Changelog#138Español
GregTech-Odyssey v0.3.0 Changelog

GregTech-Odyssey v0.3.0 Changelog

¡Actualización importante / Important Updates!

⚠️ Advertencia de reescritura del sistema de órganos Se ha reescrito el sistema de órganos con mayor rendimiento y menos errores, pero los objetos de órganos anteriores desaparecerán y los patrones quedarán invalidos. ¡Asegúrate de guardar y modificar las configuraciones relevantes antes de actualizar!

Nuevo / Añadido

  • Ensamblaje de patrón extendido Ultra / Ultra

Añadido un portillón de patrones extendido Ultra con 324 ranuras para patrones, mejorando significativamente la capacidad de procesamiento de automatización.

  • Sistema de UI de patrones independientes / Independent Pattern UI System

Cada plantilla ahora tiene una interfaz de usuario independiente, que se puede configurar individualmente para cada plantilla haciendo clic con el botón central del ratón:

  • Configuración de ranura de entrada

  • Configuración del circuito de entrada

  • Gestión de fluidos de entrada

  • Configuración de catalizador, etc.

Todos los patrones de 'Me pattern' ahora tienen una interfaz de usuario independiente para cada patrón, accesible mediante un clic con el botón central del ratón para configurarlos individualmente:

  • Configuración de ranura de entrada

  • Ajustes del circuito de entrada

  • Gestión de fluidos de entrada

  • Configuración del catalizador, etc.

  • Renderizado externo de la torre de destilación primitiva / Primitive Distillation Tower External Rendering

Se añadieron efectos de renderizado externos para la Torre de Destilación Primitiva, mejorando la experiencia visual. Added external rendering effects for Primitive Distillation Tower, improving visual experience.

Optimización / Optimizations

  • Mejora del rendimiento de los sistemas orgánicos / Organ System Performance Enhancement

Reescritura completa del sistema de órganos, mejorando significativamente el rendimiento y reduciendo la aparición de errores. Completely rewrote the organ system, significantly improving performance and reducing bugs.

  • Mejora del rendimiento de los bloques / Chunk Performance Improvement

Optimized the processing performance of chunks to support the stable operation of ultra-large multi-block structures.

  • Optimización de latencia

Mejoró exhaustivamente el rendimiento de latencia de los siguientes sistemas:

  • Optimización de latencia del sistema AE

  • Mejora de la latencia de verificación de recetas de máquinas

  • Optimización de latencia de interacción del mundo vacío

  • Optimización de latencia de interacción del mundo ultraplano

Rendimiento de latencia mejorado de forma integral para:

  • Optimización de la latencia del sistema AE

  • Mejora del retraso en la verificación de recetas de máquinas

  • Optimización de la latencia de interacción en mundos vacíos

  • Optimización de la latencia de interacción en mundos superplanos

Restaurar / Restaurado

  • 多项BUG修复 / Múltiples correcciones de errores

Se corrigieron varios errores que afectaban la experiencia de juego, mejorando la estabilidad general. Fixed several bugs affecting gameplay experience, improving overall stability.

  • Mejora de mensajes de error / Enhanced Error Messages

Se han añadido mensajes de error más detallados para ayudar a los jugadores a diagnosticar y resolver mejor los problemas.

Actualizaciones visuales / Visual Updates

  • Actualización de materiales / Texture Updates

Se actualizaron varias texturas de conexión y de objetos, mejorando la consistencia visual y la estética.


Recordatorio de actualización: Debido a cambios importantes en el sistema de órganos, ¡se recomienda hacer una copia de seguridad de su partida guardada y registrar la configuración actual de órganos y patrones antes de actualizar!

Contributors

Comments

0