はじめに
GTOのプロセス全体において、AEの自動合成機能は非常に重要であり、できるだけ早く完了させるべきです。しかし、自動合成ネットワークを構築し、レシピをテンプレートに投入する過程で、多くの従業員が一つのことに困惑していると思います。それは、一部のレシピでは特定のプログラミング回路が必要であり、この問題をどう解決すればよいかということです。
以下で対応する解決方法を提供します。お役に立てれば幸いです。
第一歩:仮想アイテム供給機を作成し、AEネットワークに接続する
バーチャルアイテム供給機は前面のみAEケーブルを接続できます。このブロックとAEの接続が下図のようになっていることを確認してください。
この時点でAEの端末を確認し、端末に仮想アイテムプロバイダーが表示されていれば、接続成功です。次の手順に進んでください。
第2ステップ:レシピ内で消費されないアイテムを仮想アイテムサプライヤーに入れる。
仮想アイテム供給器を右クリックしてそのGUIを開くと、下図のような画面が表示されます。
次に、必要なプログラミング回路を入れます。序論の塩化ビニル合成のレシピを例にすると、プログラミング回路1番が必要なので、1番を入れます。
ここまで来たら、テンプレートの作成を始められます。
ステップ3:テンプレートを作成する
このステップで唯一注意すべき点は、レシピをテンプレートに充填する際に、Ctrl+マウスの左ボタンを押しながらテンプレートに充填する必要があることです。
ステップ4:対応する機械にプログラマブルカバープレートを貼り付ける
サンプルを書き終えて対応するサンプル供給器に入れた後、このサンプルを実行する機械にプログラマブルカバープレートを取り付ける必要があります。このカバープレートは機械の任意の面に取り付け可能で、主な役割は機械がAEから送られる仮想アイテムを受け取れるようにすることです。注意:プログラマブルカバープレートは単一ブロックの小型機械にのみ適用可能です。マルチブロック機械の場合は、入力バス/入力ハッチをプログラマブルハッチに置き換えてください。
ここまでくれば、同様のレシピの自動合成を楽に行えます(テンプレートサプライヤーのブロックモードを忘れずにオンにしてください)。最後に注意すべき点が三つあります。一つ目は、この方法はプログラミング回路を必要とするレシピだけでなく、圧着機、合金炉、レーザーエッチング機に必要な金型、モールド、レンズ、さらにはニッケル板など、レシピ内で消費されないアイテムのほとんどを仮想アイテム供給機に入れることができ、上記の手順を参考にして自動合成の問題を解決できることです。二つ目は、仮想アイテム自体はスタックできないため、レシピ内で消費されないアイテムの数が1より大きい場合(例えば、あるレシピで16個の消費されない白金箔が必要な場合)、仮想アイテム供給機を使用して合成することはできません。三つ目は、単一ブロックの機械とプログラマブルチェストは一度に一種類の仮想アイテムしか受け取れないため、合成に二種類の消費されないアイテムを提供する必要がある場合は、一方を事前に機械に配置し、もう一方を仮想アイテム供給機に入れて、上記の手順を参考にしてください。