ZPMに入ったばかりで、バニラのGTLをプレイしたことがない従業員にとって、ここは確かにさっぱりわからない場所だ。なぜなら、バカな従業員がパネルを破壊してもGUIがないことを発見したからだ?! だから、あなたが何を入れても、それは何でも吞み込んでしまう。これにより、正確に餌を与えられた成型パネルが放出するブロックは、短時間で変換されにくく、その後無情に持ち去られてしまう。
この問題を解決するために、バカな社員が自分で一つの案を考え出した:
1.まず標準のサブネットを構築し、メインネットのパターン供給器をサブネットのMEインターフェースに接続し、その中にパターンを入れます。サブネットの出力バスをメインネットのMEインターフェースに接続し、出力バスに生産物を設定します。
2.サブネット内のコンポーネントに細工を施し、コンポーネント作業台でリバースカードを使って原料をマークします。これにより、通常の成型パネルは自動的に材料を吐出できますが、破壊パネルは原料を破壊できません。そもそもこの種のパネルにはキャッシュがなく、ネットワーク内に保存できないため、当然破壊もできないからです。
3. ワイヤレスコネクタで機械にリンクし、図のように破壊パネルと成型パネルを配置します。成型パネルには必ず原料を指定してください。そうしないと、優先的に生成物がパネルを通って再投入され、無限ループになります。
4.量を積むことができます、たくさんたくさん積みます...........
最後に、これ、近づくと結構うるさいです。やっぱり大量に積みすぎると、同時に複数のブロックが設置・破壊されるので......このチュートリアルを作っているときに、耳が機械でやられて血が出ました。
大成功!!!^(>w<)^今、あなたは鉱石精華と生物線を食べに行ける
JeffrEyHhaN