Registro de cambios 0.6.0 Adicional · Rehacer Nanobody, armadura de potencia Quark High-Tech y espada de energía
This is not the changelog for 0.6.0, but a description of the equipment section: classification, stats, power consumption rules, functions, and recipe adjustments for four sets of power armor (Nanite Body and Quark High-Tech) and four tiers of energy swords derived from the Nanite Sword.
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GregTech-Odyssey/GregTech-Modern
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Este no es el registro de cambios de la 0.6.0, sino una parte de él. El registro de cambios de la 0.6.0 aún no se ha publicado. Este artículo describe los ajustes en el equipo: la clasificación, protección, reglas de consumo de energía, funciones y recetas de la armadura de energía Nanobody y Quark Tech, sus mecanismos de combate con el Guardián Gaia III de ExtraBotany, y la espada de energía que se expande desde la espada nanométrica y se sincroniza con la armadura en cuanto a clasificación.
Ajustar descripción general
Antes de la actualización, la armadura Nano y la armadura Quark casi no aumentaban con el nivel, con un valor de armadura de solo 20 y 21.6 respectivamente. Las versiones avanzadas solo tenían una pieza de peto. Esta actualización ha reorganizado ambas líneas de equipo en cuatro niveles completos, del I al IV: cada nivel tiene casco, peto, pantalones y botas. El voltaje, los materiales y las recetas se mantienen consistentes. La espada Nano original también se ha ampliado a cuatro espadas de energía con el mismo sistema de niveles, como se detalla en la sección "Espadas de Energía" más adelante.
Nivel | Nombre | Voltaje | Capacidad de energía | Armadura completa | Resistencia completa | Resistencia a empuje completa | Vuelo | Multiplicador de carrera de pantalones |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Nano-Body™ Set | MV | 1A × 1 hora | 30 | 20 | 0 | — | Máximo 1.8x |
II | Nano-Body™ Advanced Set | EV | 1A × 3 horas | 45 | 24 | 16.7% | Pechera | Máximo 3x |
III | Quark High-Tech™ Set | LuV | 1A × 9 horas | 60 | 28 | 33.3% | Pechera | Máximo 4.5x |
IV | Quark High-Tech™ Advanced Set | UV | 1A × 27 horas | 90 | 30 | 50% | Pechera | Máximo 6x |
El nombre del ítem se unifica con un sufijo de nivel, por ejemplo, "Casco del Conjunto Nano-Body™ (I)", "Pechera Avanzada del Conjunto Quark High-Tech™ (IV)". Los nuevos cascos, pantalones y botas II y IV utilizan los mismos íconos de ítem que I y III; la apariencia al vestir está determinada por la pechera, y al usar la pechera avanzada, todo el conjunto mostrará la apariencia avanzada.
Forma de medir el consumo de energía
Todo el consumo de energía se basa en el voltaje del propio equipo y se mide en amperios. Por lo tanto, la cantidad de EU consumida por la misma función en diferentes niveles varía, pero mantiene la misma proporción con respecto a su propia capacidad de energía.
Capacitance:1A × Voltage × Duration. For example, IV is 1A × UV × 27 hours, meaning it can supply power for 27 hours at a continuous rate of 1A.
Continuous Power ConsumptionIndicated in A/s, actually deducted per tick, deducting 1/20 of the indicated value per tick. For example, jetpack consumes 3.5 A/s.
One-time Power ConsumptionIndicated in n/3600 A·h, meaning n Amp-seconds. For example, each point of damage taken consumes 1/3600 A·h.
Power consumption for various functions are independent of each other and accumulate when active simultaneously, with no upper limit.
Protección
El valor de armadura, la tenacidad y la resistencia al empuje solo funcionan completamente cuando hay energía. Una vez que la energía se agota, el valor de armadura se reduce a 2/5 de su valor con energía, y la tenacidad y la resistencia al empuje adicionales dejan de tener efecto.
El modpack usa la fórmula de armadura de Apothic Attributes: cuando el daño único es inferior a 20, la proporción real sufrida es 10 ÷ (10 + valor de armadura), y una armadura completa de 90 puede reducir dicho daño a aproximadamente el 10%. La tenacidad ya no reduce el daño directamente, sino que resiste el efecto de armadura rota de los monstruos, cada punto resiste un 2%, alcanzando un límite del 60% a los 30 puntos.
El valor de protección en la descripción emergente cambia según la carga de energía actual: se muestra el valor completo en verde cuando hay energía; cuando no hay energía, se muestra el valor después de la pérdida de energía, marcado en amarillo y con una nota de que la energía es insuficiente. Mantén presionada la tecla Shift para ver el valor en el otro estado. La sección de atributos original de «cuando está equipado» se ha ocultado para evitar la aparición de dos conjuntos de números inconsistentes.
Resumen de características
La siguiente tabla enumera todas las funciones. "Parte" indica la pieza que proporciona esa función; las funciones marcadas como "Cualquiera" se activan si llevas puesta cualquier pieza de esa serie, y la pieza con energía es la que paga.
Función | Nivel | Parte | Modo de activación | Consumo de energía |
|---|---|---|---|---|
Reducción de daño al ser golpeado | I~IV | Por pieza | Pasivo | Por punto de daño 1/3600 A·h |
Fortalecimiento de vida | I~IV | Por pieza | Activado por defecto, se puede vincular a una tecla para desactivar | Por pieza 0.1 A/s |
Deducción de daño único | I~IV | Cualquier pieza | Pasivo | Por punto de daño 1/3600 A·h |
Deducción de daño continuo | I~IV | Cualquier pieza | Pasivo | Por punto de daño 1/3600 A·h |
Eliminación de efectos negativos temporizada | I~IV | Casco | Una vez cada 2 segundos | 20/3600 A·h por nivel |
Asistencia de escalada | I~IV | Botas | Pasivo | Sin consumo de energía |
Multiplicador de carrera | I~IV | Pantalones | Tecla K para alternar | 1 A/s por nivel, solo al moverse |
Vuelo a reacción, flotación, flotación de emergencia | II~IV | Pechera | Teclas G, H, J para cambiar | 3.5 A/s |
Carga de objetos del inventario | II~IV | Pechera | Tecla N o clic derecho agachado | Según la cantidad de energía cargada |
Asistencia mecánica | II~IV | Pechera | Ataque cuerpo a cuerpo con mano principal vacía | 5/3600 A·h de daño adicional por punto |
Protección química, protección contra radiación | II~IV | Conjunto completo | Pasivo | Sin consumo de energía |
Suplemento de oxígeno submarino | III~IV | Casco | Pasivo | 1/3600 A·h por vez |
Comida automática | III~IV | Casco | Pasivo | 5/3600 A·h por vez |
Bloqueo de efectos negativos | III~IV | Casco | Pasivo | Se factura por nivel según el efecto |
Inmunidad a quemaduras, inmunidad a congelación | III~IV | Pechera | Pasivo | Sin consumo de energía |
Restauración de vida | III~IV | Pechera | Restaura 1 punto cada 4/3 segundos al ser herido | 10/3600 A·h por punto |
Salto mejorado | III~IV | Botas | . Tecla para alternar | 1/3600 A·h por salto |
Notas adicionales para algunas funciones
Mejora de Vida:Cada pieza de la armadura otorga +10, +20, +30, +40 de vida máxima respectivamente, con cada pieza contribuyendo una cuarta parte. La tecla de activación "Alternar Mejora de Vida de Armadura" no está vinculada por defecto. Una vez vinculada, presionar la tecla alternará simultáneamente todas las piezas de esta serie de armadura que lleves puestas.
Reducción de Daño:El tipo de daño cubierto es el mismo que el del conjunto de armadura de Maid de Combate de ExtraBotany. El daño de un solo golpe incluye caídas, rayos, choques contra paredes y golpes de yunque; el daño continuo incluye quemaduras y lava, ahogamiento, congelación, asfixia, aplastamiento, hambre y cactus. Cuando la carga es suficiente, el daño se evita por completo y se deduce la carga según el valor del daño.
Multiplicador de Carrera:I a IV pueden alternar a 1.8, 3, 4.5 y 6 veces respectivamente. La tecla cicla "Apagado → 1.8x → ... → Apagado". El multiplicador también afecta la velocidad horizontal del vuelo con propulsores. Para evitar que la vista se estire demasiado a altas velocidades, el efecto del multiplicador en la vista se ha cancelado.
Asistencia Mecánica:II, III y IV infligen 10, 15 y 20 puntos de daño adicionales respectivamente. Se calculan al mismo tiempo que la Fuerza de Manos Vacías del conjunto de armadura de Maid de Combate de ExtraBotany y también son efectivos contra el Guardián de Gaia. Gaia tiene un límite de daño de 32 por golpe después del cálculo de la armadura. Cuando el daño base es alto, el daño adicional se truncará parcialmente.
Antirradiación:La radiación en el modpack proviene del daño cancerígeno de materiales radiactivos como el uranio y el plutonio. Este daño requiere que las cuatro partes de la armadura protectora se usen para ser inmunes. Cada pieza a partir de II es un equipo de protección, y usar el conjunto completo otorga inmunidad; las piezas de I no son equipo de protección.
Bloqueo de Efectos Negativos:Los cascos III y IV bloquearán instantáneamente el envenenamiento, el marchitamiento, las náuseas, la fatiga de minería, la lentitud y la mala suerte, consumiendo 10, 25, 8, 12, 9 y 5 (/3600 A·h) por nivel respectivamente. Además, los cascos de los cuatro niveles eliminarán todos los efectos negativos del jugador cada 2 segundos.
Teclas y estados
Tecla predeterminada: G Vuelo con propulsor, H Flotar, J Flotar de emergencia, N Cargar objetos en la mochila, K Multiplicador de carrera, . Salto reforzado; "Alternar mejora de vida de armadura" no está enlazado por defecto. Todas estas teclas se pueden modificar en la configuración de teclas. La tecla J entra en conflicto con la tecla de ajuste de velocidad de herramientas de GTO por defecto, se recomienda reasignar una de ellas.
Las teclas solo cambian una vez en el momento en que se presionan, el servidor las determina y luego las sincroniza con el cliente; mantenerlas presionadas no las cambiará repetidamente.
Cada cambio dará una indicación en la barra de chat con el nombre del equipo, por ejemplo "[Armadura de pecho de alta tecnología Quark™ (IV)] Vuelo con propulsor Activado". La función siempre se puede activar; si la carga actual es insuficiente, la indicación dirá "Activado, pero no surtirá efecto temporalmente debido a la carga insuficiente", y se activará automáticamente después de cargar.
propina
tooltip se divide en capacidad eléctrica, protección y funcionalidad, II incluye además «Gaia's Defense», y la armadura espacial incluye además «Funciones Espaciales». Cada función se enumera en el formato «Nombre (Estado) [Tecla] Consumo de energía», donde el significado de los colores del estado es el siguiente:
Verde:已开启或被动生效;太空胸甲的氧气功能显示「提供中」或「可提供」。
Amarillo:条件不足,包括需要绑定按键、需要穿戴整套、电量不足或缺少氧气。
Rojo:已关闭,并注明用于开启的按键。
Los valores como la protección y el rendimiento de las armas también muestran el valor efectivo actual en el color correspondiente. Las descripciones más largas, como los tipos de daño cubiertos por la reducción de daño, el consumo de energía para cada nivel de multiplicador de carrera y los valores de protección en el otro estado de energía, se muestran al mantener presionada la tecla Shift.
Armadura espacial
Las cuatro armaduras espaciales han sido renombradas de (I-Space) a (IV-Space), el voltaje, la capacidad eléctrica y varias funciones son las mismas que las de las armaduras espaciales correspondientes, y la capacidad de almacenamiento de oxígeno es de 8.000, 32.000, 128.000 y 512.000 mB respectivamente. Cuando las cuatro partes son de Nanofibra o Quark-Tech y la armadura espacial contiene oxígeno, puede ser inmune a la falta de oxígeno, la lluvia ácida y las temperaturas extremas; bajo el agua, consumirá el oxígeno almacenado para reponer la respiración. Los entornos sin oxígeno y el agua consumen 2 mB de oxígeno por segundo cada uno.
Espada de Energía
La Nanoespada original se expande a cuatro espadas de energía, de I a IV, con prefijos de nombre consistentes con la armadura del mismo nivel. El voltaje y la capacidad de energía son los mismos que los de la armadura del mismo nivel. Las cuatro espadas utilizan el modelo de la Nanoespada original, y la hoja se superpone en rojo según el nivel, con colores más oscuros para niveles más altos.
Nivel | Nombre | Voltaje | Capacidad de energía | Daño activado | Daño no activado | Velocidad de ataque | Alcance de ataque activado | Daño porcentual de vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | Espada de energía Nanobody™ | MV | 1A × 1 Hora | 20 | 6 | 2 | 3 Bloques | 0.1% |
II | Espada de energía Nanobody™ Avanzada | EV | 1A × 3 Horas | 40 | 12 | 2.3 | 3 Bloques | 0.15% |
III | Espada de energía Quark-Tech™ | LuV | 1A × 9 Horas | 60 | 18 | 2.6 | 4 Bloques | 0.2% |
IV | Espada de energía Quark-Tech™ Avanzada | UV | 1A × 27 Horas | 80 | 24 | 3 | 5 Bloques | 0.3% |
Hoja de Energía:Clic derecho sigiloso (Shift + clic derecho) para activar/desactivar, cada cambio dará una indicación con el nombre del ítem en la barra de chat. Cuando está activada y con suficiente energía, el daño de ataque, el daño porcentual de vida y la distancia de ataque se calculan según los valores activados; cuando está desactivada o con energía insuficiente, el daño de ataque es el 30% del valor activado, no hay daño porcentual de vida y la distancia de ataque se restaura a 3 bloques. Al igual que con la armadura, la Hoja de Energía siempre se puede activar, y cuando la energía es insuficiente, se mostrará el mensaje "Activada, pero temporalmente ineficaz debido a energía insuficiente", y se activará automáticamente después de cargar.
Consumo de Energía:Hoja de Energía 1 A/s, solo se deduce cuando se sostiene en la mano principal, no consume energía cuando se coloca en la mochila o en otras ranuras de la barra de acceso rápido. El consumo de energía para el combate contra Gaia se calcula por separado, ver la siguiente línea.
Daño Porcentual de Vida:Calculado según la vida máxima del objetivo al impactar cuerpo a cuerpo, se añade después de la liquidación de armadura, resistencia y absorción de daño, por lo que no se reduce por la armadura, y es especialmente efectivo contra objetivos con alta vida.
Distancia de Ataque:La distancia máxima para atacar entidades, por defecto en el juego original es de 3 bloques. III y IV extienden la distancia a 4 y 5 bloques respectivamente cuando la Hoja de Energía está activa.
Velocidad de Ataque:No se ve afectada por el estado de la Hoja de Energía.
Combate contra Gaia:A partir de II, la Espada de Energía, al igual que la armadura del mismo nivel, tiene la capacidad de anular restricciones de invocación y anular magia de desarme, con el mismo consumo de energía, ver la sección "Enfrentamiento contra el Guardián de Gaia III" para más detalles. Estas dos funciones no dependen de si la Hoja de Energía está activada o no, y la espada consumirá energía y se activará sin importar en qué ranura del inventario se encuentre. La Espada de Energía no tiene análisis de minas de desarme.
tooltip:Utiliza el mismo formato que la armadura, a partir de II también incluye la sección "Combate contra Gaia". El rendimiento del arma cambia en tiempo real según el estado de la Hoja de Energía: se muestra en verde cuando está activa; en amarillo cuando está activada pero con energía insuficiente; en rojo cuando está desactivada, y se indica el motivo al final de la línea. Mantén presionada la tecla Shift para ver los valores completos en ambos estados, activo e inactivo. El atributo "Cuando está en la mano principal" del juego original está oculto.
Confrontación con el Guardián de Gaia III
El Guardián de Gaia III de ExtraBotany restringirá los objetos que los jugadores pueden llevar: comprueba el inventario antes de invocar, solo permitiendo objetos de Minecraft, Botania y sus addons; durante el combate, los objetos no permitidos serán expulsados del inventario cada tick; la Mina Desarmadora Verde, por su parte, hará caer el objeto de la mano principal. Los cuatro conjuntos de armadura a partir de la II y la Espada de Energía a partir de la II pueden consumir energía para contrarrestar estas restricciones:
Función | Efecto | Aplicable a | Consumo de energía |
|---|---|---|---|
Anulación de restricción de invocación | Durante la comprobación de objetos al invocar, este objeto se considera permitido. | Armadura y espadas de energía a partir de la II | 50/3600 A·h por objeto y por invocación |
Anulación de desarme mágico | El desarme continuo en combate no puede quitar este objeto. | Armadura y espadas de energía a partir de la II | 1 A/s por objeto |
Anulación de desminado | Las minas de desarme verdes ya no harán caer el objeto de la mano principal. | Armadura a partir de la II | 100/3600 A·h por vez, pagado por cualquier pieza de armadura a partir de la II |
El consumo de energía se calcula según el voltaje del equipo o de la espada en sí. La anulación de restricciones de invocación solo consume energía después de que todos los objetos hayan pasado la verificación; si hay otros objetos no permitidos en el inventario, la invocación será rechazada y no se consumirá energía. Cuando la energía es insuficiente, la barra de chat mostrará el mensaje «Energía insuficiente, no se puede anular la restricción de invocación», y la invocación se cancelará. La anulación de magia de desarme consume energía por tick durante el combate; cuando un objeto se queda sin energía, solo ese objeto será arrojado fuera del inventario. El daño y los efectos negativos de las minas terrestres en sí mismas no se ven afectados. Los mecanismos anteriores solo se aplican a estos cuatro conjuntos de equipos y a las espadas de energía a partir de la II; otros objetos de GregTech (incluida la espada de energía I) siguen sujetos a las restricciones originales.
Receta
Todos los componentes de los cuatro niveles se han cambiado a recetas de ensambladora del mismo nivel, utilizando uniformemente circuitos, baterías, sensores, generadores de campo y placas de material de carcasa del mismo nivel (MV usa Aluminio, EV usa Titanio, LuV usa Paladio Rodiado, UV usa Osmiridio). La pechera con mochila propulsora también requiere componentes de vuelo: Nivel II requiere una Mochila Propulsora Eléctrica Avanzada, Nivel III requiere 1 Motor Gravitacional, Nivel IV requiere 2 Motores Gravitacionales. Las recetas del banco de trabajo de Nanoarmadura y la línea de ensamblaje de la Pechera de Cuark Avanzada original han sido eliminadas. La Pechera Espacial se fabrica en una ensambladora del mismo nivel, combinando la pechera de nivel correspondiente con componentes de oxígeno de Ad Astra.
Cuatro espadas de energía se fabrican de manera similar en la ensambladora del mismo nivel, requiriendo 2 circuitos del mismo nivel, 1 batería del mismo nivel, 1 generador de campo del mismo nivel y 6 placas de material de carcasa del mismo nivel; la receta de la mesa de trabajo de la espada de nano original ha sido eliminada.
⚠️ Impacto en partidas guardadas existentes
Se conservan los IDs de los objetos y la carga eléctrica almacenada del equipo existente. Los valores y las funciones se calcularán según las nuevas reglas. La capacidad eléctrica de cada nivel es superior a la anterior, y no se perderá carga eléctrica debido a cambios en el límite superior.
Los voltajes se ajustan de la siguiente manera: Nano-Body (I) HV → MV, Advanced (II) HV → EV, Quark-Tech (III) IV → LuV, Advanced (IV) LuV → UV. El voltaje del equipo de carga debe ser igual o superior al voltaje del equipo. Los niveles III y IV requieren un aumento correspondiente en el nivel del equipo de carga.
El equipo fabricado con recetas antiguas se puede seguir utilizando, no se devolverán los materiales.
La Espada Nanita existente se convierte en la Espada de Energía Nano-Body™ (I), el voltaje se ajusta de HV a MV y se conserva la carga eléctrica almacenada. El daño de activación anterior se basaba en la configuración de dificultad (Fácil 130, Normal 66, Experto 34, sin activar 2), ahora se cambia a un valor fijo por nivel: (I) activado 20, sin activar 6; si se requiere mayor daño, actualice a un nivel superior de Espada de Energía.
Otras correcciones
Arreglado un problema en multijugador donde los interruptores de teclas podían activarse dos veces, causando inconsistencias entre el cliente y el servidor.
Arreglado un problema en multijugador donde la carga de objetos en el inventario podía consumir la energía del equipo de otro jugador si ambos llevaban la misma pechera.
Arreglado un problema donde la inmunidad a la quema de la pechera espacial de Quark no funcionaba, y el casco avanzado de Quark no bloqueaba efectos negativos.
Al sostener la espada de energía, los cambios de energía ya no activan repetidamente la animación de sacudida de reequipamiento.
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