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確率消費レシピ入力の考察

確率消費レシピ入力の考察

プレイ中、私たちは何度もこの合成問題に直面します:入力した産物は一定の確率で消費されない

ここで簡単に列挙すると、以下を含みます:英雄循環の中の三種類の英雄流体不安定なガイアの魂薬鋼インゴットネザースター光透過領域生物線の中の細胞ドーパミン量子操作者が作った宇宙インゴットと超固体超エネルギーケイ岩黒体、超安定自己修復接着剤など。

もちろん、テンプレートを書くのは簡単で、確率に従っておおよその消費入力を直接計算すれば問題を解決できます。あるいはもっと直接的に、直接入力の確率による消費を無視するのも一つの実行可能な方法です

以下は確率に基づいて書かれたサンプルです:

確率消費レシピ入力の考察
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しかし、このように確率に従って入力を記入すると、一つの問題に直面します。つまり機械の実際の並列度は非常に低く抑えられます。一見すると、レシピ乗数を一度に実行できる並列数に見えますが、実際には実行されるのは確率入力アイテムの数の並列だけです。

例えば上記の例では、40Kの光透過領域を作製する量は元の配合の10000倍であり、本来なら10000並列を行うべきである。実際の並列は入力された光子がアンプロコーティングガラスに浸透する数量のみ、すなわち75並列である。

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このような問題を解決するために、ここで筆者は一つの実行可能な解決方法を提示する。すなわち、サブネット入力方式を採用して、マシンにできる限り並列処理を使い切らせるという方法である。

まず理解すべきは、並列処理を制限する元凶は、入力原料の数が少なすぎることである。したがって、この部分の入力を引き上げることで解決できる。

光透域の製作を例として、機械に新しい入力バスを追加します。確率で消費されるアイテムを引き出します。そして、パターンをパターンプロバイダーに移し、インターフェースに接続してサブネットに配送します。同時に、サブネット上でストレージバスをメインネットワークのインターフェースに接続し、確率で消費されるアイテムをマークします。

ここストレージバスを書き込み専用に設定し、優先度を高くして、確率入力されたアイテムをメインネットワークに戻す(この操作は、あなたがパターンアセンブリ内のアイテムをメインネットワークに返すことに相当します)

確率消費レシピ入力の考察
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図中の青いケーブルはメインネットワークに接続し、ピンクのケーブルは配電サブネットワークに接続します。

確率消費レシピ入力の考察

メインネット部分の入力確率で消費されるアイテム、ここでの取得数量は期待するマシンの並列数に合わせて入力してくださいそれで十分です、同時に忘れずに染色メインネット在庫の取得とサブネット部分(レシピを混ぜた後にサブネットに流し込むのは嫌でしょう)。

筆者のように在庫入力バスを使用している場合、ここにあるアイテムは他の合成タスクに持ち出される可能性があり、その結果並列効率が低下し、さらには詰まり(つまり、このアイテムがすべて合成タスクに持ち出され、現在のレシピの材料が不足する)を引き起こす可能性があります。

この問題に対しては、採用を検討できる方法としては、改名という解決方法です:

確率消費レシピ入力の考察

自動取得の確率消費原料を改名する、それをメインネットの合成タスクから独立させれば、正常な動作を保証できます。

テンプレート作成には注意が必要です入力する原料も改名する必要があります、そうしないと改名したアイテムが不足します。

確率消費レシピ入力の考察
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変更後のレシピが並列を正常に使い切れることがわかります。

他のレシピについても同じ方法で解決できます:

1.魔法線の確率入力レシピ:

A.幻影イオン液体

確率消費レシピ入力の考察

入力は霊髄液です。後期は直接抽出できます(何せUHVコンデンサを作るためのものですし、この段階なら精霊次元には行ったことがあるでしょう)。直接パターンから取り除き、在庫入力バスで入力を引き出せばOKです。

B.英雄循環の三種の英雄流体

確率消費レシピ入力の考察
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EMIの確率に従って編成すればいい。在庫から引き出す完璧な神話宝石の数は多めにしておいて。

C.薬鋼インゴット

これはおそらく最初に遭遇する確率入力の問題であり、大錬金を使う前には本稿の方法はお勧めしません(仕方ないけど)

確率消費レシピ入力の考察

確率入力は操作の精髄であり、在庫を多めに取得することをお勧めします。同時に在庫入力を使用する場合、改名を検討してもよいです。

D.不安定なガイアの魂

確率消費レシピ入力の考察

確率入力はガイアクリスタルで、ガイアクリスタルは後期に他の合成レシピがないことを考慮すると、改名しなくてもよい

ガイアクリスタルは多めに作ることをおすすめします。この不安定なガイアの魂は使用量が本当に多いです。

E.下界の星

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ここでサンプル作成は確率に応じて変更していません。なぜなら、元々の確率が既に非常に高く、さらに亡霊ルーンの価格は実質ただ同然だからです。

前述の分配構造を採用することで、入力されたアンデッドのルーンが過剰にアセンブリ内に詰まるのを防ぐことができます。

改名は不要です。

2.量子操作者の確率入力レシピ:

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宇宙インゴットを作るレシピには、あると気づいた触媒このプランのモデルです。仮想アイテムに書き込めない,したがって,お願いします手動でこの触媒を作成し、サブネットに配置してプルする

消耗確率が低いことを考慮すると、在庫引き出し量はもう少し少なくてもよい。

ドラゴンナノウルナノスウォーム同様に、消費量の大きいレシピはないので、改名しなくてもよい。

宇宙特異点消費レシピはこれのみ、名前は変更しない。

3.生物線部分の確率入力配合:

A. 幹細胞や生物細胞は考慮しなくてもよい(結局はできるねじる、すなわちナノ集積加工センターの生物モジュール

B.霜原の破片は自己増加レシピに属するため、本稿の構造は適用されない。

C.竜細胞はこの構造を採用して霜原の破片を処理することを検討できます;また、参考にすることもできます自己増殖培養槽類(幹細胞、生物細胞、霜原の破片など)の発注に関する個人的な考えこの記事。

D.ドーパミンには2つの確率入力があります。

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実際にはヘキサフルオロベンゼンだけを考えれば十分で、脳が直接ストック入力すればいい(何、あなたの生物抽出機は注文品なの?)

ペルフルオロベンゼンは流体であり、改名できません。ここでは、ME入力バスを使用して、マシンの並列数*1Bのペルフルオロベンゼンを引き出すことをお勧めします。

パーフルオロベンゼンの用途は2つだけです。1つはドーパミン、もう1つはプロトン化フラーレンの篩い分けマトリックスを作ることです。後者はフランシウム生産ラインの一部です。ただし、フランシウム粉末で注文する場合、手動で大量に注文することで、後続の注文タスクで頻繁に作ることを避けられます(本当に複雑です)。

また、フランシウムの使用量はそれほど多くなく、一度に手動で数万個作れば元素複製機まで十分に使えます。その後は複製するだけでいいです。

したがって、フランシウム粉末を大量に注文する場合、入力倉庫を使わずに、在庫入力倉庫を使えばよい。

4.中性子放射化の手順は前述で既に示したので、ここでは詳述しない。

中性子活性化装置を使用する場合、中性子加速器のレベルと機械の並列数に注意してください。

個人的に最高の活性化装置を構築することをお勧めします。

まとめ:

確率的入力レシピについては、期待値に基づく記述と本記事のサブネットプル方式を採用できます(元のテンプレートの書き方はやりすぎだったので、この生産性を享受してください)。

しかし、消費確率が特に低いレシピについては、期待値に従って書いてから総成に入れることは非常に推奨しません(特に低い並列は、遅くて電気も食います)

サブネットのプル取得数は、マシンの並列度と同等であるべきです。安定性を高めるために、わずかに多めに設定しても構いません。

在庫入力バスを使用して改名を検討する場合、引き出した産物は改名後のアイテムを使用し、同時にテンプレートにも改名後のアイテムを記入する必要があります。

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