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Automação da floculação de água baseada em controle de estado

Automação da floculação de água baseada em controle de estado

Prefácio

Acredito que muitos amigos que jogam Greg pela primeira vez acham a automação de água floculada um grande dor de cabeça, por isso escrevi este artigo como uma forma de lançar a ideia. A automação da água floculada, no geral, tem dois tipos — controle sequencial e controle por estado. Aqui, usamos o controle por estado, que é estável, evitando o problema irritante do controle sequencial de precisar redefinir manualmente a sequência após uma grande queda de energia.

Exibição de resultados

Automação da floculação de água baseada em controle de estado

Introdução aos Princípios

Quem quer copiar direto pode ir direto ao tutorial de montagem.

O detector avançado de estado ativo emitirá uniformemente intensidade de sinal de redstone de 0 a 15 de acordo com o progresso de conclusão da receita, com standby em 0.

O comparador de redstone é usado para comparar a intensidade definida e a intensidade em tempo real.

A seguir, o sinal de saída do detector de estado avançado ativo será chamado deintensidade em tempo real, o sinal de entrada lateral do comparador de redstone é chamado deintensidade definida.

Quando a porta de pulso recebe um sinal de redstone, ela emite um pulso curto.

Automação da floculação de água baseada em controle de estado

Como mostrado na figura, a alavanca simula a intensidade em tempo real da placa de cobertura. No modo de comparação do comparador de redstone, saída = entrada principal × [max(entrada lateral) ≤ entrada principal]. Em outras palavras, quando a intensidade em tempo real é maior ou igual à intensidade definida, a intensidade da entrada principal é emitida; caso contrário, emite 0. Após o comparador emitir o sinal de redstone, a porta de pulso emite um pulso único, ativando o compartimento de entrada ME, inserindo assim 1kB de policloreto de alumínio. Após o pulso terminar, o compartimento de entrada ME é fechado, automatizando assim a floculação da água. Pela experiência do pacote principal, quando a intensidade definida é 13, a experiência é melhor. Nesse momento, a água purificada opera por cerca de 112s, evitando ao máximo o problema de desperdício causado pela alimentação precoce.

Tutorial de construção do zero

Preparação de materiais

  • Detector de estado ativo avançado

  • Placa de cobertura de controle de máquina

  • Porta de pulso (More Red)

  • Comparador de redstone

  • Tocha de redstone

  • Pó de redstone

Monte o dispositivo como mostrado na figura, coloque a placa de cobertura e defina o sinal da máquina que controla a placa de cobertura como inverso.

Automação da floculação de água baseada em controle de estado
Automação da floculação de água baseada em controle de estado

Em seguida, coloque um comparador de redstone e uma porta de pulso. Observe que a direção da porta de pulso deve apontar para a direção da entrada. O pacote principal usa a intensidade definida 13; se vocês quiserem escolher em qual segundo alimentar, podem definir de acordo com a fórmula.

Tempo de alimentação = 8 * intensidade definida

Automação da floculação de água baseada em controle de estado

Por fim, conecte o cabo ae. Na primeira inicialização, ligue e desligue o compartimento de entrada uma vez para inserir 1kB de policloreto de alumínio. Depois disso, tudo fica totalmente automático, mesmo com queda de energia, não é necessário redefinir manualmente. O resíduo líquido floculado produzido pode ser recuperado construindo duas torres de destilação no topo, com 99% de recuperação de cloreto de alumínio. Observe que, durante o intervalo, é necessário recuperar quantidade suficiente de cloreto de alumínio (>1kB)! Caso contrário, no próximo ciclo, a taxa de sucesso será reduzida devido à falta de cloreto de alumínio. Recomenda-se armazenar 5kB na rede como reserva.

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