/3600 A·h) por nivel respectivamente. Además, los cascos de los cuatro niveles eliminarán todos los efectos negativos del jugador cada 2 segundos.

Indicadores de Tecla y Estado

  • Tecla predeterminada: G Vuelo con propulsor, H Flotar, J Flotación de emergencia, N Cargar objetos en la mochila, K Multiplicador de carrera, . Salto mejorado; "Alternar armadura de mejora de vida" no está enlazado por defecto. Todas estas teclas se pueden modificar en la configuración de teclas. La tecla J entra en conflicto con la tecla de ajuste de velocidad de herramientas de GTO por defecto, se recomienda reasignar una de ellas.

  • Las teclas solo cambian una vez en el momento de la pulsación, el servidor determina y sincroniza con el cliente, mantener pulsado no cambiará repetidamente.

  • Cada cambio dará una indicación en la barra de chat con el nombre del equipo, por ejemplo "[Armadura de pecho avanzada de Quark High-Tech™ (IV)] Vuelo con propulsor Activado". La función siempre se puede activar; si la energía actual es insuficiente, la indicación dirá "Activado, pero no efectivo temporalmente debido a energía insuficiente", se activará automáticamente después de cargar.

descripción emergente

La descripción se divide en capacidad eléctrica, protección y funciones. El nivel II incluye adicionalmente «Gaia's Defense», y la armadura espacial incluye adicionalmente «Space Functions». Cada función se enumera como «Nombre (Estado) [Tecla] Consumo de energía», donde el significado de los colores del estado es el siguiente:

  • Verde:Activado o activo pasivamente; la función de oxígeno del traje espacial muestra "Proporcionando" o "Disponible para proporcionar"۔

  • Amarillo:Condición insuficiente, incluyendo la necesidad de vincular teclas, la necesidad de usar el conjunto completo, batería baja o falta de oxígeno.

  • Rojo:Cerrado, y se indica la tecla para activarlo.

Los valores como la protección y el rendimiento de las armas también se muestran en el color actual que entra en vigor, como se indicó anteriormente. Las descripciones más largas, como los tipos de daño cubiertos por la reducción de daño, el consumo de energía para cada nivel de multiplicador de carrera y los valores de protección en el otro estado de energía, se muestran al mantener presionada la tecla Shift.

Armadura Espacial

Se han renombrado las cuatro armaduras espaciales de pecho de (I-Space) a (IV-Space), el voltaje, la capacidad eléctrica y las funciones son las mismas que las de la armadura de pecho correspondiente, y la capacidad de almacenamiento de oxígeno es de 8.000, 32.000, 128.000 y 512.000 mB respectivamente. Cuando las cuatro partes son de nanobody o equipo de alta tecnología de quark, y la armadura espacial de pecho contiene oxígeno, puede ser inmune a la falta de oxígeno, la lluvia ácida y las temperaturas extremas; bajo el agua consumirá oxígeno almacenado para reponer la respiración. Los entornos sin oxígeno y bajo el agua consumen 2 mB de oxígeno por segundo cada uno.

Espada de Energía

La extensión de la Espada de Nano Original se divide en cuatro espadas de energía, de I a IV, con prefijos de nombre consistentes con la armadura del mismo nivel. El voltaje y la capacidad de energía son los mismos que los de la armadura del mismo nivel. Las cuatro espadas utilizan el modelo de la Espada de Nano Original, y la hoja se superpone en rojo según el nivel, con colores más oscuros para niveles más altos.

Nivel

Nombre

Voltaje

Capacidad de energía

Daño activado

Daño no activado

Velocidad de ataque

Distancia de ataque activada

Daño porcentual de vida

I

Espada de energía Nanobody™

MV

1A × 1 Hora

20

6

2

3 Bloques

0.1%

II

Espada de energía Nanobody™ Avanzada

EV

1A × 3 Horas

40

12

2.3

3 Bloques

0.15%

III

Espada de energía QuarkTech™

LuV

1A × 9 Horas

60

18

2.6

4 Bloques

0.2%

IV

Espada de energía QuarkTech™ Avanzada

UV

1A × 27 Horas

80

24

3

5 Bloques

0.3%

  • Hoja de Energía:Activar/desactivar con clic derecho sigiloso (Shift + clic derecho), cada cambio dará una indicación con el nombre del ítem en el chat. Cuando está activada y con suficiente energía, el daño de ataque, el daño porcentual de vida y la distancia de ataque se calculan según los valores activados; cuando está desactivada o con poca energía, el daño de ataque es el 30% del valor activado, no hay daño porcentual de vida y la distancia de ataque vuelve a 3 bloques. Al igual que con la armadura, la Hoja de Energía siempre se puede activar, y cuando la energía es insuficiente, se mostrará el mensaje «Activada, pero temporalmente inactiva debido a baja energía», y se activará automáticamente después de cargar.

  • Consumo de Energía:Hoja de Energía 1 A/s, solo se deduce cuando se sostiene en la mano principal, no consume energía cuando se coloca en la mochila u otras ranuras de la barra de acceso rápido. El consumo de energía para el combate contra Gaia se calcula por separado, ver la siguiente línea.

  • Daño Porcentual de Vida:Calculado según la vida máxima del objetivo al impactar cuerpo a cuerpo, se añade después de la liquidación de armadura, resistencia y absorción de daño, por lo que no se reduce por la armadura, siendo especialmente efectivo contra objetivos con alta vida.

  • Distancia de Ataque:La distancia máxima para atacar entidades, por defecto en el juego original es de 3 bloques. III y IV extienden la distancia a 4 y 5 bloques respectivamente cuando la Hoja de Energía está activa.

  • Velocidad de Ataque:No se ve afectada por el estado de la Hoja de Energía.

  • Combate contra Gaia:A partir de II, la Espada de Energía y la armadura del mismo nivel tienen la capacidad de anular restricciones de invocación y anular magia de desarme, con el mismo consumo de energía, ver la sección «Enfrentamiento contra el Guardián de Gaia III» para más detalles. Estas dos funciones son independientes de si la Hoja de Energía está activada o no, y la espada consumirá energía y se activará sin importar en qué ranura del inventario se encuentre. La Espada de Energía no tiene análisis de minas de desarme.

  • Descripción emergente:Utiliza el mismo formato que la armadura, a partir de II también incluye la sección «Combate contra Gaia». El rendimiento del arma cambia en tiempo real según el estado de la Hoja de Energía: se muestra en verde cuando está activa; en amarillo cuando está activada pero con poca energía; en rojo cuando está desactivada, y se indica el motivo al final de la línea. Mantén presionada la tecla Shift para ver los valores completos en ambos estados, activo e inactivo. El atributo «Cuando está en la mano principal» del juego original está oculto.

Confrontación con el Guardián de Gaia III

El Guardián de Gaia III de ExtraBotany restringirá los objetos que el jugador puede llevar: comprueba el inventario antes de invocar, solo permitiendo objetos de Minecraft, Botania y sus complementos; durante el combate, expulsará del inventario los objetos no permitidos cada tick; las Minas de Desarme Verdes harán caer el objeto de la mano principal. Los cuatro conjuntos de armadura a partir de la II y la Espada de Energía a partir de la II pueden consumir energía para contrarrestar estas restricciones:

Función

Efecto

Aplicación

Consumo de energía

Anulación de restricción de invocación

Durante la comprobación de objetos al invocar, este objeto se considera permitido

Armaduras y espadas de energía a partir de la II

50/3600 A·h por objeto y por invocación

Anulación de desarme mágico

El desarme continuo en combate no puede quitar este objeto

Armaduras y espadas de energía a partir de la II

1 A/s por objeto

Análisis de minas de desarme

Las minas de desarme verdes ya no harán caer el objeto de la mano principal

Armaduras a partir de la II

100/3600 A·h por vez, pagado por cualquier armadura de la II

El consumo de energía se calcula según el voltaje del equipo o de la propia espada. La anulación de restricciones de invocación solo se deduce energía después de que todos los objetos hayan pasado la inspección; si hay otros objetos no permitidos en el inventario, la invocación será rechazada y no se deducirá energía. Cuando la energía es insuficiente, la barra de chat mostrará el mensaje "Energía insuficiente, no se puede anular la restricción de invocación", y la invocación se cancelará. La anulación de magia de desarme deduce energía en cada tick durante el combate; cuando una pieza se queda sin energía, solo esa pieza será expulsada del inventario. El daño y los efectos negativos de las minas terrestres de desarme en sí mismas no se ven afectados. Los mecanismos anteriores solo se aplican a estos cuatro conjuntos de equipos y a las espadas de energía a partir de la II; otros objetos de GregTech (incluida la espada de energía I) siguen sujetos a las restricciones originales.

Receta

Todos los componentes de los cuatro niveles se han cambiado a recetas de ensambladora del mismo nivel, utilizando circuitos, baterías, sensores, generadores de campo y placas de material de carcasa del mismo nivel (MV usa aluminio, EV usa titanio, LuV usa rodio-paladio chapado, UV usa seaborgio). La armadura de pecho con mochila propulsora también requiere componentes de vuelo: Nivel II requiere una mochila propulsora eléctrica avanzada, Nivel III requiere 1 motor de gravedad, Nivel IV requiere 2 motores de gravedad. Se han eliminado las recetas del banco de trabajo de nano-piel y las recetas de la línea de ensamblaje de la armadura de pecho de cuarzo avanzada original. La armadura de pecho espacial se fabrica en una ensambladora del nivel correspondiente con componentes de oxígeno de Ad Astra.

Cuatro espadas de energía se fabrican de manera similar en la ensambladora del mismo nivel, requiriendo 2 circuitos del mismo nivel, 1 batería del mismo nivel, 1 generador de campo del mismo nivel y 6 placas de material de carcasa del mismo nivel; la receta original de la espada de nano en la mesa de trabajo ha sido eliminada.

⚠️ Impacto en partidas guardadas existentes

  • Equipo existente conserva ID de ítem y energía almacenada, los valores y funciones se calculan según las nuevas reglas. La capacidad de energía de cada nivel es mayor que antes del ajuste, y no se perderá energía debido a cambios en el límite.

  • El voltaje se ajusta a: Nano Body (I) HV → MV, Advanced (II) HV → EV, Quark High-Tech (III) IV → LuV, Advanced (IV) LuV → UV. El voltaje del equipo de carga debe ser igual o superior al voltaje del equipo. Los niveles III y IV requieren aumentar el nivel del equipo de carga correspondiente.

  • El equipo fabricado con recetas antiguas se puede seguir utilizando, no se devuelven materiales.

  • La Espada Nanita existente se convierte en Espada de Energía Nanita™ (I), el voltaje se ajusta de HV a MV, se conserva la energía almacenada. El daño de activación anterior se basa en la configuración de dificultad (Fácil 130, Normal 66, Experto 34, sin activar 2), ahora se cambia a un valor fijo por nivel: (I) activado 20, sin activar 6; si se necesita más daño, actualice a una Espada de Energía de nivel superior.

Otras correcciones

  • Arreglado el problema por el cual los interruptores de teclas podían activarse dos veces en el modo multijugador, lo que provocaba inconsistencias entre el cliente y el servidor.

  • Arreglado el problema por el cual la carga de objetos en el inventario podía consumir la energía del equipo de otro jugador cuando dos jugadores llevaban la misma pechera en el modo multijugador.

  • Arreglado el problema por el cual la inmunidad a la quema de la pechera espacial de Quark fallaba, y el casco avanzado de Quark no bloqueaba los efectos negativos.

  • Cuando se sostiene una espada de energía, los cambios de energía ya no activan repetidamente la animación de sacudida de reequipamiento.

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