Changelog#139日本語
GregTech-Odyssey v0.3.4 Changelog

GregTech-Odyssey v0.3.4 Changelog

🚨 超重要更新通知 / CRITICAL UPDATE NOTICE 🚨

⚠️ 必須のアップグレードパス / MANDATORY UPGRADE PATH REQUIRED ⚠️⚠️⚠️ 0.3.1バージョンに先に更新し、セーブデータをロードしてから0.3.4以降のバージョンにアップグレードすることを強くお勧めします! パイプラインシステムが完全に書き直されたため、直接アップグレードするとパイプラインデータの損失につながる可能性があります!

⚠️⚠️⚠️ 0.3.1にアップデートし、セーブを完全にロードしてから、0.3.4以上のバージョンにアップグレードすることが強く推奨されます! パイプラインシステムの完全な書き直しのため、直接アップグレードするとセーブされたパイプラインデータが失われる可能性があります!

重要更新 / Important Updates

⚠️ パイプラインシステムの大幅な変更 / Pipeline System Major Changes パイプラインシステムが大幅に最適化され、温度などの制限が削除されました。パイプの再配置が必要になる場合があります。メガタービンなどの一部の構造も微調整されています。 Pipeline system has been significantly optimized with temperature restrictions removed. Pipes may need to be repositioned. Some structures like mega turbines have been fine-tuned.

⚠️ レシピ変更のお知らせ 一部のレシピ(デイブルーム、ひまわり装飾、木製フレームなど)が影響を受けます。関連する生産ラインの調整にご注意ください。

⚠️ マルチブロック構造調整 / Multiblock Structure Adjustments 一部のマルチブロック構造が再設計および微調整されました。以下の構造を確認し、再構築してください。

  • 巨大タービンの微調整 - 一部のコンポーネントの位置と構成が調整されました

  • 巨大構造物の再設計 - 複数の巨大なマルチブロック構造の構築方法が更新されました

  • クリーンルーム構造の最適化 - メンテナンスベイの認識ロジックが改善され、再構成が必要になる場合があります

いくつかのマルチブロック構造が再設計および微調整されました。以下の構造を確認し、再構築してください。

  • メガタービン構造の微調整 - 一部のコンポーネントの位置と構成を調整しました

  • メガマルチブロック構造の再設計 - 複数のメガマルチブロック構造の構築方法を更新しました

  • クリーンルーム構造の最適化 - メンテナンスハッチの認識ロジックを改善しました。再構成が必要になる場合があります

新增 / Added

  • モニターシリーズキット / Monitor Series Kit

新增强大的监控器系列,支持:

  • 無線ネットワークエネルギー監視

  • カスタムテキスト入力表示

  • AEネットワークアイテムと流体変更監視

  • AE合成プロセッサ状態監視

  • カラーセグメンテーション表示サポート

強力なモニターシリーズを追加しました。対応:

  • ワイヤレスネットワークエネルギー監視

  • カスタムテキスト入力表示

  • AEネットワークアイテムと流体変更監視

  • AEクラフトプロセッサステータス監視

  • カラー分離表示サポート

  • 原始人AE端末 / Primitive AE Terminal

箱に直接貼り付け可能なポータブルAE端末で、ゲーム序盤の利便性を向上させます。 Portable AE terminal that can be attached directly to chests, providing convenience for early game.

  • 超大容量多方块箱子 / Ultra Large Multiblock Chest

原始人AE端末と完璧に連携する大容量ストレージソリューションを追加しました。 Added large-capacity storage solution that works perfectly with Primitive AE Terminal.

最適化 / Optimizations

  • GTMモジュール構造のリファクタリング (GTOエディション) / GTM Modular Structure Refactoring

より先進的なモジュラー設計を採用し、コードの保守性と拡張性を向上させました。 Adopted more advanced modular design, improving code maintainability and extensibility.

  • 構造チェックのパフォーマンス向上 / Structure Check Performance Enhancement

大幅优化结构检查逻辑,显著提升检查速度和响应性。 Significantly optimized structure checking logic, greatly improving check speed and responsiveness.

  • パイプラインシステム全体の最適化 / Comprehensive Pipeline System Optimization

  • 温度などの制約条件を削除

  • 不要なキャッシュメカニズムを削除

  • 転送効率と安定性を向上

  • 温度やその他の制限を削除

  • 不要なキャッシングメカニズムを排除

  • 伝送効率と安定性を向上

  • 出力絶縁強化 / Enhanced Output Isolation

色分け機能が入力・出力ハッチの同色マッチングに対応し、より柔軟な物流管理を実現しました。 Color grouping now supports same-color matching for input/output hatches, providing more flexible logistics management.

  • 外部熱源ボイラーの容量を拡大 / Expanded External Heat Source Boiler Capacity

大規模生産の需要に応えるため、ボイラー容量を大幅に増強しました。 Significantly increased boiler capacity to meet large-scale production demands.

新機能 / New Features

  • 高级终端镜像摆放 / Advanced Terminal Mirror Placement

 给 作  高級 端末  现  支持  镜像  摆放  功能,  提供  更多  布局选择。 Advanced terminals now support mirror placement, providing more layout options.

  • 合成用流体置換 / クラフト用パターン流体置換

合成样板现允许流体替换功能,增强配方灵活性。 Crafting patterns now allow fluid replacement, enhancing recipe flexibility.

  • EMI合成リストの可視性 / EMIクラフトリストの可視性

EMIは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるため、クラフトリストページで引き続き表示されるようになりました。

修正 / Fixed

  • 器官系统修复 / Organ System Fixes

器官システムにおける複数の問題を修正し、安定性を向上させました。 Fixed multiple issues in the organ system, improving stability.

  • 様板アセンブリのページめくりクラッシュ修正 / Pattern Assembly Page Turning Crash Fix

様板アセンブリでページをめくる際に発生する可能性のあるゲームクラッシュを修正しました。

  • AEアイテム保存問題の修正 / AE Item Saving Issue Fix

AEシステムで保存が遅延した場合にアイテムが失われる可能性があった問題を修正しました。 Fixed AE system issue where delayed saving could cause item loss.

  • 複数の重要な修正 / Multiple Critical Fixes

  • 合成端末関連の問題を修正

  • 蓄電変電所の伝送上限エラーを修正

  • 命名金型が無効になる問題を修正

  • クリーンルームがメンテナンスベイを誤認識する問題を修正

  • 出力ベイが機能しない可能性のある問題を修正

  • クリーンルームがコイルの光を発生させる可能性のある問題を修正

  • EMIマルチブロック構造の表示が長すぎる問題を修正

  • 新魔術魔法書をダブルクリックする問題を修正

  • 虚空採掘機ディメンションデータクラッシュを修正

  • サンプルチェンジャーProが使用できない問題を修正

  • インゴットライターのクラッシュ問題を修正 (By Gtm)

  • クラフト端末関連の問題を修正しました

  • エネルギー変電所の送電制限エラーを修正しました

  • ネーミングモールドの失敗問題を修正しました

  • クリーンルームがメンテナンスハッチを誤って識別していた問題を修正しました

  • 出力ハッチが機能しない可能性があった問題を修正しました

  • クリーンルームがコイルの輝きを引き起こしていた可能性があった問題を修正しました

  • EMIマルチブロック構造の表示が長すぎた問題を修正しました

  • Ars Nouveauのスペルブックのダブルクリック問題を修正しました

  • ボイドマイナーの次元データクラッシュを修正しました

  • パターンモディファイヤーProが使用できなかった問題を修正しました

  • インバーライターのクラッシュ問題を修正しました(Gtm作)

強化機能 / Enhanced Features

  • より詳細なエラーメッセージ / More Detailed Error Messages

より正確で有用なエラーメッセージを追加し、問題の特定を迅速化しました。 Added more precise and useful error messages to help quickly locate issues.

  • AEネスト検出強化 / Enhanced AE Nesting Detection

  • 自己複製検出機能の追加

  • アイテムの名前空間情報の表示

  • 検出精度の向上

  • 自己複製検出を追加しました

  • アイテム名前空間情報を表示

  • 検出精度を向上させました

  • デフォルト状態の最適化 / Default State Optimization

入力および出力ハッチは、設定手順を簡略化するために、デフォルトで有効な作業状態になりました。

整合包更新 / Modpack Updates

  • クエストシステム改善 / Quest System Improvements

  • 新しいクエストコンテンツを追加しました

  • 複数のクエストエラーを修正しました

  • クエストフロー体験を最適化しました

  • 新しいクエストコンテンツを追加しました

  • 複数のクエストエラーを修正しました

  • クエストフロー体験を最適化しました

  • モジュールバージョンのアップグレード / Mod Version Upgrades

複数のコアモジュールのバージョンをアップグレードし、パフォーマンスと安定性を向上させました。 Upgraded versions of multiple core mods, bringing performance and stability improvements.

  • レシピと翻訳の最適化

  • レシピの競合問題を修正

  • 一部翻訳エラーを修正

  • ローカライズ体験を向上

  • レシピの競合を修正しました

  • 翻訳エラーを修正しました

  • ローカライズ体験を改善しました


升级提醒:パイプラインシステムおよび構造の変更により、アップグレード後に إلي facilities 関連施設を確認し、必要に応じて再設定することをお勧めします! Upgrade Reminder: Due to pipeline system and structural changes, it's recommended to check related facilities and reconfigure as needed after upgrading!

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